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 영화 아바타 분석 ( 17Pages )
[디지털문화론] - 목 차 - 들어가며 1. 영화 [아바타]에 대하여 1) 영화정보 2) 시놉시스 2. [아바타] 열풍 1) [아바타]가 세운 신기록 2) [아바타]를 둘러싼 논란들 3) [아바타] 경제효과 4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업 3. pre Avatar post Avatar 1) 과거 3D영화 2) 아바타의 등장과 그 후 (1) 보는 게 아닌 체험하는 영화 (2) 아바타가 가져온 영상혁명 (3..
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 바타(AVATAR) ( 5Pages )
바타(AVATAR) 서론 아바타 영화는 제임스 카메론 감독이 14년간 구상을 하고 4년간의 제작 기간을 거쳐 심혈을 기울여서 만든 그리고 세계적으로 3D 입체 영화의 장을 연 영화라고 간단히 소개할 수 있을 것 같다. 기존의 SF영화에서 볼 수 없었던 세련된 영상과 탄탄한 내용구성력은 세계인들을 놀라게 했다. 나는 영화를 영화관에서 한번이상 본적이 없었는데 아바타 영화는 영화관에 가서 두 번이나 ..
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 바타 영화의 특징과 구성 분석과 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점, 나의소감 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 아바타 영화의 특징과 구성 분석과 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점, 나의소감 총체적 조사분석 ) [목 차] 서론 ★아바타가 뭐야 --- p2 본론 ★‘I m King of The World’ --- p2 ★‘아바타’ 어떻게 제작됐는가 --- p2 ⓵3D용 카메라의 제작 --- p3 ⓶사전시각화 모션캡쳐 기술의 사용 --- p3 ⓷평범하면서 평범하지 않은 마케팅 --- p4 ★아바타가 전 세계적 돌풍을 몰고 온 이유 -..
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 [최신A+자료][아바타 감상문] 영화 아바타[영화감상문 아바타][아바타영화감상문][영화아바타감상문][아바타 영화감상문] ( 6Pages )
영화 아바타를 보고 쓴 감상문입니다!! 아바타 감상문 필요하신 분들이 보시면 많은 도움이 될 것입니다.. 목차를 나누고 영화에 대한 요점과 그에대한 감상이 어우러져 있는 글입니다. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 아바타를 통해 다시 태어나다. Ⅱ-Ⅱ. 염탐꾼으로서의 임무 Ⅱ-Ⅲ. 그들이 아니라 우리가 괴물이었다. Ⅱ-Ⅳ. 아름다운 배신 Ⅱ-Ⅴ. 평화를 찾은 판도라 Ⅲ. 맺음말 영화 아바타 Ⅲ. 맺음말 이 영화를 다
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 사이버 캐릭터 ‘아바타 ( 2Pages )
바타(Avatar)에 대한 고찰 1. 아바타의 유래와 개념 아바타(Avatar)란 ‘내려오다’는 뜻의 ‘ava’와 ‘땅’, ‘아래’의 뜻을 가진 ‘terr’가 합성된 단어로 세상에 내려온 화신을 의미하는 산스크리트어다. 힌두어로 ‘분신’이라는 의미의 아바타는 2000년 들어 온라인 채팅 서비스가 본격화되면서 인터넷 공간에서 자아의 사이버 캐릭터로 형성되고 있다. 이것은 최근 사이버 문화의 발달과 함께 자신의 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 17Pages )
메타버스 사례에 대해 발표한 자료입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 사례 3. 메타버스 시장전망 4. 참고자료
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메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 디자인_아바타_웹_그래픽_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
디자인_아바타_웹_그래픽_경력_자기소개서_샘플입니다. 1) 성장과정 및 성격 무엇이든 남들과 똑같은 것보다는 색다른 것을 좋아합니다. 솔직한 편이고 제가 맡은 일이라면 책임을 (중략) 2) 입사 후 포부 어떤 환경이라도 설령 제가 부족한 부분이라도 하고 싶은 일이 많고 또 의욕이 넘치는 만큼 한껏 노력할 (중략) 3) 경력사항 및 특이사항 1년 동안 다니던 회사에서 웹디자인은 물론 전화상담업..
서식 > 자기소개서 |
디자인, 아바타, , 그래픽, 자기소개서
 영화 아바타 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ( 5Pages )
Report ( 영화 아바타 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ) 제목 : 아바타 장르 : SF, 모험, 액션 개봉일 : 2010 .08 .26 런타임 : 162분 개봉국 : 미국 등급 : 12세 관람가 총누적수입 : $2,781,505,847 외화중 국내 첫 1,000만 돌파... 3D 디지털로 인한 영상 혁명 역사상 가장 위대한 3D 영화 영화는 아바타 이전과 이후로 나뉜..
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 바타 성공요인 총체적 조사분석 ( 9Pages )
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 가와바타 ( 21Pages )
가와바타 야스나리의 [설국] 目 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 성장환경 2. 작품구성 3. 「설국」의 세계와 인물묘사 1) 비현실의 세계 「설국」 2) 비현실적인 시마무라 3)「청결」한 코마코 4)「슬플만큼 아름다운 목소리」의 요코 4. 「설국」에 나타난 특성 1) 전통성과 서정성 2) 허무성 Ⅲ. 결론 ※ 참고문헌 Ⅰ. 서론 가와바타 야스나리(川端康成)는 일본의 근대 문학자 가운데 가장 일본적..
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독후감, 감상문
 바타0 ( 7Pages )
[AVATAR] 시작.. *와우의 배경 중 하나 *판도라 행성의 자연 *와우에서의 탈것 *토르쿠 한 1년 반 정도 전에 ‘W.O.W(와우)’라는 온라인 게임에 미쳐있었었다. 그리고 그즈음에 이 아바타란 영화도 개봉을 하였고 워낙 유명한 탓인지라 폐인 생활을 하던 나도 웹하드에서 다운받아 보게 되었다. 당시 내가 빠져있던 ‘와우’의 세계관 중 일부와 아바타에서 나비족들의 세계관이 너무도 비슷하여 같이 이 ..
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 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 26Pages )
메타버스 개념과 활용사례에 대해 발표한 자료입니다. 1.메타버스 개념 2.메타버스 재등장 이유 3.메타버스 4가지 범주 4.메타버스 활용사례 5.메타버스 부작용 6.메타버스 시장전망 7.참고자료
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메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 바타 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점 총체적 조사분석 ( 9Pages )
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리포트 > 경영/경제 |
 바타 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 아바타 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석) [출처: 영화진흥위원회 http://www.kofic.or.kr/cms/65.do] 1. 흥행의 신화 2009년 말, 전 세계는 아바타 열풍에 휩쓸렸다. 해가 바뀌어 2010년이 와도 그 열풍은 식지 않았다. 한국도 예외가 아니었다. 필자도 군대를 전역하고 수능을 준비하면서 영화관 구경도 못했었던 시..
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 바타1 ( 5Pages )
바타(Avatar) 영화 아바타(Avatar, 2009)는 우리나라에서 외국영화로써 최초 1000만 관객을 동원한 최고의 흥행영화 중 하나이다. 우리나라는 물론 전세계적으로 엄청난 흥행에 성공한 작품이다. 제임스 카메론 감독이 타이타닉이후에 메가폰을 잡고 새로 만든 영화로 오래전부터 구상했던 시나리오를 영화로 만든것이다. 이 영화는 이모션캡쳐 기술 도입하여 사실성을 극대화 하였으며 3D 기술을 도입..
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