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(검색결과 약 3,999개 중 5페이지)
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| netstat -nr에 대하여
netstat
네트워크연결, 라우팅테이블, 네트워크 인터페이스상태 등을
종합적으로 확인 할 수 있는 네트워크 도구
C:\]route print 또는 C:\]netstat -nr =]
TCP/IP 구성에 의해 자동으로 만들어진 라우팅 테이블 확인
0x1 ... MS TCP Loopback interface0x2 ...00 0f fe 2a ac 7c ... Broadcom NetXtreme Gigabit Ethernet - Packet scheduler Mini Port
[Interface List] =] 랜카.. |
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| 면 접 질문2:게임 마케팅을 선택한 이유
면 접 질문4: 신규 게임 런칭 마케팅을 어떻게 기획할지
면접 질문5:유저 분석 경험
면 접 질문6:데이터 기반 마케팅 경험
유저 분석 경험이 있는지?"
네.저는 유저 분석을 할 때
특히 게임 유저는
웹젠게임의 유저 구조를 정확히 이해하고
면 접 질문2:게임 마케팅을 선택한 이유
면접 질문5:유저 분석 경험
면 접 질문6:데이터 기반 마케팅 경험
면접 질문 8: 퍼포.. |
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| 저는 데이터를 마케팅 전략의 근거로 삼되, 그 중심에는 '유저의 감정'이 놓여야 한다고 믿습니다.
복귀 유저' 전용 감성 리텐션 캠페인입니다.
유저 참여형 브랜드 콘텐츠 강화입니다.
유저의 언어로 공감하고, 그 감정을 수치와 행동으로 전환하는 설계 능력은 메이플스토리 마케팅에서도 강점이 될 것입니다.
그러나 마케팅을 공부하며 다시 메이플스토리를 바라본 순간, 이 게임은 단순한 MMORPG를 넘어.. |
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| 특히 메타게임 구조 분석과 유저리텐션 설계 전략을 집중 연구하며, 수많은 게임이 왜 유지되지 못하는지를 반복적으로 분석했습니다.
이처럼 깊은 유저 경험을 설계할 수 있는 팀의 일원이 되고 싶었고, 특히 전략기획은 메이플의 방향성을 만드는 핵심이라는 점에서 가장 매력적인 직무라고 생각했습니다.
유저가 '의미 있는 반복'을 느낄 수 있는 보상설계와 콘텐츠 다양화가 필요하다고 봅니다.
유저군.. |
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| 이러한 경험을 바탕으로 크래프톤에서도 AI와 데이터 분석을 활용한 프리미엄 콘텐츠 기획을 적극적으로 추진하고 싶습니다.
답변 : 프리미엄 콘텐츠 기획에서 가장 중요한 요소는 **유저 경험의 가치**라고 생각합니다.
유저 데이터 분석을 프리미엄 콘텐츠 기획에 어떻게 활용할 수 있을까요?
답변 : 저는 크래프톤에서**게임의 가치를 높이는 프리미엄 콘텐츠 기획자 **로 성장하고 싶습니다.
유저들의 .. |
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| 카카오 게임즈 운영 PM 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
게임 서비스 운영 경험이 있다면 말씀해 주세요.
산학 프로젝트에서 게임 이벤트 운영 KPI를 관리한 경험이 있습니다.
게임 운영 PM과 기획 PM의 차이는 무엇이라 생각하나요?
카카오 게임즈 운영 PM으로서 이루고 싶은 성과는 무엇인가요?
단기적으로는 담당 게임의 안정적인 서비스 운영과 유저 만족도 제고입니다.
유저 불만이 끊이지 않는다면,.. |
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| 본인이 생각하는 게임 사업 PM의 역할을 설명해달라.
유저의 감정을 이해하고, 데이터를 근거로 판단하는 PM"
게임사업 PM은
커뮤니티/ 유저 반응 분석 및 대응
PM은 각 단계에서 "유저의 감정 변화를 예측하고 운영 속도를 조절하는 역할"입니다.
PM은 일정이 밀려도 유저 감정의 온도를 유지해야 합니다.
