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 만화와 애니메이션(발표) ( 30Pages )
발표자: 만화와 애니메이션 차례 1. 만화란 2. 만화의 변천 3. 만화의 장르 4. 애니메이션이란 5. 만화와 애니메이션 관계 6. 만화영화의 등장 7. 만화영화의 여정 8. 한국 만화의 여정 9. 나라별 만화의 특징 10. 만화 어떻게 볼것 인가 만화란 별 깊은 생각 없이 붓 가는 대로 그린 그림 ]] 대상의 성격을 과장하고 생략하여 익살스럽고 산뜻하게 인생이나 사회를 풍자, 비판하..
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정보, 기타
 애니메이션_오세암,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
목차 소개 마케팅 실패 요인 해결책 제시 개봉 2003.05.01 장르 애니메이션, 드라마 등급 전체 관람가 연출 성백엽 총감독 각본 최민용/이서경/성백엽 각본 정채봉 원작 제작기간 2년 6개월 제작비 15억원(순수제작비 8억원) 전국 관객수 10만 소개 2001년 우수 콘텐츠 사전제작지원 선정 영화진흥위원회 극영화 제작지원작 선정 2004년 28회 프랑스 안시 국제애니메이션 영화제 그랑프리상 수상 → 안..
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 미야자끼 하야오의 애니메이션 세계 ( 2Pages )
미야자끼 하야오의 애니메이션 세계 영화라는 틀 안에 애니메이션(만화영화)을 주저없이 포함시키는 영화인이나 영화팬이 그리 많지 않은 게 우리의 현실이다. 그런 이들은 대개 '만화영화'하면 어린애를 대상으로 한 '만화'의 일종이라고 생각하는 편견을 갖고 있기 십상이다. 사실 우리의 애니메이션은 그 편견을 수정할 어떤 작품도 아직 내놓지 못하고 있는 실정이다. 그러나 우리는 아주 행복하게 ..
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예체능
 드림웍스애니메이션분석 ( 10Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 드림웍스 애니메이션 분석 - 디즈니와의 비교를 중심으로 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 드림웍스와 제프리 카젠버그 1. 드림웍스의 성공전략 : 디즈니와의 차별화 2. 카젠버그 : 디즈니에서 드림웍스까지 Ⅲ. 드림웍스의 애니메이션 1. <슈렉> : 반디즈니거나 디즈니이거나 2. <개미> 3. <이집트 왕자> 4. <엘도라도> 5...
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 애니메이션 라퓨타 ( 12Pages )
1.작가설명(작가의 주제의식) 미야자키 하야오 감독 일본 애니메이션의 수많은 작가들 중 사람들의 입에 가장 많이 언급되는 사람은 애니메이션의 아버지로 불리는 데즈카 오사무와 애니메이션의 천황이라고 칭송 받는 미야자키 하야오다. 애니메이션의 효시인 데즈카 오사무 이후의 수많은 작가군 중 그의 이름은 가장 위에 올라와 있는 것이다. 우리에게는 90년대부터 익숙한 이름이 되었지만 그의 신..
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 만화와애니메이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages )
만화와 애니메이션 웹툰의 변신 사회적 측면 ●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가 ●포털사이트 주간 조회수 2억 회 중앙일보(2012.3.14) ①의류 사회적 측면 버스커버스커 ②음악 사회적 측면 ③디카 사회적 측면 WX50 일러스트레이션 기능 활용 전(좌)과 후(우) 사진=소니코리아 ④정치 사회적 측면 원혜영 후보(부천 오정구) ....
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 로서 애니메이션 특성에 관한 연구 ( 8Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 문화융합 매체로서 애니메이션 특성에 관한 연구 - 「공각기동대」를 중심으로 - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 몸과 정체성에 대한 일본인의 관점 Ⅲ. 사이버펑크 애니메이션 Ⅳ. 저항성의 특성 Ⅴ. 나오면서 # 참고자료 Ⅰ. 들어가며 인간의 정체성의 인식을 지배하는 주체를 혼 또는 영혼이라고 부를 수 있을 것이다. 전뇌..
