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 몬스터주식회사 ( 12Pages )
몬스터주식회사의 스토리텔링 기법 분석 목 차 Ⅰ 애니매이션 Ⅱ 문제제기 Ⅲ 줄거리 Ⅳ 작품분석 1 공간의 서사성 1) 공간의 서사 2) 실재와 가상공간의 설정 3) 애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 통한 공간적 설정 2 구출 플롯 1) 구출 플롯이란 2) 구출 플롯의 구조 3) 몬스터 주식회사 속 구출 플롯 첫 번째 구출 플롯 두 번째 구출 플롯 세 번째 구출 플롯 4) 구출 플롯의 ..
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 뽀로로 해외마케팅조사,뽀로로마케팅전략,해외마케팅조사 ( 12Pages )
뽀로로 해외마케팅 조사 Ⅰ. 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발..
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 애니매이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
안시 국제 애니메이션 페스티발 안시 [Annecy] 안시 국제 애니메이션 페스티벌 산업적 측면 안시 [ Annecy ] 위치 - 론알프 레지옹 오트사부아 Dm의 수도. 거점도시 : 파리 남동쪽, 스위스의 제네바 남쪽 도시의 남쪽 -안시호, 알프스산맥 인구 - 5만명 특징 중세 사부아지방의 고풍스러운 모습 휴양·관광지로 유명 3월 안시 베네치아 카니발 8월 안시호축제 관광 및 축제 안시..
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 음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2.포르노 그래피란 3.어떠한 것들이 어떻게 퍼져나가는가 4.내용엔 어떠한 것들이 문제인가(컴퓨터 게임과 에니메이션을 중심으로-) 들어가며 “성”,이것은 우리 인류의 시작부터 영원한 숙제 였는지도 모른다. 유..
리포트 > 교육학 |
 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석과 뽀로로 성공요인분석및 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략분석과 뽀로로 글로벌마케팅전략분석 ( 17Pages )
뽀로로 해외진출 마케팅 전략 보고서 Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국..
리포트 > 경영/경제 |
 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 ( 10Pages )
가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황 (보훈처와 독립기념관 협조사항) 나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획 ○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안 ○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용 ○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안 ○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안 가. 독립운동사 홍보를
정보/기술 > 정보통신 |
정부자료
 일본애니의 계보와 한국애니의 발전가능성 ( 4Pages )
저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 얘기를 하시면서 일본의 애니메이션을 미적 평가를 받기보다 는 문화 상품으로서 매스 미디어를 이용한 것이라고 말씀하셨습니다. 저도 처음엔 잘 이해가 가질 않았습니다. 그러나 지금은 이해한 것 같습니다. 즉 영화..
리포트 > 예체능 |
예체능
 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 ( 8Pages )
○ 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상..
리포트 > 사회과학 |
 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 ( 8Pages )
행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화 3) 순수함의 상품화 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상상..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 강경애 소설의 인물 연구 ( 65Pages )
석사학위논문 애니메이션의 코믹 서사 장치 연구 한 영 리 한양대학교 대학원 1998년 12월 석사학위논문 애니메이션의 코믹 서사 장치 연구 지도교수 정 용 탁 이 논문을 문학 석사학위논문으로 제출합니다. 1998년 12월 한양대학교 대학원 연극영화학과 한 영 리 이 논문을 한영리의 석사학위논문으로 인준함. 1998년 12월 일 심사위원장 인 ..
논문 > 어문학분야 |
독후감
 뽀로로해외진출사례,뽀로로마케팅전략,뽀로로해외마케팅 ( 30Pages )
기업, 제품의 개요 2. 시장 및 경쟁상황 3. SWOT분석 4. STP전략 5. 4P 6. 결론 및 시사점 기업소개 1. 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도 기업, 제품의 개요 시장 및 경쟁상황 SWOT 분석 Stp전략 4P 결론 및 시사점 기..
리포트 > 경영/경제 |
 아이코닉스-뽀로로 ( 23Pages )
㈜아이코닉스.ent 해외 진출 사례 Contents 1. 아이코닉스 소개 사업영역 2. 아이코닉스 해외 진출 배경 4. 아이코닉스 해외 진출 사례 5. 아이코닉스 해외 진출 성과 6.결론 3. 아이코닉스 해외 진출 과정 1. 아이코닉스 소개 사업영역 ● 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 ● 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업 전개 ● 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로..
리포트 > 경영/경제 |
 센과치히로의행방불명,일본애니매이션 ( 21Pages )
‘센과 치히로의 행방불명’ (千と千尋の神隱し, 2001)에서 나타난 일본의 문화적 정체성 그리고 이를 통한 한․일 문화 비교 ● 들어가며 2002년 여름 국내에 개봉되었던 일본의 애니메이션 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’은 일본 내에서 폭발적인 인기를 끌어 개봉당시 일본박스 오피스 정상에 올랐다. 그리고 세계적으로 상당한 관심을 끌었을 뿐만 아니라 우리나라에서도 높은 인기를 끌었으며 개봉 후 ..
리포트 > 사회과학 |
 뽀로로,뽀로로마케팅,뽀로로전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
뽀로로 [뽀로로 해외진출 사례 분석] 에게 나는법을 가르치다 Contents 주제선정이유 서론 - 자사소개 - 뽀로로와 디보 제품소개 - 프랑스 시장분석 본론 - 성공전략 결론 : SWOT분석 : 4Ps전략 : STP전략 글로벌경영 4조 주제선정이유 애니메이션산업 고부가가치 창출 글로벌경영 4조 주제선정이유 글로벌경영 4조 과거 한국의 애니메이션 산업 - 침체산업 육성을 위한 지원 부족이나 애니메이션 산업..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀로로마케팅,뽀로로브랜드,뽀로로캐릭터,뽀로로SWOT,뽀로로STP,캐릭터사업,뽀로로,브랜드전략,브랜드마케팅 ( 40Pages )
뽀로로 마케팅 분석 사례 CONTEXT 기업환경 분석 - SWOT / STP / 4P - 국내 / 해외 / 소비자 / 경쟁자 브랜드 자산 및 성공 전략 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 소개 탄생 (주)아이코닉스 엔터테인먼트 2001년 구상, 3년간의 준비 해외수출을 염두로 개발 특징 5분짜리 짧은 애니메이션 2003년 EBS 시청률 1위 2009년 뽀롱뽀롱 뽀로로 3기 뽀로로, 뽀통령이 되다! 기업환경 분석 내적 환경 외적 환경 뽀로로의 SW..
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