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 [전자공학 논문] 네트워크 인터페이스 카드에 기반한 호스트 독립적인 네트워크 시스템 ( 45Pages )
네트워크 인터페이스 카드에 기반한 호스트 독립적인 네트워크 시스템 (Utilizing Network Interface Card for Host-Independent Network Systems) I. 서론 ....
리포트 > 공학/기술 |
 페이스북 사생활 침해 ( 11Pages )
페이스북 사생활 침해 INDEX Ⅰ.서론 1. Facebook 이란 무엇인가 1) 페이스북의 기능 2) 페이스북의 성장 이유 Ⅱ.본론 1. Facebook의 사생활 침해 및 사용자 정보 노출 논란 2. 페이스북의 프라이버시 문제점 3. Private Issue에 대한 Facebook의 대처 Ⅲ.결론 1. Private Issue에 대한 Facebook의 최근의 해결책 2. SNS 서비스에서 Private Issue를 해결하기 위한 방법 3. 느낀점. Ⅰ.서론 1. Faceb..
리포트 > 법학 |
 <레포트>메모리, 버스, 인터페이스에관하여 자세히 설명되어있는 레포트 ( 21Pages )
레포트 입니다. 메모리와 버스와 인터페이스에 관하여 자세히 설명되어있는 고급레포트입니다. 목차 1. 메모리 2. 버스 3. 인터페이스 순으로 목차가 되어있으며, 각각 안에 세부목차가 따로 있습니다. 굉장히 자세히 다뤄져 있구요. 총19page로 제작되어있습니다. 사용언어는 한글&영어이며, 한글97로 제작되어있습니다. 1. 메모리에서는 RAM의 종류별로 자세한 설명과 램의 변화비교등등 세부내..
리포트 > 공학/기술 |
 VB.NET으로짠 소켓(socket)프로그램과 인터페이스 ( 1Pages )
비쥬얼 베이직 닷넷 으로 짠 소켓 프로그램과 인터페이스 입니다. 학교 숙제로 만든 것 인데요... 지식몰에 한번 올려 보려구요...^^ 그럼 필요 하신분은 다운받으세요 비쥬얼 베이직 닷넷 으로 짠 소켓 프로그램과 인터페이스 입니다. 학교 숙제로 만든 것 인데요... 지식몰에 한번 올려 보려구요...^^ 그럼 필요 하신분은 다운받으세요. module.vb는 소켓 프로그램인데요 70%정도는 책에서 참조..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 OS ( 28Pages )
OS 현재 OS OS 란 운영체제 hardware software 제어하여 컴퓨터를 사용할 수 있게 하는 프로그램 하드웨어와 응용프로그램간의 interface 역할 컴퓨터 자원 관리 - CPU, 주기억장치, 입출력장치 등 컴퓨터 동작 구동, 작업순서 정함, 입력 연산 제어, 프로그램 실행 제어, 파일저장 관리 OS 종류 Windows Mac OS UNIX Linux Windows Microsoft Windows 1983 미국 Microsoft사 발표 디스크 운영체계..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작..
리포트 > 경영/경제 |
 부작용과 실태분석 및 스마트폰중독 문제 해결방안 ( 5Pages )
스마트폰 중독 스마트폰 중독 발생 원인 스마트폰 중독 문제 해결 방안 스마트폰 중독은 스마트폰 유저가 스마트폰 사용에 대한 절제력을 상실하고 스마트폰 사용으로 인한 부정적인 결과에도 불구하고 이를 절제하지 못하고 스마트폰을 사용하는 증상을 스마트폰 중독이라고 한다. 스마트폰 중독의 원인을 기능주의 이론의 하위 이론 중 하나인 사회해체론에 입각하여 분석해 보았다. 사회해체론은, 사회문..
리포트 > 사회과학 |
스마트폰, 중독, 위험, , 사회, 기능, 사용, 문제, 인터넷, 비율, 원인, 사람, 방법, 결과, 규범, 인하다, 증상, 대한, , 잠재
 유비쿼터스컴퓨팅 ( 34Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 유비쿼터스,컴퓨팅, ( 33Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 인터페이스 논문 요약 ( 18Pages )
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D..
리포트 > 공학/기술 |
 Web사이트인터페이스 효율적 구축 방안 ( 73Pages )
Web Site 구축시 사용자 인터페이스적인 측면에서 그 효율적인 구성에 대해 사례분석 및 고찰을 통해 그 결과를 도출해낸 제안서 웹사이트 구축시 화면설계, 항해설계, 내용설계, 구조설계의 네가지 분야별로 그 구성방안 및 주의사항, 사례연구 등을 통해 가장 효율적인 방안을 모색한 제안서로 약 80여 페이지 분량으로 일목요연하게 정리되어 있는 제안서
비지니스 > 제안서 |
 [프로그래밍] 자바 추상클래스와 인터페이스 차이점 ( 4Pages )
[프로그래밍] 자바 추상클래스와 인터페이스 차이점 추상클래스를 설명하자면 없거나 하나 이상의 추상메소드를 가지고 있는 것이 추상클래스다. 그렇다면 추상메소드는 무엇인가 추상메소드는 안이 아직 구현되어 있지 않은 abstract로 정의된 메소드를 말한다. 클래스안의 메소드가 단 하나라도 추상메소드가 있다면 그 클래스 앞에는 반드시 abstract 클래스명으로 표기되어야 하며 abstract와 final 키..
리포트 > 공학/기술 |
 [물리] 인터페이스 결과보고서 ( 2Pages )
(1) 실험 제목 인터페이스 실험 (2) 실험 목적 중력가속도 측정 실험을 통해 인터페이스를 통한 측정방법을 이해한다. (3) 관련이론 정지상태의 질량 m인 구슬을 이용하여 높이 h에서 자유낙하 운동을 시키면, 물체는 등가속도 직선 운동을 한다. 처음 속도를 v, 나중 속도를 v, 가속도를 a, 시간을 t, 변위를 s라고 하면 다음과 같은 등가속도 직선 운동의 공식을 얻을 수 있다. (1)가속도의 정의 a..
리포트 > 자연과학 |
 [네트워크 프로그래밍] 네트워크 관리 명령어 정리 ( 6Pages )
Report #2 네트워크 관리 명령어 정리 지도교수 : 제출일: 과목명: 네트워크 프로그래밍 조이름: 목차 1. 네트워크 관리 명령어 및 플래그 (i). ifconfig (네트워크 인터페이스 (ii). netstat(네트워크 연결 상태) (iii). traceroute(원격 호스트의 경로 추적 확인) (iv). ping(네트워크연결확인) (v). arp (vi). route(라우팅 기능 제어) 2. TCPDUMP 이용 패킷 분석 (i). 실습 (ii). 옵션..
리포트 > 공학/기술 |
 1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스 ( 17Pages )
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 게임뷰 툴바 게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제 현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 보여주는 뷰 다양한 레이아웃 설정(Window-> Layout) 게임뷰에 들어갈 모든 오브젝트가 구성된 곳
정보/기술 > 소프트웨어 |
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