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 중국의문화 ( 3Pages )
음식의 문화는 세계의 각 문화에 다 존재하고 있다. 한국에서는 푸짐하고 베푸는 형식의 음식 문화이다. 하지만 중국은 한국이라는 나라보다 더 많은 음식과 많은 향신료가 들어간다. 인류의 위대한 창조품의 하나인 음식은 단순한 먹거리가 아니라 인간생활의 문화현상까지도 내포하고 있다. 더구나 중국인의 음식에는 중국인의 특성인 중화의식, 생활방식, 신앙과 예절이 담겨있다. 그래서일까 여러 나라..
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사회과학
 TV 애니메이션 공동제작 사업계약서 ( 6Pages )
TV 애니메이션 공동 제작 사업 계약서 000방송사(이하 갑이라 함)와 (주)000사(이하 을이라 함)는 다음과 같이 TV용 애니메이션의 공동제작 및 사업에 대한 계약을 체결한다. 제1장(공동제작) 제1조(목적) 본 계약은 TV용 애니메이션 A의 TV 시리즈(이하 영화라 함)를 공동 제작함에 있어 최고 품질의 영화를 제작하고 사업을 활성화하여 각자의 이익을 증대하기 위해 갑 을이 각각 이행하여야 할 의무사..
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 에니메이션이란 무엇인가 ( 5Pages )
1. ANIMATION, 무엇인가 (1) 내가 어렸을 적에, 나의 어머니는 나에게 한 자루의 연필을 쥐어 주셨 다. 나는 흰 종이 위에 선을 그었다. 그리는 대상이 무엇인지 정확치 않 으나, 선은 어떤 형태를 이루었다. 나는 그 선 위에 생명을 부여하고, 어 떤 의미를 찾으며, 그 그림()이 움직여 주길 기대했다. 이 이야기는 어느 방송국의 PD가 말한 '만화영화'에 대한 간략한 개념이 다. 이렇듯 우리가 최근..
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 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 ( 8Pages )
○ 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상..
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 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 ( 8Pages )
행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상상..
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생활, 환경
 전통 애니메이션과 실험 애니메이션의 차이점 ( 12Pages )
전통 애니메이션과 실험 애니메이션의 차이점 -애니마톨로지 애니메이션 이론의 이해와 적용 폴 웰스 지음 애니메이션학 애니메틱스(animatics)-콘텍스트(context)를 중심으로 애니메이션의 가장 기초적인 개념인 시간(time)을 연구하는 학문체계 애니마톨로지(animatology)-텍스트(text)를 중심으로 작품이 보여주는 다양한 코드의 의미를 재해석하고, 작가의 연출기법과 반복되는 작가주의를 분석해내..
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 행복의_상징_디즈니메이션 ( 9Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 # 참고문헌 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ..
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 [생명과학 토론] 좀비, 과연 존재할 수 있을까 ( 10Pages )
좀비, 과연 존재할 수 있을까 Self Question 좀비 에 대해서 다들 어느정도 아시나요 좀비 에 대해 처음 들어보시거나 생소한 분들에게 설명을 해드리자면, 좀비 는 부활한 시체 를 일컫는 말로, 아이티를 비롯한 몇몇나라가 믿는 부두교 라는 종교에서 유래했습니다. 새벽의 저주, REC, 나는 전설이다, 황혼에서 새벽까지, 레지던트 이블.. 이 중 한 가지라도 들어봤던 혹은 보셨던 영화가 있으신가..
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 UCC, 플래쉬를 활용한 기획의도, 수용자의 욕구, 시장조사, 수용자 측 분석, 제작계획, 유통일정, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 21Pages )
UCC, 플래쉬를 활용한 기획의도, 수용자의 욕구, 시장조사, 수용자 측 분석, 제작계획, 유통일정, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 패러디물(Parody) 기획의도 명사/ 특정 작품의 소재나 작가의 문체를 흉내 내어 익살스럽게 표현한 영화, 만화, 플래시 따위 작년 겨울, 대한민국을 강타하였던 “시크릿 가든”을 주된 스토리로 하여 그 밖의 영화/만화/드라마의 패러디를 통하여 관객들에게 ..
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 [학습 지도안] 4)미술-시각문화환경과 미술-캐릭터는 내 친구(캐릭터를 찾아라)(중안) ( 8Pages )
4)미술-시각문화환경과 미술-캐릭터는 내 친구(캐릭터를 찾아라)(중안) 미술과 교수-학습 과정안 1. 단원명 : 7. 시각 문화 환경과 미술 2. 단원의 개관 이 단원은 주변의 다양한 시각 문화 환경에서 캐릭터에 관심을 가지고 나의 모습이 담긴 캐릭터를 만들어서 활용해 보는 활동을 통하여 캐릭터를 올바르게 인식하고 그에 대한 미적 감수성을 함양하는 것을 목적으로 한다. 캐릭터는 생활공간, 영상..
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 [독후감]십시일반을 읽고나서 ( 3Pages )
십시일반 국가인권위원회가 기획하고 창비(창작과 비평사)가 편집. 출간한 이 책은 만화의 유쾌함과 인권의 유익함을 접목하려는 시도를 하고 있다. 인권영화, 인권동화에 이은 국가인권위원회의 사업으로, 유명만화가 10명이 1년여에 걸쳐 작업한 프로젝트의 산물이다. 만화가들은 우리 사회의 차별에 관해 각자 소재를 정하고, 해당 분야를 조사하고 취재했다. 빈부격차와 노동, 교육, 국제분쟁, 장애인,..
리포트 > 독후감/서평 |
 출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리 ( 10Pages )
출판미디어 -One Source Multi Use- 1. One Source Multi Use란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로..
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 기업분석_HP ( 20Pages )
HP Way 와 HRS ◇목차◇ 1. HP(Hewlett-Packard) 개관 1.1 HP s History 1.2 HP의 현황 2. HP Way 3. HP s HR System 4. HP 와 타사의 차이점 4.1 HP와 IBM 4.2 HP way 와 삼성 way 5. HP s Future 1. HP 개관 1.1 HP s History HP는 현재 실리콘 밸리로 알려져 있는 미국 혁신의 기업적 분수령이 된 회사이다. 컴퓨터, 인터넷․인트라넷솔루션, 서비스, 통신제품 및 측정솔루션 등 여러 첨단정..
리포트 > 경영/경제 |
 HP_way_HRS ( 20Pages )
HP Way 와 HRS ◇목차◇ 1. HP(Hewlett-Packard) 개관 1.1 HP s History 1.2 HP의 현황 2. HP Way 3. HP s HR System 4. HP 와 타사의 차이점 4.1 HP와 IBM 4.2 HP way 와 삼성 way 5. HP s Future 1. HP 개관 1.1 HP s History HP는 현재 실리콘 밸리로 알려져 있는 미국 혁신의 기업적 분수령이 된 회사이다. 컴퓨터, 인터넷․인트라넷솔루션, 서비스, 통신제품 및 측정솔루..
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 디즈니랜드 성공,실패사례 연구 및 기업분석 ( 7Pages )
디즈니랜드 성공 실패사례 연구 및 기업분석 레포트입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다! 참고로 만점받았습니다. 1. 디즈니랜드 소개 2. 디즈니랜드 경영철학 3. 디즈니랜드 성공사례 연구 - 도쿄 디즈니랜드 4. 디즈니랜드 실패사례 연구 - 홍콩 디즈니랜드 1955년 만화영화제작자 월트 디즈니가 로스앤젤레스 교외에 세운..
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