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(검색결과 약 2,123개 중 9페이지)
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1. 롤렉스 ROLEX 기업소개
2. 롤렉스 ROLEX 성공요인
3. 롤렉스의 브랜드이미지
(1) 국내에서의 이미지
(2) 해외에서의 이미지
4. 롤렉스 인기모델소개
5. 명품시계시장 현황분석
6. 롤렉스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 롤렉스 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 롤렉스 마케팅 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Pro.. |
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중국에서 사용되는 웨딩사업 창업계획서 입니다.1.웨딩드레스구입비10000원(중국인민폐)+소품구입(폭죽 등)+ 꽃 (차에 다는 꽃 , 머리 장식용 꽃 등)2. 녹화, 악단, 차량, 화장 cd 제작 이런 업무는 당신이 스스로 할 수 있는 인력이 있거나 혼자 할 수 있는게 가장 좋다. 또는 수당을 주는 방법을 택해서 할 수도 있다.
随着生活水平的逐渐提高,人们对结婚的要求也越来越高,应运而生的各类婚庆公司越来.. |
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Internet Service를 통한 미래의 SOHO
1. 전세계적인 인터넷 붐
SOHO가 갑작스런 관심의 대상이 된 이유는 다름 아닌 인터넷의 폭발적인 유행 때문이라 할 수 있다. 1990년대 초반 웹(WWW)이 등장한 이래 엄청난 속도로 거대해진 인터넷은 이제 단순히 컴퓨터 파워 유저 들만의 놀이터가 아니다. 컴퓨터 분야 이외에 도 문화, 영화, 연예 사업 등 현실 세계에 속해 있는 수많은 분야들이 인터넷이라는 .. |
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SMART SHELL
CONTENTS
1. Smart shell 의
소비자 조사
스마트 폰 산업 분석
- 스마트 2,000만 시대
- 고가의 스마트 폰의 고장시 비싼 수리비
- 사용자와 떨어질 수 없는 스마트 폰
: 10대 ~ 50대, 226명
소비자조사 및 결과 분석
설문지 조사
소비자조사 및 결과 분석
스마트 폰 케이스를 사용하십니까
스마트 폰 케이스를 사용하는 이유는 무엇입니까
소비자조사 및 결과 분석
스마트 폰 케이스가 패션.. |
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[로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서
목 차
1. Robocode의 정의 및 특징
2. 로봇의 구조
3. 자주사용되는 메소드정리
4. 점수 계산 요령
5. Robocode의 여러가지 기본요소들
6. Robocode의 일반적인 전략유형
7. 우리의 알고리즘 및 전략내용
1. Robocode의 정의 및 특징
로보코드의 정의를 간단히 말하면 유저가 자바 언어로 직접 프로그래밍한 인공지능 캐릭터로 플레이하는 자바 환경의 실 시간 전.. |
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1. 품질적인 면
1) 생산 공정
(1) 조립공정
다변화 전략을 사용하고 있다.
기존에 ‘폭스콘’을 통해서만 제품을 조립했으나 ‘페가트론’도 합세함.
-]제조비용을 낮추는 동시에 수요에 대응하기 위한 물량을 안정적으로 확보하기 위한 조치
출처 : http://m.news.naver.com/rankingRead.nhnoid=092 aid=0002008753 sid1=105 ntype=RANKING
2) 부품 조달 방법 및 아웃소싱
(1) 부품 조달 방법
삼성에 대한 .. |
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조직행동론
중소기업 현장탐방기
카카오 톡
선정 배경
카카오톡 소개
- 기업 소개
- 관련 보도자료
- 조직 구성
3. 이제범 대표 Interview
4. 느낀 점
* 참고 자료
Contents
2
1. 선정 배경
2. 카카오톡 소개
기업소개
관련 보도자료
조직 구성
3. 이제범 대표
Interview
4. 방문기
‘카카오톡’의 3대 개발 원칙
소수 인력으로 최대한 빠른 시간 내 개발한다는 점.
- 실제 카카오는 모든 모바.. |
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Part IV
닌텐도와 소니의 경쟁전략
Part I
전략의 문제점과 평가
Part II
캐논과 니콘의 경쟁전략
Part III
Contents
Part IV
전략의 문제점과 평가
Part IIII
닌텐도와 소니의 경쟁전략
캐논과 니콘의 경쟁전략
전략의 문제점과 평가
전략의 문제점과 평가
닌텐도의 경쟁전략
소니의 경쟁전략
경쟁전략의 성과
1_1
닌텐도의 경쟁전략
Part 1.
닌텐도의 경쟁전략
소니의 경쟁전략
1_2
소니의 경.. |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
if(!monster.IsA ive())
C#텍스트RPG 만들기
stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력
유저의 입력을 처리하는 상태 부분
Console.WriteLine("===로비=== ");
Cons.. |
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console, writeline, hp, 력, 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer |
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Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
if(!monster.IsA ive())
C#텍스트RPG 만들기
stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력
유저의 입력을 처리하는 상태 부분
Console.WriteLine("===로비=== ");
Cons.. |
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console, writeline, hp, 력, 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer |
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NUI의 정의
HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다
UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매게체로 텍스트 기반의 CLI, 그래픽 기반의 Graphica UI를 넘어 인간 신체 기반의 Natural UI로 진화하고 있음
Natural UI는 인간의 자연스러운 행동을 통해 컴퓨터를 제어 실행하고 커뮤니케이션 하.. |
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SMART SHELL
CONTENTS
1. 소비자 조사
스마트 폰 케이스 산업 분석
- 스마트 2,000만 시대
- 고가의 스마트 폰의 고장시 비싼 수리비
- 사용자와 떨어질 수 없는 스마트 폰
연령 - 10대~50대,
표본 수 - 220명
조사방법 - 온라인 조사 / 오프라인 조사
지문수 5개
설문지 조사!
설문지 조사
설문지 조사
스마트 폰 케이스를 사용하십니까
스마트 폰 케이스를 사용하는 이유는 무엇입니까
설문지 조사
스마.. |
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유니클로
마케팅사례
[목차]
1. SNS 마케팅
2. CSR 마케팅
3. 차별화 마케팅
4. CRM 미케팅
5. 콜라보레이션 마케팅
6. 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
1. SNS마케팅
일본기업 중 디지털 미디어를 이용해 마케팅을 한다고 하면 가장 먼저 떠오르는 것이 유니클로일 것이다. 유니클로는 일본 내에서보다 해외에서 디지털 마케팅을 더 잘 활용한다. 여러 가지 프.. |
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LTE-Advanced 기술에 대한 소개의 글입니다.
3GPP 4G이동통신 기술 LTE의 진화기술인 LTE-Advanced 에 대하여 자세히 알아보고 LTE-Advanced 의 요구사항 및 기술, 특성, 주요향상 기술에 대하여 알아 본 글입니다.
1.LTE-Advanced의 개요 및 정의
2.LTE-Advanced의 요구사항
3.LTE와 LTE-Advanced의 성능 비교
4.LTE-Advanced의 주요 향상 기술
LTE-Advanced 개요 및 정의
-LTE-Advanced는 3GPP LTE의 다.. |
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Contents
LOL이란
1-1 선정기업/브랜드 소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS
1-3 국내흥행현황
고객가치
2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화
2-2 게임유저들의 needs
2-3 AOS장르의 수요급증 원인
고객만족
3-1 기대요인
3-2 LOL의 고객만족
3-3 고객만족의 과제
3-4 현지화 작업
3-5 고객만족화 효과
4. 결론
1. LOL이란
1-1 선정기업/브랜드소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS.. |
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