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 현대사회와 기독료 윤리 ( 4Pages )
<현대사회와 기독교 윤리> 월요일 야간 4,5교시 행정학과 60040964 이아름 제출날짜 : 4월 26일 현대사회에 대해서... 사회란 서로 협력하며 공동생활을 하는 인류의 집단, 또는 온갖 형태의 인간의 집단적 생활을 말한다. 인간은 사회에서 정보를 공유하고 학습하면서 사회를 많이 변화 시켰다. 현대사회는 과학기술의 발달 으로 공업화, 산업화 사회를 이룩하였고, 그 결과 급속한 사회 변동을 일으켰..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 부동산개발표준-주상복합 사업계획서 ( 46Pages )
짜임새있는계획서 주상복합사업계획서중 상업시설계획 특화된 사업계획서 사업개요 입지현황 인허가체크 주거시설-적정평형대검토 주거시설-적정분양가산정 주거시설-마케팅계획 사업성검토-수지분석 판매시설계획안 건축계획-판매시설부분 분양전략-종합 분양전략-분양구분의 목적 분양전략-직영임대운영 상권분석-미시적분석 상권분석-업종분석 MD계획 MD계획-세부MD TENANT유치전략 관리운영계획 *임점..
비지니스 > 부동산/금융 |
주상복합, 상업시설, 분양, 시행, MD, TENANT
 사이버문화 ( 5Pages )
사이버 문화에 대하여... 1.사이버 문화의 역사 사이버(Cyber)는 수학자였던 노버트 위너가 자신이 창안해 낸 메시지의 소통과 통제 이론을 지칭하기 위하여 '사이버네틱스'라는 용어를 만들어내면서 처음 등장한 개념으로, 원래의 어원은 그리이스어로 배의 조타장치를 뜻하는 'kyber'에서 유래되었다. 이후 윌리엄 깁슨이 1984년 <뉴로맨서>(Neuromancer)라는 소설에서 가상현실이 구현된 컴퓨터 네트워..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 Internet Service를 통한 미래의 SOHO ( 6Pages )
Internet Service를 통한 미래의 SOHO 1. 전세계적인 인터넷 붐 SOHO가 갑작스런 관심의 대상이 된 이유는 다름 아닌 인터넷의 폭발적인 유행 때문이라 할 수 있다. 1990년대 초반 웹(WWW)이 등장한 이래 엄청난 속도로 거대해진 인터넷은 이제 단순히 컴퓨터 파워 유저 들만의 놀이터가 아니다. 컴퓨터 분야 이외에 도 문화, 영화, 연예 사업 등 현실 세계에 속해 있는 수많은 분야들이 인터넷이라는 ..
비지니스 > 사례분석 |
 [독후감]마술피리를 보고나서 ( 3Pages )
마술피리를 보고나서 오페라 마술피리는 모차르트가 죽기 전 마지막으로 부른 곡으로 유명하다. 낙천적인 성격을 가졌던 모차르트는 죽기 전에 마적을 듣고 싶다며 그 스스로 유명한 파파게노의 아리아 1절을 노래했다고 한다. 모차르트가 이 오페라로써 아직 이탈리아 오페라의 수준에 달하지 못했던 독일 오페라를 일약 드높은 경지에 올려놓았다고 평가 받고 있는데서 알 수 있듯이 이 곡은 그의 명작중..
리포트 > 독후감/서평 |
 스타크래프트는 왜 대중을 사로잡는가 ( 6Pages )
스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가 목 차 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 2. 스타크래프트게임의 영향력 3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가 1. 스트레스해소 2. 중독성 3. 익명성 4. 폭력성 5. 전략시뮬레이션 6. 기 타 4. 대중문화로서의 스타크래프트 5. 결 론 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 1998년 블리자드사는 스타크래프트라는 게임을 탄생시켰고 그 후로 7년째인 오..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 4차산업혁명 정의,주요기술,필요성연구와 4차산업혁명 기술적용 기업사례분석및 영향력과 미래분석및 향후방향연구- 4차산업혁명 연구 PPT ( 28Pages )
4차산업혁명 연구발표 1. 4차산업혁명의 개념 2. 4차산업혁명을 주도하는 기술 (1) 빅데이터 (2) 인공지능 AI (3) 사물인터넷 (4) 클라우드 컴퓨팅 (5) 3D 프린팅 3. 4차산업혁명의 필요성 4. 4차산업혁명의 작동원리 5. 4차산업혁명 기업적용사례 (1) 아마존닷컴 (2) ZARA (3) 애플 6. 4차산업혁명의 영향과 가져올 미래 7. 결론 및 향후방향연구 1. 4차산업혁명의 개념 4차산업혁명이란 인공지능..