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예체능
 영화 ‘나도 잘 모르지만’, ‘나의 결혼 원정기’, ‘크래쉬’, 장편 애니메이션 ‘키리쿠, 키리쿠’를 통한 다문화교육 ( 8Pages )
영화 ‘나도 잘 모르지만’, ‘나의 결혼 원정기’, ‘크래쉬’, 장편 애니메이션 ‘키리쿠, 키리쿠’를 통한 다문화교육 목차 I. 다문화교육에 활용될 수 있는 영화 1. 나도 잘 모르지만 1) 영화에 대한 기본정보 2) 영화의 내용 및 다문화교육 활용 가능성 2. <나의 결혼 원정기> 1) 영화에 대한 기본 정보 2) 영화의 내용 및 다문화교육 활용 가능성 3. 장편 애니메이션 <키리쿠, 키리쿠>와 초등학교에서..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 일본 문화 예술에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 일본 문화 예술에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 ) 이번 학기에 일본문화예술 수업을 듣게 된 이유는 내가 일본 애니메이션을 좋아했기 때문이다. 이 수업을 듣게 되면 애니메이션을 이해하는데 도움이 되지 않을까 라는 생각에 수강하게 된 것이다. 우리 나라에서 제작한 애니메이션도 있고 미국에서 만든 애니메이션도 있지만 특별히 일본에서 만든 애니메이션을 좋..
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 미야자키의애니메이션 ( 23Pages )
미야자키 하야오와일본의 대중문화 미야자키 감독의 일생 미야자키 감독의 일생 미야자키의 일생 미야자키의 일생 미야자키의 일생 미야자키의 일생 미야자키의 일생 미야자키의 일생 지브리 스튜디오 스튜디오 지브리 스튜디오 지브리 스튜디오 지브리 미야자키와 지브리 본 론 미야자키 하야오 주요작품 소개 미래소년 코난(未來少年 コナン) NHK 최초의 시리즈물로 미야자키가 처음으로 연출한 작품 ..
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 [작품 및 해석] 피드닥터 감독의 작품 3D애니메이션 UP의 정보 및 해석 ( 4Pages )
1. 작품 : 3D애니메이션 UP 픽사 애니메이션 스튜디오(영어: Pixar Animation Studio)는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 제작사이다. 컴퓨터 애니메이션뿐 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발하고 판매하고 있다. 가장 유명한 것으로 고수준의 사실적인 이미지를 만들어내는 업계 표준 렌더링 소프트웨어 렌더맨이 있다. 2006년 1월 24일 월트 디즈니 회사는 74억 달러..
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 8 유니티Unity_애니메이션 ( 30Pages )
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 8 유니티Unity_애니메이션 ( 30Pages )
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 창조서사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
창조 서사의 인문학적 해석 [원령공주]에 나타난 신화적 요소 Contents 대륙별 애니메이션 일본 선택 배경 원령공주 선택 배경 작가소개 작가의 세계관 줄거리 등장인물 관계도 원령공주의 신화적 요소 아바타 원령공주 비교 의의와 한계점 컨텐츠 산업 Part.1 서론 Part.2 본론 Part.3 결론 서론 대륙별 애니메이션, 작품 선정이유 대륙별 애니메이션 대륙별 애니메이션 줄거리: 라마야나에 등장하는 ..
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 아니메의 이해와 흐름 ( 6Pages )
Subject : Major : Prof : Student No. : Name : Date : 아니메의 이해와 흐름 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 아니메의 정의 2. 아니메의 역사 3. 21세기에도 아니메는 계속될 것인가 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고자료 Ⅰ. 서 론 본고에서는 일본애니메이션의 이해와 흐름을 살펴보고자 한다. 우리 만화계의 일본애니메이션에 대한 이해를 높인 ‘아니메가 보고싶다’의 책 내용을 바탕으로 일본애니메이션의 ..
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