이 구조는 사업 PM 역량을 가장 빠르게 성장시키는 환경이며
유저에게 오래 기억될 운영을 만들어내.. |
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| 펄어비스게임 디자인(게임기획) 지원서와 면접 자료
제가 펄어비스에서 이루고 싶은 일은 유저 경험을 극대화하는 게임 디자인입니다.
펄어비스에서의 목표는 기존의 게임기획과 시스템 설계를 넘어, 전 세계 유저들이 참여하고 소통할 수 있는 혁신적인 게임 세계를 창조하는 것입니다.
저는 게임 기획이라는 직무에서, 펄어비스가 추구하는 게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다.
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| 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
앞으로도 그 즐거움을 잃지 않고, 유저의 몰입을 설계하는 기획자가 되겠습니다.
이 프로젝트를 통해 기획의 본질은 유저의 시간과 감정을 설계하는 일이라는 확신을 얻었습니다.
저는 유저의 감정을 구조로 설계할 수 있는 사람이라고 생각합니다.
저의 기획철학은 '유저의 시간을 존중하는 게임'입니다.
Q6.기획과정에서 유저데이터를 어떻게 활용하시나.. |
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| 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
앞으로도 그 즐거움을 잃지 않고, 유저의 몰입을 설계하는 기획자가 되겠습니다.
이 프로젝트를 통해 기획의 본질은 유저의 시간과 감정을 설계하는 일이라는 확신을 얻었습니다.
저는 유저의 감정을 구조로 설계할 수 있는 사람이라고 생각합니다.
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| 블루아카이브는 단순히 캐릭터를 수집하고 전투하는 게임이 아니라, 유저와 캐릭터 간의 감정적 유대가 게임 플레이 전반을 이끄는 독특한 구조를 가지고 있습니다.
이러한 태도는 블루아카이브와 같은 캐릭터 중심 게임에서 특히 중요하다고 생각합니다.
저는 캐릭터에 생명력을 불어넣어 유저가 진정한 몰입을 경험하도록 기여하고 싶어 지원했습니다.
저는 "유저의 감정 경험"이라고 생각합니다.
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| 2025NHN[모바일게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
기획자가 만든 수치가 아니라, 유저가 선택한 행동이 메타를 정의합니다.
메타밸런스는 결국 '유저가 어떤 구조에 머무르고 어떤 구조를 벗어나는가'를 분석하는 일이라고 생각하며, 저는 이 과정을 분석과 설계 모두에서 이해할 수 있는 기획자입니다.
어떤 수치가 아닌, 왜 유저들이 그 수치를 선택하는지를 이해해야 진짜 밸런스를 설계할 수 있.. |
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| 서브컬쳐 게임 서비스 운영에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하시나요?
게임 서비스 운영에서 가장 보람 찼던 경험은 무엇인가요?
게임 서비스 운영에서 데이터를 어떻게 활용하실 건가요?
저는 게임을 즐기는 유저이자, 동시에 데이터를 기반으로 분석할 수 있는 시각을 갖추고 있습니다.
대학 시절 게임 커뮤니티 운영과 서비스 인턴 경험을 통해 유저 데이터를 기반으로 참여율을 높이고, 불만을 .. |
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| 조이시티에서 구현하고 싶은데이터 기반 게임 전략
저는 조이시티의 게임과 유저, 콘텐츠 사이의 복잡한 상호작용을 데이터로 해석하고 최적화하는 일에 기여하고 싶습니다.
장기적으로는 단순 분석을 넘어, 데이터 기반의 게임 운영 설계자로 성장해 조이시티의 글로벌 시장 전략에도 일조하고 싶습니다.
특히 게임은 유저가 스스로 선택하고 행동하며 피드백을 받는 구조이기 때문에, 그 안의 데이터를 분.. |
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| 웹젠게임 기획(R2) 자기소개서 지원서와 면접자료
이 경험은 제가 기획자로서 성장할 수 있는 중요한 이정표였다고 생각합니다.
저는 유저 경험 중심의 기획 역량을 발휘해 신규 유저가 쉽게 적응하면서도 기존 유저와 함께 성장할 수 있는 구조를 만들고 싶습니다.
글로벌 시장을 겨냥하는 게임 기획에는 반드시 필요한 역량이라 생각합니다.
웹젠의 'R2'를 기획자로서 어떻게 발전시키고 싶습니까?
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