리포트 > 경영/경제 |
 [서평] What_'s Next 2015 ( 1Pages )
향후 10년 뒤 세상은 어떻게 달라져 있을까.‘What’s next2015’(이주형 옮김, 청년정신 펴냄)은 이런 흥미로운 질문에 대한 세계 석학 50인의 통찰을 엿볼 수 있는 책입니다. 세계적 권위의 모니터그룹 계열사인 글로벌비즈니스네트워크(GBN)는 미래를 조망하기 위해 비범한 사람들을 연결하는 네트워크를 구축했습니다. 미래학 분야의 대가인 프랜시스 후쿠야마, 골드만삭스 부회장 로버트 호마츠, 국방..
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서평
 인터넷이_주는_문명적_이기와_폐해의_분석과_향후_발전방안 ( 5Pages )
인터넷이 주는 문명적 이기와 폐해의 분석과 향후 발전방안 Ⅰ. 인터넷과 삶의 변화 인류의 대 발견 중에서 가장 혁신적인 문명적 이기는 무엇일까 수많은 발견과 발명은 인류의 삶의 질을 혁신적으로 바꾸었으며 이러한 변화로 인하여 인류의 삶의 질은 과거 어느 때보다도 훨씬 개선되게 되었다. 특히 20세기에 최초로 등장하게 된 인터넷은 우리가 소설이나 만화 속에서 겪었던 다양한 상상의 세계를 현실..
리포트 > 사회과학 |
 유비쿼터스 컴퓨팅과산업에의 응용분야,유비쿼터스컴퓨팅,유비쿼터스컴퓨팅미래 ( 25Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야 유비쿼터스 컴퓨팅이란 유비쿼터스란 어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경. 도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를 집어 넣어 모든 사물과 대상이 지능화 되고 전자 공간에 연결 돼 서로 정보를 주고 받는 공간을 만드는 개념. 유비쿼터스 컴퓨팅이란 ‘도처에 존재한다.’ 혹은 ‘편재한다’ 1988년 마크 와이저 에 의해 처음 제시..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) ( 5Pages )
청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론)에 대한 레포트 자료입니다. 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) 현대사회의 급격한 발전과 더불어 여성의 출산율이 낮아지고 그로 인해 가족의 구조도 크게 바뀌고 있다. 여성의 활발한 사회진출은 맞벌이 부부의 증가를 가져 오고 이로 인해 가정에는 자녀만이 남게 되어 주택가에는 열쇠를 목에 걸고 늦은 저녁까지 뛰어놀거나 학원과 가정..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다. 기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많..
리포트 > 경영/경제 |
 피아제는 유아기를 전조작기 단계로 그 특징을 상징적 사고, 자아중심적 사고, 직관적 사고로 구분하였다. 각 특징에 대해 설명하시오. ( 3Pages )
피아제는 유아기를 전조작기 단계로 그 특징을 상징적 사고, 자아중심적 사고, 직관적 사고로 구분하였다. 각 특징에 대해 설명하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 전조작기 단계 개념 2. 상징적 사고, 자아중심적 사고, 직관적 사고의 특징 1) 상징적 사고의 특징 2) 자아중심적 사고의 특징 3) 직관적 사고의 특징 Ⅲ 결론 및 의견 참고문헌 피아제는 유아기를 전조작기 단계로 그 특징을 상징적 사고,..
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상징적 사고, 자아중심적 사고, 직관적 사고, 피아제, Piaget, 전조작기, 특징
 시사이슈와 나의 생각 ( 4Pages )
주제는 핵안보정상회의, 게임중독, 4대강사업,무상급식전면실시논란, 반값등록금논란, 일반약 약국외판매논란, 북한세습공식화 등등 이런것처럼 2011~2012까지 사회적으로 이슈화되었던 문제를 주제삼아 나의견해 핵안보정상회의 핵안보정상회의는 강대국위주로 핵안전과 세계평화를 위한 협의를 위해마련되었다. 미국을 중심으로 열리기 때문에 미국의 대척점에 있는 적국인 북한, 이란, 이라크, 시리아등..
리포트 > 사회과학 |
 문화와철학요약문과문화에대한나의생각 ( 13Pages )
1.문화에 대한 생각(문화와 철학을 읽은 후) 2.문화와 철학 요약문 1장 문화를 보는 철학 1.문화 유물론을 향하여 2. 대중문화와 문화유물론 3.대중 문화 다시 보기 2장 문화의 역사 1.문화를 규정하는 형식과 내용 2.문화의 역사적 특징 1)원시 공동체 문화 2)고대 도시 문화 3)중세의 문화 4)근세의 문화 5)현대의 문화 5장 근대 사회와 예술의 자율성 6장 현대 문화와 문화 산업 ..
리포트 > 인문/어학 |
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