전체 (검색결과 약 7,099개 중 10페이지)

 [사회문제론] 청소년 문제와 보호 - 청소년 인터넷중독 ( 8Pages )
청소년 문제와 보호 청소년 인터넷중독 차 례 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷중독의 개념과 측정 1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 측정 Ⅲ. 인터넷중독의 요인 1. 인터넷 자체의 특성 2. 개인심리적 특성 Ⅳ. 인터넷중독의 실태와 문제 1. 청소년 인터넷중독의 실태 2. 인터넷중독 연구의 문제와 과제 Ⅴ. 인터넷중독의 지도와 대책 Ⅵ. 요약과 논의 Ⅰ. 서론 지난 90년대 이후 한국사회의 변화..
리포트 > 사회과학 |
 (아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션 ( 8Pages )
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. -인터넷 중독의 개념 -인터넷중독의 유형 -게임중독 -인터넷섹스중독 -채팅중독 -정보검색중독 -인터넷 중독 청소년을 위한 청소년복지실천 인터넷 중독의 개념 스스로를 통제할 수 없을 정도로 인터넷에 빠져있는 정도 -> 인터넷의 과도한 사..
리포트 > 교육학 |
인터넷중독, 아동복지론, 파워포인트, 프리젠테이션, ppt
 온라인 게임의 개념과 기능 ( 4Pages )
게임의 개념 대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 게임(RolePlayingGames 시뮬레이션 게임(Sim ulationGames 게임의 기능 모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 시뮬레이..
리포트 > 생활/환경 |
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷
 [청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의 ( 6Pages )
[청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의에 대한 레포트 자료입니다. 도구들을 사용해 자신이 원하는 대로 외양을 바꾸고, 자기 개방, 자기표현, 이미지 관리의 과정을 통해 자신의 모습을 조형 ․ 수정 ․ 변화시키며, 새로운 자아상을 정립한다. 가상공간을 또 다른 생활공간으로 경험하는 청소년 세대에게 있어 '복수 퍼스낼리티'는 정체성 형성이라는 전통적인 발달과업을 다른..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 정보화 사회와 문학 ( 23Pages )
정보화 사회와 문학 <목차> Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 Ⅱ. 시학과 정보이론 Ⅲ. 리얼리티와 가상현실 사이 Ⅳ. 맺음: 새로운 문화통합 Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 오늘날 크게는 텍스트의 개념 좁게는 텍스트성(textuality)의 개념 은 그 어원의 선을 따라서 직포(織布)가 갖는 조직성에 환원될 수 는 없다. 신타그마의 횡적인 내지 선적인 엮음새마저도 일방통행으 로는 잡혀질 수 없다. ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 벤처산업 ( 45Pages )
【목 차】 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 벤처기업의 정의와 특성 1-1 벤처기업의 정의 1-2 벤처기업의 특성 2. 벤처기업의 유형분류와 발전단계 2-1 벤처기업의 유형분류 2-2 벤처기업의 발전단계 3. 벤처기업의 성장동인과 성장효과 3-1 벤처기업의 성장동인 3-2 벤처기업의 성장효과 4. 벤처기업의 현황과 문제점 4-1 우리나라 벤처기업의 현황 4-2 우리나라 벤처기업의 문제점 5. 벤처기업의 성..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 삼성전자 합격 자기소개서 (9) ( 3Pages )
이에 저는 삼성전자 SystemL SI 사업부에 입사하여 시스템반도체 시장에서 경쟁력 증대를 목표로 세우고 끊임없이 도전하는 태양열 시계 같은 인재가 되겠습니다. 저는 의무경찰 취사반에서 군 복무하며 매너리즘을 극복한 경험이 있습니다. 군 복무하며 경험한 행정반장님의 말씀과 행동은 저에게 큰 영향을 주었고 지금도 제 좌우 명중 하나는 '매너리즘에 빠지지 말자'입니다. 삼성은 기존의 업체들과 치..
서식 > 자기소개서 |
업체, 생각, 삼성, 중국, 사람, 기술, 시장, 반도체, 지자, 크다, , 기존, 좋아하다, 노력, 위해, 목표, 크게, 끊임없다, 경험, 말씀
 정보와 사회와 문학에 대한 레포트 ( 23Pages )
정보화 사회와 문학 <목차> Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 Ⅱ. 시학과 정보이론 Ⅲ. 리얼리티와 가상현실 사이 Ⅳ. 맺음: 새로운 문화통합 Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 오늘날 크게는 텍스트의 개념 좁게는 텍스트성(textuality)의 개념 은 그 어원의 선을 따라서 직포(織布)가 갖는 조직성에 환원될 수 는 없다. 신타그마의 횡적인 내지 선적인 엮음새마저도 일방통행으 로는 잡혀질 수 없다. ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 성공적인 글로벌리더쉽함양을 위한 패러다임 ( 5Pages )
글로벌 리더쉽 코스 성공적인 글로벌 리더쉽 함양을 위한 바람직한 습관 및 신사고 패러다임 Ⅰ. 서론 21세기는 지난 세기와는 다른 새로운 패러다임과 새로운 사고를 요구하는 시대이다. 21세기가 막 시작된 이 시대를 사는 우리들의 생활세계는 디지털화, 가상현실화, 글로벌화라는 거대한 사회변화의 물결에 휩싸여 있다. 이러한 사회변화 속에서 인간다운 품위를 지키며 더불어 행복한 삶을 영위할 수 ..
