전체 (검색결과 약 2,123개 중 2페이지)

 스마트 TV분석 보고서 ( 5Pages )
1. 스마트 TV의 개념 스마트 TV란 TV 수상기에 웹 구동 운영체제(OS)를 탑재하여 TV와 인터넷의 기능을 동시에 제공하는 다기능·지능형 차세대 멀티미디어 디바이스를 말한다. 아직 국내외적으로 스마트 TV에 대하여 합의된 정의를 두고 있지는 않으나 최근 구글과 애플이 준비하는 차세대 TV를 일컫는 의미로서 업계를 중심으로 사용되기 시작하였다. 그림 1 스마트 TV의 서비스 출처 : 황준호, 스마트 T..
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 삼성전자와애플의연혁,삼성전자의경영방식,애플의경영방식,삼성전자vs애플 ( 32Pages )
INTRODUCTION IDEX 01 삼성전자와 애플의 연혁 / 경영구조 02 삼성전자의 경영방식 03 애플의 경영방식 04 삼성전자와 애플의 현재 상황 삼성전자와 애플의 연혁 / 경영구조 삼성전자와 애플의 연혁 / 경영구조 4 1969년 삼성전자공업주식회사 설립 1975년 기업공개 실시 1983년 반도체 사업부문 진출 1984년 삼성전자주식회사로 변경 1988년 아날로그 휴대폰 최초 출시 / 통합경영체제 출범 1994년 ‘애니..
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 페이스북 SWOT분석과 성공요인 및 페이스북 마케팅전략 분석과 페이스북 향후과제 ( 7Pages )
페이스북 SWOT분석과 성공요인 및 페이스북 마케팅전략 분석과 페이스북 향후과제에 대해 작성하였습니다. 목차를보시면 아시겠지만 의 전반적인 내용에 대해 꼼꼼하게 다루었습니다. 잘참고하셔서 좋은성적 받으세요 ^-^ 1. 페이스북 Facebook 소개 2. 페이스북 성공요인 3. 페이스북 서비스분석 4. 페이스북 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (약점) (4) Threat (위..
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메타, facebook, 페이스북 마케팅, 인스타그램, sns, 소셜네트워크서비스, 마크주커버그, 페이스북 SWOT, 페이스북 성공요인, 메타버스
 [페이스북 성공전략사례] 페이스북 기업소개과 SWOT분석및 페이스북 경영 성공전략분석과 향후방향제언 ( 12Pages )
기업소개 SWOT분석 경영전략 향후방향제언 -목차 1. 페이스북 소개 (1) 페이스북 기업개요 (2) 페이스북의 인기 2. 페이스북 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 페이스북 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat (5) SWOT전략 4. 페이스북 경영전략 (1) 페이스북의 성공전략 (2) 전략적 제휴 5. 페이스북의 문제점과 대처전략 (사생활침해) (1) 문제점 (2) 대처전략 6. ..
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 13 인터페이스 추상클래스 ( 33Pages )
C# 프로그래밍(인터페이스 추상 클래스) 추상화는 '추상 클래스'나 '인터페이스'로 달성 가능. 추상 클래스는 구현이다. 추상 클래스는 인터페이스와 클래스 중간에 있지만 추상 클래스 인터페이스와 추상 클래스 비교 인터페이스와 추상 클래스는 서로 비슷한 듯 다른 기능이다. 추상 클래스는 IS-A"~이다". 특정 세부 정보 숨기고 사용자에게 필수 정보만 표시. 추상화는 '추상 클래스'나 '인터페이스'로 ..
정보/기술 > 소프트웨어 |
클래스, 인터페이스, 추상, 상속, 사용, 기능, 모든, 구현, , 소드, 가능하다, 공통, 해당, 필요하다, 가지, 뚜루, 정보, 정자, , 워드
 13 인터페이스 추상클래스 ( 33Pages )
C# 프로그래밍(인터페이스 추상 클래스) 추상화는 '추상 클래스'나 '인터페이스'로 달성 가능. 추상 클래스는 구현이다. 추상 클래스는 인터페이스와 클래스 중간에 있지만 추상 클래스 인터페이스와 추상 클래스 비교 인터페이스와 추상 클래스는 서로 비슷한 듯 다른 기능이다. 추상 클래스는 IS-A"~이다". 특정 세부 정보 숨기고 사용자에게 필수 정보만 표시. 추상화는 '추상 클래스'나 '인터페이스'로 ..
정보/기술 > 소프트웨어 |
클래스, 인터페이스, 추상, 상속, 사용, 기능, 모든, 구현, , 소드, 가능하다, 공통, 해당, 필요하다, 가지, 뚜루, 정보, 정자, , 워드
 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북수익창출,ANT이론,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북경쟁전략 ( 26Pages )
페이스북 - 왜 페이스북인가 - 페이스북의 특징 - 왜 함께 살아남아야 하는가 2. ANT 이론 개괄 3. ANT 이론에 적용시킨 페이스북 번역의 과정 4. Q A 2012년 9월 기준 페이스북 가입자 8억명 돌파 하루 접속자 5억명 증가 힌국 페이스유저 증가율 가장 높음 유저, 어플리케이션, 스마트폰, 기업, 이동통신기술 등이 하나의 SNS에서 공생하는 관계 각각의 행위자가 ANT의 이해관계 속에서 생존 욕..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 8Pages )
마케팅관리 환경 분석 Case Study 1.서론 인도양의 작은섬 모리셔스에는 도도새가 서식하고 있었다. 모리셔스 섬은 먹을 것이 풍족했을 뿐만 아니라 천적이 없었기에 도도새에게는 지상낙원과 같은 곳이었다. 하지만 너무나 평온한 나머지, 그들은 도전과 시련을 받아들이는 방법을 익히지 못하였고 결국 나는 방법조차 잊어버렸다. 결국 도도새들은 포르투칼 선원들이 섬에 상륙하면서 멸종되고 말았다...
