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웹젠게임 기획(R2) 자기소개서 지원서와 면접자료
이 경험은 제가 기획자로서 성장할 수 있는 중요한 이정표였다고 생각합니다.
저는 유저 경험 중심의 기획 역량을 발휘해 신규 유저가 쉽게 적응하면서도 기존 유저와 함께 성장할 수 있는 구조를 만들고 싶습니다.
글로벌 시장을 겨냥하는 게임 기획에는 반드시 필요한 역량이라 생각합니다.
웹젠의 'R2'를 기획자로서 어떻게 발전시키고 싶습니까?
게임기획과정에서 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇입니까?
따라서 항상 유저의 플레이 경험을 중심에 두고 기획안을 검토해야 하며, 이를 위해 데이터 분석과 피드백 반영이 필수적입니다.
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팀 프로젝트에서 제안한 시스템 개선안이 비효율적이라는 피드백을 받았을 때, 방어적으로 대응하다가 팀 진행 속도를 늦춘 경험이 있습니다.
결국 저의 장점은 창의성과 논리적 사고, 실행력이지만, 단점은 자기 아이디어에 대한 집착입니다.
그러나 이를 극복하기 위해 유저 중심 사고를 강화하고, 피드백을 실질적 개선의 자원으로 삼는 노력을 이어가고 있습니다.
저의 가장 큰 업적은 학부 시절 참가한 '차세대 게임 콘텐츠 기획공모전'에서 수상한 경험입니다.
기존 RPG에서 반복적인 퀘스트 구조와 단조로운 성장 시스템이 문제라고 판단하고, 이를 개선하기 위해 유저 간 협력에 기반한 콘텐츠를 설계했습니다.
또한 기획안을 발전시키는 과정에서 팀 내 의견 조율, 시장조사, 유저 경험설계 등 다양한 역량을 종합적으로 활용할 수 있었습니다.
저는 교내 게임기획동아리 회장을 맡으며 리더십을 발휘한 경험이 있습니다.
구성원들이 스스로 동기부여를 느낄 수 있는 구조를 만드는 것이 리더의 가장 중요한 역할임을 체감했습니다.
저는 유저 경험 중심의 기획 역량을 발휘해 신규 유저가 쉽게 적응하면서도 기존 유저와 함께 성장할 수 있는 구조를 만들고 싶습니다.
글로벌 시장을 겨냥하는 게임 기획에는 반드시 필요한 역량이라 생각합니다.
이러한 꾸준한 노력이 저를 더 나은 기획자로 성장시키고 있으며, 웹젠에서 실질적인 성과를 만들어낼 수 있는 기반이 될 것입니다.
저는 다양한 프로젝트 경험을 통해 아이디어를 데이터와 근거기반으로 발전시켜 설득력 있는 기획안을 만들어 왔습니다.
따라서 항상 유저의 플레이 경험을 중심에 두고 기획안을 검토해야 하며, 이를 위해 데이터 분석과 피드백 반영이 필수적입니다.
게임 공모전 프로젝트에서 시스템 설계를 두고 팀원과 갈등이 있었습니다.
이를 반영한 기획을 제안함으로써 웹젠의 글로벌 확장에 기여하고 싶습니다. |
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