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 [조직론] 조직론의 관점에서 다시보는 명작 만화 슬램덩크 ( 11Pages )
[조직론] 조직론의 관점에서 다시보는 명작 만화 슬램덩크 목차 01. 서론. - 들어가는 말. 02. 본론 - 이해관계, 갈등 그리고 권력: 정치체계로서의 조직 - 사회적 현실의 창조: 문화로서의 조직 1. 능남고교와 북산고교의 팀문화 2. 산왕공고와 북산고교의 팀문화 - 학습과 자기조직화: 두뇌로서의 조직 1. 북산고교의 이중고리 학습 2. 북산고교의 홀로그래픽적 시스템 03. 결론. - 시사점. ..
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 틈새비틀림그리고유머[1]1 ( 4Pages )
만화 - 틈새, 비틀림 그리고 유머 서론 만화는 지구상에서 가장 오래된 의사소통 수단의 하나라고 할 수 있다. 이집트인들의 『사자의 서』는 기원전 3000년경의 가장 오래된 만화의 한 예를 보여주고 있으며, 더 나아가서 이러한 만화를 보관할 바탕 내지는 받침대를 찾는데 열중하여 돌, 구워낸 흙, 양피지 등의 효과적인 수단들을 전달해 주기도 하였다. 이후 파르테논의 프리즈(B.C 432), 트라쟌 기..
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독후감, 감상문
 일본만화를통해본일본적세계관 ( 13Pages )
일본만화를 통해본 일본적 세계관 Prologue 1 어린시절 만화가 내게 주는 영향력은 대단했다. 괴로워도 슬퍼도 나는 안울어, 참고 참고 또 참지 울긴 왜 울어라는 노래가 어린 시절의 감성을 얼마나 자극했는지! 하리케인 조는 성(姓)이 '조'인 한국 사람인줄 알았다. 그가 최득천을 링에서 죽음으로 이끌어 갔을때의 안타까움이란. . .청운고등학교가 고교야구선수권 대회에서 우승하기 위해 흘린 피와 ..
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인문, 어학
 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리-과제(E유형)문제와 문제풀이 ( 4Pages )
'만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리' 과정의 이러닝 강의를 한 달 동안 수강한 후 과제 E유형에 대해 문제풀이를 정리한 자료입니다. 감점받은 부분을 보완하여 아주 꼼꼼하게~정성들여 정리한 자료이므로 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. 언제나 화이팅입니다^^ < 리포트 주제 > 아래의 물음에 각각 답하시오. (물음1) 인간중심의 직무재설계를 위한 현대적 직무설계방법 중 ..
리포트 > 경영/경제 |
직무충실화 직무설계, 직무평가 개념, 직무평가 이론적 배경, 비교가치이론, 남녀고용평등법, 이직 개념, 인적자원관리 이직, 이직 순기능, 이직 역기능
 한국(桓國)의 얼을 찾아서 ( 15Pages )
한국(桓國)의 얼을 찾아서 우리가 진정 잃어버린 것은 무엇인가 <단군 초상> 북한 발굴 단군릉에 안치된 것. ◈ 머리말 ◈ 나는 한국인이다. 정말 그런가 무엇이 한국인을 특정지을 수 있는 것일까 왜 이 곳을 우리는 한국이라 부를 수 있는가 이런 질문을 하게 된 것은 엉뚱하게도 내가 만화에 심취하면서부터였다. 나는 만화 보기보다는 만화 그리기를 먼저 시작했는데, 작업의 특성상 결국..
리포트 > 인문/어학 |
사회과학
 앙굴렘 ( 14Pages )
매년 1월 마지막 주 4일간 개최 한 해 300만 유로 (한화 약 46억 원) 도시 전역에서 다채롭게 개최 22만 명 방문 (2010년 기준) 앙굴렘 국제만화페스티발 배경 계속되는 경제난 ‘특징없는 도시’ 1972년 ‘천만개의 이미지’ 행사 개최 1974년 ‘제 1회 앙굴렘 국제만화축제’ 개최 ‘만화예술의 성지’ 앙굴렘 1980년대 초부터 본격적인 도시 개조 프로젝트 도입 - “도시의 기반 인프라 자체를 만화와 ..
리포트 > 경영/경제 |
 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석 ( 22Pages )
Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대를 전제하기 때문에 한 나라의 문화는 국제적 보편성을 필요로 한다. 문화적 부가가치가 높은 상품을 ‘문화상품(cultural products)’이라고 할수 있다. 문화상품은 기술 집약적이고 아이디어 집..
