전체 (검색결과 약 2,123개)

 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
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 OpenGL 프로젝트 계획서 컴퓨터공학과 발표과제물 ( 6Pages )
OpenGL 프로젝트 계획서 개요 프로젝트 명: 팀 인원수 : 팀원 구성 프로젝트 개발환경 운영체제 : Windows MS Visual C++ OpenGL 목적 유저인터페이스의 구현 Affine Transformation의 이해 와 활용 구현 계획 구현 우주공간 거대한 행성,위성 큰 우주전함 작은 비행기 Affine Transformation을 이용 우주전함의 이동 작은 비행기의 이동 거대한 행성의 자전과 위성의 공전 유저 인터페이스 ....
비지니스 > 사업계획서 |
 컴퓨터와 정보화 사회 - NUI(Natural User Interface) 란 무엇인가 ( 8Pages )
NUI(Natural User Interface) 란 무엇인가 애플과 마이크로소프트는 GUI(Graphic User Interface) 이후의 UI(User Interface)를 또 한 단계 발전시킬 준비를 하고 있다.  내츄럴 유저 인터페이스(Natural User Interface , 이하 NUI) 명칭은 1970년대부터 MIT Media Lab의 Wearable Computer 연구에 참여했던 , Steve Mann 이 자신의 Metaphor - free Computing 연구를 Natural (Direct) Interface (이하 ..
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 [컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 ( 10Pages )
[컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 Ⅰ. C++ 개 요 1. C++이란 프로그래밍 언어의 한 종류로써 C 언어의 기능을 확장하여 만든 객체 지향형 프로그래밍 언어를 말하며 여기서 객체란 변수를 의미한다. (변수 : int, real, double, char 등) ※ C 언어의 특징 ․ 세세한 부분까지 프로그램으로 제어가능 ․ 이식성이 높다 ~ 소스레벨에서의 호환..
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 마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 ( 14Pages )
목차 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 [ 닌텐도DS ] 2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의 유저 인터페이스 실현이 가능하고, 무선통신이 가능해 주변 사용..
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 Best Web Design index -컴퓨터/인터 ( 39Pages )
베스트 웹디자인 인덱스 파일입니다. 웹디자인의 경향과 분석이 잘 되어있는 자료입니다. Computers Internet 개인, 단체, 회사 등을 홍보 하는 사이트의 경우 사이트 에 나타난 주소지의 국가명 을 사이트의 국적으로 표기 하는 것을 원칙으로 했습니 다. 그러나, 국적에 대한 어떤 정보도 없을 뿐 아니라 국 적이 의미가 전혀 없는 경우 에, 이는 “무국적”으로 표기 했습니다. 화면의 구성, 페이지 디자..
서식 > 디자인/이미지 |
 Best Web Design index -스포츠/레저 ( 11Pages )
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 Best Web Design index-뉴스 미디어 ( 77Pages )
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정보/기술 > 웹/DB |
 Best Web Design index -사회/문화/가정/여성 ( 14Pages )
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 애플 경영전략과 마케팅사례분석- 애플 성공요인과 경쟁우위분석- 애플 향후나아갈방향 제시 ( 16Pages )
애플 마케팅,경영전략 향후방향제시 -INDEX- 1. 애플 APPLE 기업소개 2. 애플의 성공요인 3. 애플 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 애플만의 경쟁우위 분석 5. 애플의 경영전략 (1) 디자인 경영전략 (2) 폐쇄적 경영전략 (3) 차별화 경영전략 6. 애플의 마케팅전략 (1) 감성마케팅 (2) 마케팅믹스 4P전략1) Product 2) Price 3) Place 4) Promotion 7. 애플의 향후 나아갈방향 제시 1. 애플..
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 [컴퓨터공학부] 운영체제 종류 - 맥os에 대해서 ( 6Pages )
맥 OS 매킨토시 컴퓨터의 운영 체계(OS). 매킨토시 OS라고도 한다. 맥 OS는 당초 매킨토시 시스템 소프트웨어의 일반적인 호칭이었으나 현재는 매킨토시용 OS의 이름으로 정식 채용, 상표가 되었다. 1984년에 처음으로 매킨토시를 발매한 이래 매킨토시의 OS는 마우스 조작에 의한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)나 윈도 표시를 재빨리 채용한 것으로 주목을 끌었다. ◎ 맥 OS의 역사 -시스템 1.x (1994~1..
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 [경영학] 인트라넷이란 무엇인가 ( 3Pages )
인트라넷(intra-net)이란 무엇인가 Ⅰ. 인트라넷(intra-net)의 개념 인트라넷(intra-net)이란 인터넷(inter-net)의웹(Web)기술을 이용, 기업 및 특정 단체의 내부정보시스템을 구축하는 것이 인트라넷(intra-net)이다. 즉, 정보검색시스템인 World Wide Web(WWW)과 브라우저 S/W기술로 정보공유시스템을 구축, 기업 및 특정 단체의 내부(Intra) 관련자들이 필요한 정보를 공유하게 하는 네트워크 시스템을..
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 애플 APPLE 경영전략분석과 애플 성공,실패사례분석및 애플 미래전망과 나의견해 (vs 삼성전자와 비교분석) ( 27Pages )
애플 경영전략 보고서 INDEX 서론 Ⅰ. 애플 기업소개 1. 애플의 역사 2. 애플 로고 변천사 Ⅱ. 애플 국제경영전략 분석 1. 애플의 디자인 경영 2. 제품차별화 전략 3. 고객충성도 재고전략 본론 Ⅲ. 애플 성공사례 분석 1. iMac 아이맥 2. iPod iTunes 3. iPhone 아이폰 4. iPad 아이패드 5. iCloud 아이클라우드 Ⅳ. 애플 실패사례분석 1. Power CD 2. USB 퍽 마우스 3. PIPIN 4. Mac Cube 5. Mobile Me ..
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 컴퓨터 그래픽에 대해 ( 5Pages )
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어 떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라. 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 ..
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 스티브잡스 인물소개와 주요업적및 스티브잡스 경영철학,리더십,경영성과분석및 스티브잡스 죽음과 미래과제연구및 나의의견 ( 16Pages )
“스티브잡스” 인물소개,주요업적 경영철학,리더쉽 경영성과,모험주의 프레젠테이션 방식 나의의견 CONTENTS 1. 스티브잡스 인물소개 2. 스티브잡스의 주요업적 3. 스티브잡스의 경영철학 4. 스티브잡스의 리더십 5. 스티브잡스의 경영성과 6. 스티브잡스의 모험주의 7. 스티브잡스의 프레젠테이션 방식 8. 스티브잡스의 죽음과 미래과제 9. 결론 및 나의의견 1. 스티브잡스 인물소개 그를 한마..
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