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 4차산업혁명 개념,대표기술,필요성분석및 4차산업혁명의 기업사례와 영향력분석과 4차산업혁명 향후과제및 나의의견정리 ( 11Pages )
4차산업혁명 대표기술 필요성,기업사례 향후과제,나의의견 [목차] 1. 4차산업혁명의 개념 2. 4차산업혁명의 대표적인 기술 3. 4차산업혁명의 필요성 4. 한국의 4차산업혁명 현황 5. 4차산업혁명이 기업에 미치는 영향 사례연구 (1) 월마트 (2) 신세계백화점 (3) 미국의 메이시스 백화점 6. 4차산업혁명이 미래생활에 미치는 영향 7. 4차산업혁명 향후과제 8. 결론 및 나의의견 1. 4차산업혁명의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임중독,음악치료사례,청소년게임중독문제,사회문제 ( 9Pages )
게임 중독 게임중독이란 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. - 밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다. - 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다. - 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다. - 과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌..
리포트 > 경영/경제 |
 [레포트] 생명에 대하여 ( 13Pages )
기말고사 레포트 생명에 대하여 지금부터 써내려갈 내용은 수업 시간에 토론했던 몇 가지 주제를 놓고 두 성향을 가진 사람 인권을 우선시 하는 인도주의자와 사회적 현실을 중시하는 현실주의자 두 사람의 가상토론을 진행해 보고자 한다. 우선적으로 생명에 대한 이야기가 수업 중에 많았던 것을 토대로 생명 의 경중과 그 존중의 방법과 정도 등에 대해 토론 해보도록 하겠다. 얼마 전 황우석 박사..
리포트 > 사회과학 |
 4차 산업혁명 연구 (4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징분석 / 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 및 나의생각 정리) ( 6Pages )
4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징분석 / 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 및 나의생각에 대해 정리 하였습니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 ! 1. 4차 산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 대표기술 소개 3. 4차 산업혁명의 특징 4. 4차 산업혁명의 위험성 5. 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 6. 나의생각 정리 1. 4차 산업혁명 이란? 4차 산업..
리포트 > 공학/기술 |
4차산업혁명, 인공지능, AI, 산업혁명, 사물인터넷, 3D프린터, 로봇공학, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 빅데이터
 <기억하는 뇌, 망각하는 뇌> -뇌인지과학이 밝힌 인류 생존의 열쇠-감상문 ( 2Pages )
<기억하는 뇌, 망각하는 뇌>-뇌인지과학이 밝힌 인류 생존의 열쇠- 에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 이 책의 저자는 기억의 메커니즘으로 인간성을 해부하는 뇌인지과학자다. 서울대학교 자연과학대학 뇌인지과학과 교수로 재직 중이며 현재 학과장을 맡고 있다. 박사학위 연구 시절부터 뇌의 해마가 학습과 기억을 위..
리포트 > 독후감/서평 |
기억하는 뇌, 망각하는 뇌, 뇌인지과학, 뇌과학, 감상문, 독후감
 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 [청소년복지론] 청소년 게임중독의 문제에 대하여 ( 3Pages )
청소년 게임중독의 문제에 대하여 “아이가 학교도 가지 않고, 밥도 먹지 않고, 잠도 자지 않고 게임만 해요” K군의 어머니는 컴퓨터 선을 자르고, 컴퓨터를 망치로 부시고, 그러기를 서너번 결국 상담소에 전화를 걸었다. 이미 중학교때 100kg이 넘은 K군은 왕따문제를 걱정할 정도로 내성적이었지만, 현재 고2의 k군은 같은 반 아이를 때리고 엄마에게 소리를 지르고 물건을 던지는 등의 폭력행동도 서슴..
리포트 > 교육학 |
 인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방) ( 8Pages )
인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방) 차 례 1. 인터넷 중독의 정의 2. 인터넷 중독의 요인 3. 인터넷 중독의 실태 4. 인터넷 중독의 형태 5. 인터넷 중독에 대한 상담 6. 인터넷중독의 지도와 대책 및 상담소 현황 7. 결론 인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방) 차 례 1. 인터넷 중독의 정의 2. 인터넷 중독의 요인 3. 인터넷 중독의 실태 4. 인터넷 중독의 형태..
