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 성교육의 내용 및 방법과 방향성제시 ( 6Pages )
성교육의 개념 및 방법과 방향성제시 1.성교육이란 (1)성교육의 개념 ①광의의 개념 -평생 교육으로 먼저 자신의 정신적, 육체적 성장을 돕는 인격완성을 위한 교육인 동시에 남녀가 원만한 인간관게와 성에 대한 적응을 도모하는 교육이다. ②협의의 개념 -성에대한 올바를 이해를 돕기위해 인간의 생리적이고 의학적인 지식을 습득하고, 올바른 가치관을 성립하고 주체적이고 건강한 한 사회의 일원이 되기..
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 캐릭터 사용 계약서 ( 2Pages )
캐릭터 사용 계약서 Animation 제작사(이하 갑이라 한다)와 문구회사(이하 을이라 한다)는 갑의 소유인 만화영화 TV SERIES 26편 A (이하 제작물 이라 칭한다)의 캐릭터 라이센싱 계약에 따른 제품개발을 함으로써 양사의 이익을 도모한다. 제 1조 (계약의 목적) 갑과 을은 갑의 소유인 상기 제작물의 을이 캐릭터 상품으로 제품화하여 판매하는 것을 승인한다. 제 2조 (계약의 범위) 제작물: A의 全 캐..
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 [사회복지조사론] 청소년문제 - 학교폭력에 관한 조사 ( 6Pages )
학교폭력 저희 조에서는 날로 늘어만 가는 청소년문제 중에서도 학교폭력에 대해 관심이 많아 이 문제에 대해 조사해 보았습니다. 1.학교폭력의 정의 학교폭력이란 학교내외에서 발생하는 신체적, 물리적 폭력은 물론 집단 따돌림, 욕설, 협박 등의 심리적, 언어적 폭력행위를 포함한 의미로 청소년 학생의 비행 및 일탈행위를 말한다. 그리고 자신의 힘을 과시하며 약자를 괴롭히는 것으로 금품 갈취, 언..
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 정신건강론 - 최근 사회적 이슈가 되는 정신건강문제를 찾아[보도자료, 신문 등] 이에 대한 원인, 실태, 대책에 대해 ( 4Pages )
* 최근 사회적 이슈가 되는 정신건강문제를 찾아(보도자료, 신문 등) 이에 대한 원인, 실태(현황), 대책에 대해 논하시오. 학교 폭력과 정신건강 우리나라의 학교 폭력은 몇 십 년 꾸준히 악화되어 오다가 요즈음 학교 폭력 문제가 크게 이슈가 되고 있다. 근래에 신문보도 자료에 학교 폭력 근절 정부 대책이라는 기사가 나고 나서 학교 폭력 관련 기사가 쏟아져 나온다. 정부의 대책은 나오지만 폭력문..
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 문화콘텐츠산업 ( 48Pages )
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업” 1 목 차 콘텐츠산업의 도래 콘텐츠산업의 특징 세계 콘텐츠산업 정책과 현황 콘텐츠산업의 패러다임 변화 한국 콘텐츠산업 정책과 현황 경기도콘텐츠산업 정책과 현황 국내 콘텐츠산업의 경쟁력 콘텐츠 기술의 변화 콘텐츠산업 발전방향 2 콘텐츠산업의 도래 1 하드파워에서 소프트파워로 세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력 3 콘텐츠산..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔게임이란 게임의 정의 및 특징 한계 비용이 ‘0’에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 글로벌화 시 ‘유리’ 콘솔게임이란 고부가가치의 산업 한..
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 성과철학,성적광고,성상품화,성,사회문제 ( 40Pages )
성과 철학 목차 성상품화란 성상품화의 예 아이돌 비키니 스키대회 모터쇼 레이싱걸 성적 광고 레드카펫 성상품화의 문제점 해결방안 토론 토론주제 제시 질문-1 질문-2 누굴까요 질문-2 이제 아시겠죠 성상품화란 성의 상품화란 인간이 어떤 대가를 위해 자신의 노동력이나 아이디어를 판매의 대상으로 삼는 것과 마찬가지로 보수를 받기 위해 남, 녀라는 성적으로 구별 지워지는 특징을 이용함을 뜻함. ..
리포트 > 사회과학 |
 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
뽀로로 중국 시장 진출기 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 및 개선방향 Q A 기업소개 기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공·장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : http://www.iconix.co.kr/ ..