비지니스 > 사례분석 |
 도널드덕어떻게읽을것인가 ( 2Pages )
도널드 덕 어떻게 읽을 것인가 : 디즈니 만화로 가장한 미 제국주의 아리엘 도르프만, 아르망 마텔라르 공저/김성오 역 도널드 덕 만화에는 가족이 등장하지 않는다. 대신 미혼의 삼촌과 조카들이 있을 뿐이다. 수직적 부모 관계를 수평적 삼촌․조카 관계로 대체함으로써 역으로 디즈니 만화는 현실의 가부장 질서를 보호한다. 만화 속에서 조카 오리들은 순수와 근면의 상징으로 등장하는 데 이는 식..
리포트 > 인문/어학 |
독후감, 감상문
 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리 과제(D유형)-문제와 문제풀이 ( 3Pages )
이러닝 강의 '만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리'를 수강한 후 과제 D유형(세부 평가문항 3가지)에 대해 아주 정성들여 꼼꼼하게 문제풀이를 정리한 자료입니다. 이러닝 강의를 성실하게 수강한 후에 학습 내용을 충분히 반영하여 꼼꼼하게 작성해서 우수한 성적을 받았답니다. 여러분들께 많은 도움이 되었으면 정말 좋겠습니다.^^ < 리포트 주제 > 아래의 물음에 각각 답하시오. (물음1) 기..
시험/자격증 > 기타 |
수시채용, 수시채용 특징, 직무관리, 직무분석, 직무설계, 기능중심분석, 직무중심분석, 사람중심분석, 직위중심분석, 직무분석기법
 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리-과제(C유형)문제와 풀이
이러닝 과정 '만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리'를 수강한 후 과제(C유형)에 대해 문제풀이한 자료입니다. 아주 우수한 점수로 수료했습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 정말 좋겠네요^^ < 리포트 주제 > 아래의 물음에 각각 답하시오. (물음1) 인사관리의 주체는 라인과 스탭 모두가 주체가 되는데 이들이 서로 어떠한 역할을 하며 어떠한 관계에 있는지 서술하시오. (물음2) E. ..
리포트 > 경영/경제 |
라인과 스탭간의 관계, 라인 역할, 스탭 역할, 메이요 인간관계론, 선발, 신뢰도, 타당도, 내적일관성
 일본미술,일본예술,아트산업,미술산업,일본문화,현대미술 ( 39Pages )
일본미술 Contemporary Japanese art 목차 1. 일본의 대중문화의 특징 및 현대 일본인의 감성적 특성 1)일본대중문화의 사회문화 현상적 측면 : 하위문화(Subculture)의 주류화 2) 현대 일본인의 감성적 특성 - 애수미(모노노아와레) - 관능적 사랑(에로티시즘, erotism) - 괴기스러움(그로테스크, grotesque) - 귀여움의 감성(가와이, がわい) 2. 일본 특유의 문화적 배경과 감수성을 바탕으..
리포트 > 예체능 |
 아트_슈피겔만의_쥐97 ( 9Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 아트 슈피겔만의 ‘쥐’에 대한 연구 - 목 차 - Ⅰ. 들어가면서 1. 작가 아트 슈피겔만에 대해 2. 내용에 대한 간략한 소개 3. 쥐에 대해 분석하면서... Ⅱ. 만화적 측면에서의 쥐에 대한 분석 1. 작품 속에 나타나는 동물에 대해 2. 쥐의 만화적 표현에 대해 3. 쥐의 구성의 특색 4. 쥐의 역사적 그리고 만화사적 의..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리 (B유형 문제와 답안) ( 5Pages )
본 자료는 [만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리] 이러닝 수업을 한 달간 학습하고, 과제 B유형에 대해 세부 평가항목 2가지로 구분하여 각각 구체적으로 답안을 정리한 자료입니다. 인사평가 관리기준 4가지와 4가지 관리차원을 증대시키기 위한 전략에 대한 내용은 수업 내용을 토대로 하여 작성하였습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^ 만화로 배우는 알기쉬운 경영기..
리포트 > 경영/경제 |
인사평가 관리기준, 타당도, 신뢰도, 수용성, 실용성, 목적별 평가, 집단별 평가, 다면평가, 주관적 평가설계, 종업원 대표 참여, 평가방식 단순화
 [독후감]아트 슈피겔만의 쥐를 읽고나서 ( 2Pages )
아트 슈피겔만의 쥐를 읽고나서 만화는 자칫 다른 장르보다 가볍게 여겨질 수 있는 소재일지도 모릅니다. 어쩌면 지금까지 나도 모르게 그런 착각에 찌들어있었는지도 모르죠. 하지만 이 두 권의 만화책은 이런 생각을 완전히 뒤엎어버렸습니다. 전달력 있는 인물들의 대사에서 부터 단순해 보이지만 디테일한 그림구성까지. 이 모든 매력이 저를 사로잡아버렸습니다. 이 작품을 한마디로 정리하자면 히틀..
리포트 > 독후감/서평 |
 [현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 ( 13Pages )
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함. 청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이. - 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 ..
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