리포트 > 교육학 |
인터넷중독, 컴퓨터중독, 중독
 셧다운제 ( 9Pages )
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가 목차 1. 서론 1.1 게임중독의 심각성 및 현황 1.2 게임중독의 문제점 1.3 주제도출 2. 본론 2.1 셧다운제 2.1.1 셧다운제 정의 2.1.2 셧다운제 도입 현황 2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장 2.2 셧다운제 문제점 2.3 셧다운제 찬/반 2.3.1 셧다운제 찬성의견 2.3.2 셧다운제 반대의견 2.3.3 각종단체들의 주장 및 참고자료 2.3.4 인터뷰 동..
리포트 > 경영/경제 |
 [미디어학] Minority Report 에세이 ( 6Pages )
- Minority Report - 에세이 HCI 에세이 3-“마이너리티 리포트” - 오류와 악용의 위험성 - 1. 「마이너리티 리포트」와 HCI. HCI와 관련이 깊은 영화를 뽑으라면 빠지지 않는 영화가 바로 「매트릭스」와「마이너리티 리포트」일 것입니다. 매트릭스와 마찬가지로 영화 내의 수많은 인간과 컴퓨터 간에 상호작용에 대한 기술들이 열거되기 때문에 HCI와 매우 관련 깊은 영화임은 자명한 사실입니다. 하지만 ..
리포트 > 예체능 |
 스마트폰 이용한 기업들의 마케팅전략분석 PPT발표자료 ( 19Pages )
스마트폰 마케팅전략. [목차] 스마트폰의 마케팅 기술 마케팅 전략 기업들의 마케팅사례 마케팅의 활용방안 1. 스마트폰의 마케팅 기술 G-CRM 지리정보시스템(GIS)에 고객관계관리(CRM)을 합친 컨버 전스 솔루션. 전자지도 위에 고객의 다양한 정보를 표시해 주고, 해당 지역정보나 통계자료를 가미함으로써 보다 체 계적인 고객관리와 마케팅이 가능하다. 기존 CRM과 G-CRM 비교 최근, 특히 은행권의 G-C..
리포트 > 경영/경제 |
 환경과 인간 ( 2Pages )
“환녹색시민 구보씨의 하루”를 읽고 녹색시민 구보씨의 하루는 구보씨라는 가상의 인물이지만 실제로 존재 할 것 같은 현실적인 인물을 주인공으로 하였다. 이러한 일상적인 인물이 생활을 하면서 그 속에서 쓰고 있는 다양한 물건들이 실제로 환경에 많은 영향을 끼칠 수 있다는 것을 책에서는 보여주고 있다. 먼저 책의 내용을 구체적으로 살펴보자. 구보씨는 보통의 시민이자 소비자이다. 그는 커피로 ..
리포트 > 자연과학 |
 전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제연구 ( 7Pages )
전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제 연구 1. 들어가며 컴퓨터 등 정보처리장치의 광범한 보급과 초고속통신망 등 정보통신기술의 비약적 발전에 따라 경제활동의 많은 부분이 인터넷을 기반으로 하는 on-line 거래로 급속도로 옮겨가게 되었고 그에 따라 가상공간에서의 거래를 그 핵심적 현상으로 하는 전자거래는 이미 우리에게 익숙한 개념이 되었다. 그러나 기존의 법체계가 전자거래를 염두에 두..
리포트 > 법학 |
 언어와표현 - 사형제도는 폐지되어야 한다 ( 7Pages )
[언어와 표현] 사형제도는 폐지되어야 한다. 목 차 Ⅰ.서론 -요 몇 년사이에 묻지마 폭행, 살인등의 범죄급증 -현재 우리나라의 사형제도 Ⅱ.본론 1.사형제도 존재여부에 대한 찬성입장 1)세금 2)범죄 예방효과 3)피해자 가족의 감정고려 2.사형제도 존재여부에 대한 반대 입장 1)인권유린 2)오판 및 정치적 악용가능성 3)종신형으로 대체가능 3.사형제도의 효과 1)국가와 사회질서의 보존 2..
리포트 > 법학 |
 기독교파포4장 ( 20Pages )
목 차 I II III IV 미션 임파서블 영상성경 가상현실성경 영화와 구약성경 Chapter 1 I. 미션 임파서블 Mission Impossible 서구 영화 가운데서 성경구절과 성경과 관련이 있는 소재를 인용하는 경우 성경내용과는 상관없이 필요한 부분만 잘라내어 활용 미션 임파서블 ▶ 주인공 이튼(톰 크루즈)는 “JOB 3-14“ 라는 암호를 입수한 후 이 암호를 ‘일’ ,‘임무’라는 뜻의 영어단어로 생각했지만, 이 기호가 ..
리포트 > 사회과학 |
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