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전체
(검색결과 약 2,123개 중 6페이지)
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마케팅 전략
잘하는 마케팅과 못하는 마케팅
-서든어택과 스페셜포스의 비교
궁금한 마케팅 신한카드
요즘의 HOT ISSUE 울트라씬 노트북
목차
서든어택 VS 스페셜 포스
출처 : 게임엔젤
서든어택의 SWOT분석
스타마케팅
스페셜 포스와 서든어택 비교 정리
캐쉬를 부추기는 게임
시스템
유저들의 의견 반영X
[스페셜 포스]
[서든어택]
넷마블과의 상호작용관계
지속적인 업데이트
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유전상담(태내진단, 유저질환 치료)
목차
유전상담
I. 태내진단
1. 양수검사
2. 융모검사
3. 초음파검사
II. 유전질환 치료
유전상담
유전병의 가능성이 있는 예비부모는 유전상담을 통해서 그 문제를 경감시키거나 피할 수 있다. 가계에 유전병이 있는 경우, 유전적 결함이 있는 자녀를 출산한 경우, 습관성 유산의 경험이 있는 경우, 부모의 연령(특히 어머니)이 많은 경우에는 유전상담.. |
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우리나라의 게임 시나리오 문제점
게임 시나리오의 중요성
목차
게임 시나리오란
게임 시나리오가 중요한 이유
게임의 문제점
실패 사례
게임 시나리오의 움직임
성공 사례
해결방안
1. 게임 시나리오란 무엇인가
게임 플레이를 즐기기 앞서, 이 게임의 세계관, 주인공의 설정, 전체적인 스토리 라인 등을 제시하는 것을 게임 시나리오라 정의한다.
2. 게임 시나리오가 중요한 이유
A... |
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마나 회복 시스템 기획 의도
현재 존재하는 액션이 강조된 Morpg(던파류)에서는 모두 기존 MMORPG(리니지류)와 같이 HP/MP/스킬 쿨타임이 존재하는 방식을 공통되게 사용하고 있다. 하지만 위와 같은 방식은 MORPG처럼 휴식/전투의 공간이 완전히 분리되어 있고 한 스테이지의 길이가 길지 않은 방식에서는 큰 장점으로 작용할 수 없다고 생각된다. MMORPG처럼 몬스터 한마리 잡고 휴식을 취하고 다시 몬.. |
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기업,Are You A Star
“동일시로서의 투사” =감정첨가
“스타는 인간과 신의 성질을 동시에 띠고 있는 반신(半神)의 존재”
스타의 정의
마켓3.0 vs 스타3.0
스타 1.0시대
스타 2.0시대
스타 3.0시대
TV출현
1950-60년대
미디어 매체 확산
1970-90년대
2000~2011년대
인터넷 유저 확산
공급 ]수요
공급=수요
공급[수요
스타와 대중의 관계
기업과 소비자의 관계
스타 기업
꿈, 감성제공
팬/매니아
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정사각형 코드
QR코드
QR코드
기술의 발달
대중매체 광고
효과에 대한 의문
소비자 중심의
광고
스마트폰
유저 급증
목차
★QR코드란
★QR코드 특징
★QR코드 이용 사례
★QR코드란
-QR(Quick Response) : 빠른 응답
-바코드보다 훨씬많은 정보를 담을 수 있는 격자무늬의 2차원 코드이다.
스마트폰으로 QR코드를 스캔하면각종 정보를 제공받을 수 있다.
★QR코드 특징
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선
목 차
1. 세컨드라이프란
2. 세컨드라이프 수익모델
3. 세컨드라이프의 전략
4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안
1. 세컨드라이프란
(1) 세컨드라이프란
(2) 세컨드라이프 역사적 배경
(4) 세컨드라이프 구성
(3) 세컨드라이프 철학적 기반
(5) 세컨드라이프 내용
1. 세컨드라이프란
미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발
사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원
경제 활동, 취.. |
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http://www.clubaudition.com
2006. 8. 18
2006 오디션 세계 챔피언쉽(AWC)
[한중 최강전]
Contents
Chap 1. Basic Plan
Chap 2. Program Plan
Chap 3. Operation Plan
Chap 4. Budget
Chap 1. Basic Plan
AWC
Direction
Goal
Strategy
Point
AWC
“2006 오디션 월드 챔피언쉽(2006 AUDITION World Championship)”은
한국과 중국의 오디션 유저들이 오프라인을 통해서 한국과 중국의 오디션.. |
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Console.WriteLine("5. 종료");
mPlayer.Attack(monster);
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
if(!mPlayer. IsA ive())
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
텍스트RPG
여관가기 구현
주석해제
메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하.. |
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console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, 력, 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp |
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Console.WriteLine("5. 종료");
mPlayer.Attack(monster);
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
if(!mPlayer. IsA ive())
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
텍스트RPG
여관가기 구현
주석해제
메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하.. |
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console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, 력, 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
mPlayer.Attack(monster) 수정
텍스트RPG 게임만들기
C#텍스트RPG 만들기
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력
stringplayerName=Console.Re.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환 |
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산업디자인과 2학년 0304051 이은선
그리드 시스템
오늘 진행할 내용은 웹페이지의 그리드 디자인입니다. 포토샵과 같은 그래픽 툴에보면 [Grid]라는 메뉴가 있습니다. 이 메뉴를 선택하면 화면에 격자(모눈)가 표시됩니다. 그리고 그 격자에 맞춰 이미지를 제작합니다.
오늘 강좌에서 이야기할 그리드 디자인이란 바로 격자들을 어떤 모양으로 디자인 할 것인가 하는 것입니다. 다음 그림은 격자에 웹페.. |
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[웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 7Pages ) |
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학과 학회 활동의 문제점을 파악하고 개선점을 모색한 경험이 있습니다.
학회라는 하나의 '브랜드'를 위해 효과적인 전략을 고민하고, 성과를 이루어낸 값진 경험이었습니다.
이러한 경험을 바탕으로 웹젠에서도 더욱 효과적인 브랜딩을 위해 고민하고 발전에 기여할 수 있는 브랜드 마케터로 성장하겠습니다.
팀원들과의 원활한 소통을 위해 다음과 같이 노력했습니다.
명확한 소통을 중시하는 리더쉽 경험.. |
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브랜드, 팀, 웹젠, 팀원, 경험, 프로젝트, 효과, 위해, 트렌드, 소통, 게임, 업무, 진행, 제작, 소재, 통해, 파악, 기획, 전달, 수행 |
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SAS Institute
차 례
회사 개요
사업 전략
가치와 철학
인력관리 방침
복리후생 / 근무환경
급여체계
교육경력개발 및 업무전환
아웃소싱과 임시직원
토론과제
23
회 사 개 요
회 사 개 요
4
회사의 창업
기존 통계분석 프로그램의 비효율성
다양한 통계문제를 처리할 수 있는 표준 통계 프로그램의 개발 필요성
1976년 굿나이트, 졸 샐, 앤소니 바, 제인 헬위그에 의해 SAS 공동 창업
창업 당시 1000여.. |
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