리포트 > 사회과학 |
 아바타마케팅,아바타마케팅전략,아바타마케팅사례및분석,전략적마케팅 ( 20Pages )
아바타 마케팅의 분석 목차 -아바타 정의 -아바타 마케팅의 시초와 발전 [예시: 다음(daum)의 아바타 마케팅] -전략적 마케팅 계획 -마케팅 환경 1) 일반 환경 분석 경제적 환경 (2) 사회 문화적 환경 (3) 기술적 환경 목차 -마케팅 환경 2) 소비자 분석 시장세분화 목표 시장의 선택 목표 고객의 Profile 고객의 만족되지 못한 욕구/ 동기분석 -마케팅 환경 3) 경쟁자 분석 -마케팅 환경 4) ..
리포트 > 경영/경제 |
 교육학3 ( 4Pages )
교육학개론 1.인성교육이란 첫째, 성격은 희랍어의 “카타크테로”에서 나온 말이다. 즉, 이미 새겨진 구조물과 같이 튼튼하게 만들어진 것, 목재나 석재로 조각된 것과 같은 의미를 지니고 있다.둘째, 기질은 한자의 기분과 체질의 합성어로서 체질에 바탕을 둔 정서적 반응 경향이라고 할 수 있다.셋째, 개성은 다른 사람과 여러 측면에서 차이가 나는 독자적 특성을 나타내는 것이다. 2.인성교육의 형성..
리포트 > 교육학 |
 해외 광고계 동향 ( 14Pages )
해외 광고계 동향 1 목 차 ‘칸 국제 광고제’란 무엇인가 칸 국제 광고제의 국외 수상작 칸 국제 광고제의 국내 수상작 결 론 23 1. 칸 국제 광고제란 무엇인가 1953년 창설, 프랑스의 남부 도시 칸에서 열리는 광고제 극장용 광고 중심 개최, 매체의 발달로 인해 세계 광고제로 자리매김 4 광고제 사자트로피(라이언스)의 유래 수상자에게 영예의 상징으로 수여하는 사자 트로피는 ‘선택’을 의미하..
리포트 > 경영/경제 |
 체험마케팅,마케팅사례분석,체험마케팅이란,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
체험마케팅 분석과 활용 목 차 체험 마케팅의 개념 및 정의 체험 마케팅의 활용 배경 체험 마케팅의 사례 분석 체험 마케팅의 새로운 적용 체험 마케팅의 발전 방향 프레젠테이션 제작 참고 자료 체험이란.. 사람이 보고 , 듣고, 느끼고, 생각하거나 다른 사람들과의 관계를 맺는 모든 활동 마케팅 영역에서의 체험 4가지 어떤 상황들 속에 참여하고, 겪고, 살아가면서 생기는 것 감각, 마음, 정신을 자극..
리포트 > 경영/경제 |
 고도기술수반산업 ( 26Pages )
고도기술수반산업에 관한 분야별 정보 내용입니다. 1. 전자.정보 및 전기분야 <전자·정보부문> 1‐1. 컴퓨터(64Bit이상) 제조 및 설계 ㅇPersonal Computer(펜입력·무선통신PC, 전자책단말기(e‐book Device), PDA(32bit이상), HPC, WPC, IPC에 한함)(산업자원부, 정보통신부, 문화관광부) ㅇ고성능 Workstation(Office, Engineering에 한함)(산업자원부, 정보통신부) ㅇ지능형 멀티미디어 컴퓨터..
정보/기술 > 전기전자 |
고도기술, 수반산업, 고도, 기술
 삼성전자 합격 자기소개서 (8) ( 3Pages )
이런 가운데 삼성은 시스템반도체 개발로 그 어려움을 헤쳐나가겠다는 전략을 발표했고 그동안의 LSI 사업부의 저력을 보면 앞으로의 그 가능성은 무궁무진하다고 생각합니다. 계속 그래온 것처럼 위와 같은 방법을 통해 제2차 치킨게임이 발발하더라도 해당 시장을 정리하겠다는 것이 삼성과 SK의 입장입니다. 이에 반해 우리나라의 삼성과 SK는 개별 기업 대응체제입니다. R&D에서 혼자 이뤄내는 기적은 ..
서식 > 자기소개서 |
반도체, 통해, 삼성, 이다, 기술, , 실험, sk, 가지, 다양하다, , 지금, 기업, 우리나라, 이렇다, 생각, 나가다, , , 좋다
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10