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 마이스페이스 한국시장진출 마케팅실패 사례분석및 새로운 마케팅전략제안 ( 12Pages )
마이스페이스 한국시장진출 마케팅 실패 사례 I-1. 마이스페이스 기업소개 마이스페이스(MySpace)는 미국 캘리포니아 주 베버리 힐스에 본사를 두고 있는 소셜 네트워킹 웹사이트이다. 2003년 톰 앤더슨(Tom Anderson), 크리스토퍼 드울프(Christopher DeWolfe)가 설립하였다. 2005년 7월 5일 미디어 그룹인 “뉴스코프(News Corp.)1)1) 뉴스코퍼레이션(News Corp.)은 2008년 기준, 월트디즈니 사와 타임워..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS ( 25Pages )
SNS 산업구조 분석 SNS의 정의 SNS의 유형 및 예 SNS 산업구조 시장구조 시장행위 - 시장성과 4. 전망 및 결론 목차 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것 각 국가별로 대표적인 SNS가 존재 1. SNS의 정의 중동지역의 민주화 시위 ↘대중들의 소통의 창구 허드슨 강 비행기 추락사고 ↘ 1인 미디어로서의 가능성 스마트폰 보급 증가 스마트폰에서 편리한 이용 대표적인 SNS 수익모델 ..
리포트 > 경영/경제 |
 k-pop,한류열풍,케이팝,케이팝한류열풍,SM마케팅,YG마케팅,JYP마케팅,k-pop해외마케팅,케이팝해외마케팅 ( 37Pages )
K-POP 3대 기획사 해외PR Index 1. 배경 2. PR캠페인 계획 국내 3대 엔터테인먼트 기획사 3. PR캠페인 실행 4. PR캠페인의 성과 5. 결론 및 시사점 1. 배경 1. 배경 1. 배경 2. PR캠페인 계획 국내 3대 엔터테인먼트 기획사 1. SM 엔터테인먼트 국내의 엔터테인먼트 기업 중에서 많은 인기를 가지고 있는 그룹이나 가수가 소속되어 있는 곳은 SM 엔터테인먼트라고 할 수 있다. 이렇게 많은 인기 그룹과 ..
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 바이럴마케팅 정의,장단점,유형및 바이럴마케팅 기업사례연구및 바이럴마케팅 활성화방안 제언 ( 12Pages )
“바이럴마케팅” 정의,장단점,유형 기업사례 활성화방안 -목차- 1. 바이럴마케팅의 정의 2. 바이럴마케팅의 장단점 분석 3. 바이럴마케팅의 유형 및 종류 4. 바이럴마케팅 기업사례 (1) 이케아 IKEA 사례 (2) BMW 사례 (3) LG전자 사례 (4) 롯데시네마 사례 (5) 코카콜라 사례 5. 결론 및 활성화방안 제언 1. 바이럴마케팅의 정의 바이럴마케팅은 온라인 공간에서 수많은 정보와 교류가 이루어지고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 자원봉사론,자원봉사홍보 및 지원방안,자원봉사,자원봉사홍보,자원봉사지원,봉사지원방안 ( 24Pages )
자원봉사 홍보 및 지원 방안 10대를 위한 자원봉사 홍보 및 지원방안 학교 특별활동 청소년 자원봉사자교육 및 자원봉사 인식개선 직접 참여할 수 있는 기회를 제공 청소년들에게 자원봉사 프로그램 기획의 기회 기관에서는 청소년들의 욕구 충족 프로그램 마련 자연스러운 관심 유도 기대효과 목표 청소년들의 의견 반영 내용 20-30대를 위한 자원봉사 홍보 및 지원방안 스마트폰 QR코드 소셜네트워..
리포트 > 생활/환경 |
 인터넷과 인터페이스 ( 3Pages )
인터넷과 인터페이스(Interface) 1. 들어가며 사용자 인터페이스의 설계분야는 심리학(psychology)과 컴퓨터 과학의 결합이라고 할 수 있는데, 이 두학문은 상당히 다른 배경을 가지고 있다. 따라서 인터페이스 설계에서 미리 생각하여할 지침들은 다음과 같다. - 사용자의 다양성(초보자들도 쉬운 운용이 가능해야 함). - 제품의 다양성(대부분의 경우 새로운 시스템의 사용자들은 이전 시스템과 비슷할..
리포트 > 경영/경제 |
 RD 인터페이스 ( 2Pages )
R D 인터페이스 1. R D 인터페이스의 중요성 기업의 주요 이슈 중 상당수가 직간접적으로 R D와 관계가 있다. 더욱이 R D 조직에서 발생하고 있는 대다수의 이슈는 연구소 내에서 독자적으로 해결하기 어려운 것들이며 다른 부서 또는 외부 주체와의 협력을 필수적으로 요구한다. 따라서 이러한 R D 관련 이슈를 연구소만의 노력으로 근본적으로 해결하는 것은 불가능한 일이며 R D 인터페이스의 효과적 ..
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