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 비디오판권판매대행 캐릭터사용계약서 ( 2Pages )
캐릭터 사용 계약서 (비디오판권 판매 대행 계약) Animation 제작사(이하 갑이라 한다)와 캐릭터대행사(이하 을이라 한다)는 갑의 소유인 만화영화 TV SERIES 26편 A(이하 제작물이라 칭한다)의 비디오 출시 대행업무에 따른 계약을 함으로써 양사의 이익을 도모한다. 제 1조 (계약의 목적) 갑과 을은 갑의 소유인 상기 제작물의 을에 의한 비디오 출시 판매를 승인한다. 제 2조 (계약의 범위) 제작물: A..
서식 > 계약서 |
 [생태유아교육] 생태유아교육 프로그램과 이를 위한 교사의 역할 및 환경구성에 대해 기술하시오. ( 6Pages )
[생태유아교육] 생태유아교육 프로그램과 이를 위한 교사의 역할 및 환경구성에 대해 기술하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 생태유아교육프로그램 2. 생태유아교육을 위한 교사의 역할 3. 생태유아교육을 위한 환경구성 Ⅲ 결론 참고문헌 [생태유아교육] 생태유아교육 프로그램과 이를 위한 교사의 역할 및 환경구성에 대해 기술하시오. Ⅰ 서론 오늘날 우리나라의 유아교육은 자연과 함께 어울려 자연을 느낄 수 있..
리포트 > 교육학 |
생태유아교육, 생태유아교육프로그램, 교사의 역할, 환경구성
 성완경의세계만화탐사 ( 9Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 성완경의 세계 만화탐사 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 새로운 언어, 만화 1. 만화란 무엇인가 2. 만화의 형식 Ⅲ. 세계의 만화가 Ⅳ. 결 론 # 참고문헌 Ⅰ. 서 론 우리가 어렸을 적 즐겨보던 것이 주로 만화이다. 누구나 만화를 보지 않았다는 예기를 하는 사람은 거의 없을 것이다. 만화의 역사를 보면 우리 인류의 역사에..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 기업의 만화마케팅,만화마케팅사례,만화마케팅의전망,마케팅전략 ( 9Pages )
기업의 만화 마케팅 목 차 기업에서의 만화 마케팅 등장과 장점 만화 마케팅의 사례 만화 마케팅의 전망 기업에서의 만화 마케팅 등장과 장점 기업의 기존에 있던 딱딱한 이미지의 개선을 위해 만화 마케팅이 등장함 캐릭터 활용으로 친숙한 이미지 구축 거액의 모델료 절감(저비용 고효율) 만화 마케팅의 사례들(1) KB국민카드 ’국민님 힘내세요!’ ....
리포트 > 경영/경제 |
 꿈과 희망의 만화 ( 11Pages )
꿈을 담고 있는 만화 만화는 거울 같아요. 제 생각이나 내가 하고 싶은 이야기나 이런 것들이 상당히 많이 녹아 있기 때문에 제 스스로를 비추는 것 같거든요. 그래서 거울 같다는 생각을 많이 해요. 작가와 작품을 분리해서 봐야 하는 것도 맞지만, 그것은 사생활과 분리를 하는 것이고, 작가와 작품은 사실 분리하기 어려운 것이 아닌가 싶어요. - [신과 함께] 주호민 작가 목 차 만화란 무엇인가 만..
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 부천시 국제 만화 축제 ( 19Pages )
부천시 국제 만화 축제 - 전략적 기획 통한 발전 [목 차] 제 1 장 서론 ․․․ 3 제 1 절 조사하게 된 이유 제 2 장 부천시 만화 산업 배경 ․․․4 제 1 절 부천시 만화산업 제 2 절 앙굴렘 국제 만화페스티벌 제 3 장 부천 국제만화 페스티벌․․․8 제 1 절 만화문화도시 부천 기획안 1998 제 2 절 부천국제만화축제 제 3 절 부천국제만화축제 성과 / 문제점 제 4 장 부천시 나아가야 할 방향 ․․․ 12 ..
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 제9의예술만화 ( 6Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 제 9의 예술 만화 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 저자 소개 2. 만화의 기원과 역사 3. 대중문학과 만화의 전형들에 관하여 4. 공상과학과 만화 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서 론 글을 쓰기 전에 끊임없이 떠오르던 생각이 있다. ‘책 제목이 『제 9의 예술 만화』라면 1~8까지의 예술은 무엇일까’ 이것에 대한 답은 나오지 않았..
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