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2025NHN[모바일게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
기획자가 만든 수치가 아니라, 유저가 선택한 행동이 메타를 정의합니다.
메타밸런스는 결국 '유저가 어떤 구조에 머무르고 어떤 구조를 벗어나는가'를 분석하는 일이라고 생각하며, 저는 이 과정을 분석과 설계 모두에서 이해할 수 있는 기획자입니다.
어떤 수치가 아닌, 왜 유저들이 그 수치를 선택하는지를 이해해야 진짜 밸런스를 설계할 수 있습니다.
게임 속 수치를 넘어서, 유저가 어떤 전략을 쓰고 왜 몰입하는지를 설계하는 '메타의 내러티브 설계자'가 되고 싶습니다.
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제게 있어 '밸런스'란 단순한 숫자의 조정이 아니라, 플레이어의 선택을 다양하게 보장하고 각 전략이 상호작용할 수 있도록 구조를 만드는 일입니다.
기획자가 만든 수치가 아니라, 유저가 선택한 행동이 메타를 정의합니다.
메타밸런스는 결국 '유저가 어떤 구조에 머무르고 어떤 구조를 벗어나는가'를 분석하는 일이라고 생각하며, 저는 이 과정을 분석과 설계 모두에서 이해할 수 있는 기획자입니다.
이러한 반복적 리밸런싱 과정을 통해 단순한 수치가 아닌 '상호 카운터-선택 다양성-전략 서사'가 조화된 메타를 기획하는 감각을 익힐 수 있었습니다.
저는 그 차이를 이해하고, 맞춤형 수치 구조와 서사 구조를 설계할 수 있는 유연한 기획자가 되고자 합니다.
모바일 MOBA 게임의 시즌별 픽률 변화를 스프레드 시트로 정리하고, 상위 유저의 장비조합을 분석하여 "왜 이 전략이 상식이 되었는가?"를 파고들며 메타의 형성 구조를 도식화해 보았습니다.
따라서 저는 밸런스를 설계할 때 단순한 수치가 아니라, 유저가 체감하는 전략의 편차, 심리적 안정구간, 선택 가능성을 우선 설계합니다.
NHN에 입사한 후에는 운영 중인 게임들의 유저 픽률, 캐릭터별 밸류분포, 매칭승률 데이터를 분석해 현재 메타가 어떤 구조로 고착되었는지를 먼저 시각화하겠습니다.
어떤 수치가 아닌, 왜 유저들이 그 수치를 선택하는지를 이해해야 진짜 밸런스를 설계할 수 있습니다.
직접 설계한 밸런스 구조가 실패했을 때 대처법은? |
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