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 메타버스 새로운 기회 [독서감상문] ( 7Pages )
김상균, 신병호 공동 저자의 [메타버스 새로운 기회]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용 4. 본 도서를 읽고 ..
리포트 > 독후감/서평 |
메타버스 새로운 기회, 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 융합체 모빌리티, 메타버스 멀리교육 플랫폼, 플랫폼 전쟁, 판타지
 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 ( 11Pages )
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1. 게임 공간 2. 게임 캐릭터 3. 게임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 사이버교회실제 ( 3Pages )
CYBER CHURCH에 대한 교회의 대응을 논하시오 Ⅰ들어가는 말 우리가 요즘 자주 접하는 cyber space, cyber punk, 가상현실은 후기 현대의 정보화 시대가 만들어낸 부산물이다. 사이버 공간은 국제 컴퓨터 통신망(International Network Internet)이라는 정보의 바다를 통해 접근한다. 사이버 공간은 가상현실, 가상공간이라는 한계를 통해 전 세계적인 의사소통과 정보교환이 이루어져 전혀 새로운 세계를 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 [광고매체와 뉴미디어] 뉴 미디어 관련 용어 30가지 ( 3Pages )
뉴 미디어 관련 용어 30가지를 깔끔하게 정리했습니다. 1. 고도 정보 통신 시스템 (INS) 2. 부가가치 통신망 (VAN) 3. 근거리 통신망 (LAN) 4. 도시형 CATV 5. 비디오 텍스 6. 텔레비전 회의 7. 화상응답 시스템 (VRS) 8. 전자우편 9. 가상현실 (Vtirtual Reality) 10. 고선명 TV ( HDTV : High Definition TV) ...
리포트 > 사회과학 |
미디어 , 뉴미디어 , 디지털 , 광고매체 , 미디어용어 , 디지털용어 , 정보화사회 , 데이터베이스 , 유저인터페이스 , 정보검색
 게임중독 개념과 원인,증상분석 게임중독 문제점과 정책사례 게임중독 해결방안제시 및 나의의견정리 ( 14Pages )
[게임중독] 해결방안 연구 [목차] 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독 발생원인 3. 게임중독 증상 4. 게임중독이 미치는 문제점 5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책 6. 게임중독 해결방안제시 7. 결론 및 나의의견 [참고문헌] 1. 게임중독의 정의 게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷 게임 중독 ( 19Pages )
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 게임의 종류 ..
리포트 > 교육학 |
 지식경제패러다임 ( 7Pages )
지식경제 패러다임 21세기는 네트워크로 연결된 세계, 즉 모든 것이 연결되고 모든 정보와 지식이 공유되는 사회이다. 이러한 21세기의 전환점에 있어 세계경제는 조직형태의 변화, 가상기업의 생성, 글로벌 경쟁의 심화, 제품 수명주기의 단축, 고객중심의 산업 ․시장의 출현, 지식근로자의 탄생 등 엄청난 변화를 경험하고 있다. 또한 제품과 서비스, 생산자와 소비자, 고용주와 종업원, 자본과 인력, 현..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 포르노와컴퓨터의연결 ( 25Pages )
목차 제목 page Ⅰ. 문제제기 3 1. 포르노그라피(pornography)의 확산 3 2. 정보통신의 혁명과 정부의 정책의 영향 4 3. 포르노 산업과 컴퓨터 산업 4 4. 이 연구의 초점 5 Ⅱ. 포르노그라피와 컴퓨터의 성격 6 1. 포르노그라피 6 1) 포르노그라피란 6 2) 포르노가 가진 특성 7 (1) 은밀성 8 (2) 시각 중심적이다 8 (3) 포르노는 상품이다 8 (4) 성적인 상상력을 자극한다 8 (5) 성적 충돌을 유..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 매트릭스 (1999) 영화를 감상하고 철학적 질문 하나씩 던져보시오. 그리고 자신의 답을 간단히 적어서 토론답으로 남기세요. ( 2Pages )
"매트릭스 (1999) 영화를 감상하고 철학적 질문 하나씩 던져보시오. 그리고 자신의 답을 간단히 적어서 토론답으로 남기세요."에 대한 내용입니다. 1. 영화 매트릭스와 플라톤의 이데아 2. 인간의 오감은 항상 믿을 수 있는가? 플라톤이 저술하고 최광열이 엮은 『플라톤의 국가』에서는 사람들이 묶여있는 동굴세계가 있는데 이는 감각세계를 의미한다. 대부분 줄에 묶여서 보이는 데로 믿고 살고 있지만 ..
리포트 > 인문/어학 |
영화 매트릭스, 플라톤의 이데아, 인간의 오감, 영화감상 및 철학적질문
 메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄] ( 4Pages )
메타버스 부작용(역기능)에 대해서 작성한 레포트입니다. 1. 메타버스 부작용에 대한 개요 2. 메타버스 부작용 1) 아동범죄 우려 2) 메타 폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8) 가상현실을 혼동한 범죄 3. 참고자료
리포트 > 사회과학 |
메타페인, Metaverse, 사이버불링, 메타범죄, 사이버범죄
 메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄] ( 14Pages )
메타버스 부작용(역기능)에 대해서 발표한 자료입니다. 1. 메타버스 부작용에 대한 개요 2. 메타버스 부작용 1) 아동범죄 우려 2) 메타 폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8) 가상현실을 혼동한 범죄 9) 사이버 (성)폭력 3. 참고자료
리포트 > 사회과학 |
메타페인, Metaverse, 사이버불링, 메타범죄, 사이버범죄
 메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견 ( 7Pages )
메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견에 대해 서술하였습니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. 메타버스 정의 2. 메타버스의 핵심기술 3. 메타버스 성장배경과 미래전망 4. 메타버스의 유형 (1) 증강현실(AR) (2) 라이프로깅 (3) 거울세계 (4) 가상현실 5. 메타버스의 장단점 6. 메타..
리포트 > 공학/기술 |
메타버스 사례, 가상세계, 증강현실, 메타버스게임, 아바타, MZ세대, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용
 사이버 일탈 ( 5Pages )
사이버 일탈 1. 문제의 제기 인터넷 이용인구는 날이 갈수록 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 특히 청소년들의 인터넷 이용율은 다른 연령층에 비하여 빠른 속도로 증가하고 있는 추세이다. 정보통신 기술의 급격한 진보에 따라 초래된 이러한 인터넷 이용인구의 급증 현상은 국가 간 정보격차, 개인간의 정보와 지식의 격차, 인간소외, 인터넷 중독, 사이버 폭력 및 테러, 해킹, 스팸 등 여러 가지 정보..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문] ( 5Pages )
대학교수 김상균 저자의 [메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내..
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메타버스 독서감상문, 메타버스, 가상현실, 라이프로깅, 증강현실, 배달앱, 디지털 실험실, 언택트 시대
 [IT]유비쿼터스의 이해-레포트프레젠테이션 ( 16Pages )
목차 1. 유비쿼터스란? 2. 유비쿼터스 시스템의 4가지 주요특징 - Anytime, Anywhere, Anything - 가상현실과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이 3. 실생활 속 유비쿼터스 -홈 네트워킹 시스템 4. 유비쿼터스 기술 과제 5. 순기능과 역기능 6. 문제와 극복 본문 중에서 유비쿼터스란? -어원 : Ubiquitous [jubíkwts] 어디에나 있는, 편재하는(omnipresent) -다양한 종류의 컴..
리포트 > 공학/기술 |
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