전체 (검색결과 약 2,953개 중 4페이지)

 제패니메이션[일본+만화영화]의 정의 및 역사, 대표기업 현황 ( 39Pages )
제패니메이션의 정의 및 역사, 대표기업 현황 1. 재패니메이션 ; JAPAN(일본) + ANIMATION(만화영화) ☞저패니메이션의 개념과 특징 일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으로 해외시장에 진출하여 세계 TV와 비디오 시장의 65%를 잠식하고 있다. 이것은 일본 특유의 문화 환경과 정부의 지원이 뒷받침되어서이다. Japan과 Animation의 합성어인 저패니메이션 (Japanim..
리포트 > 경영/경제 |
 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석 ( 17Pages )
아이코닉스 엔터테인먼트 서론 1.아니코닉스 기업소개 아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행하는 회사이다. ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’, ‘치로와 친구들’, ‘제트레인저’, ‘태극 천자문’ 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션
리포트 > 경영/경제 |
 애니메이션의 기원과 변천사 ( 5Pages )
정통 Animation의 기원과 변천과정 1. Animation의 어원 Animation이란 말은 희랍어의 'Animal(동물)' 라틴어의 'Anima'라는 단어에서 유래한 말로써 영혼, 생명, 정신을 뜻한다. 이 말은 동사형인 'Animate'가 '생명을 불어넣다. 활동시키다' 라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물이나 상상의 물체에 인위적인 조작을 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 저패니메이션의 정의와 특징 및 영향과 인기비결 및 미야자키 하야오 소개 분석 ( 6Pages )
Report ( 저패니메이션의 정의와 특징 및 영향과 인기비결 및 미야자키 하야오 소개 분석 ) 목 차 1. 저패니메이션의 정의 2. 저패니메이션의 인기비결 3. 미야자키 하야오 4. 저패니메이션의 영향 1. 저패니메이션의 정의 저패니메이션이란 Japan과 Animation의 합성어이다. 이처럼 일본의 애니메이션은 다른 애니메이션과 다르게 부를 정도로 애니메이션 산업에 대해서 독자적이고 독보적인 세계..
리포트 > 예체능 |
 TV 애니메이션 공동제작 사업계약서 ( 6Pages )
TV 애니메이션 공동 제작 사업 계약서 000방송사(이하 갑이라 함)와 (주)000사(이하 을이라 함)는 다음과 같이 TV용 애니메이션의 공동제작 및 사업에 대한 계약을 체결한다. 제1장(공동제작) 제1조(목적) 본 계약은 TV용 애니메이션 A의 TV 시리즈(이하 영화라 함)를 공동 제작함에 있어 최고 품질의 영화를 제작하고 사업을 활성화하여 각자의 이익을 증대하기 위해 갑 을이 각각 이행하여야 할 의무사..
서식 > 계약서 |
 아이코닉스(뽀로로) 기업분석및 경영성공요인분석 PPT ( 19Pages )
ICONIX 캐릭터 마케팅의 황태자 기업소개 기업연혁 기업비전 대표애니메이션 뽀롱뽀롱 뽀로로 아이코닉스 성공스토리 아이코닉스 성공요인 목차 서론 본론 결론 서론 01. 기업소개 02. 기업연혁 03. 기업비전 04. 대표애니메이션 기업소개 국내 창작 애니메이션 개발, 캐릭터 비즈니스를 전개 애니메이션 기획 전문회사 기업연혁 기업비전 대표 애니메이션 뽀로로 본론 01. 아이코닉스 성공스토리 02. ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅전략-뽀로로,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 11Pages )
Contents 1. 기업선정이유 2. 사회적 이슈 및 기업소개 3. STP 4. 4P 5. 고객가치창출전략 -캐릭터 -구성 -디자인 -기획 및 제작 6. 향후 전략 및 전략제시 기업소개 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도 STP 4P 고객가치창출..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀롱뽀롱_뽀로로 ( 28Pages )
뽀롱뽀롱 마케팅 성공사례 목차 목차 목차 한국 애니메이션 기술은 다른 어느 나라 보다 뛰어납니다. 기술을 예술적으로 승화하는 능력은 선천적으로 타고난 것 같습니다. 브래드 폭스호번(Brad Foxhoven) 미국 블록에이드 엔터테인먼트 대표 문화적 측면 정당한 문화 매체로서 인정조차 받지못함 +- FTA체결 이후 국내에서 국내에서 생산된 애니메이션을 방송할 수 있는 분량이 감소. [국내 애니..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀로로,뽀로로마케팅,뽀로로마케팅전략,뽀통령,뽀로로영향력 ( 16Pages )
어린이들의 대통령 뽀로로 글로벌 CEO의 비젼과 전략 Contents Vision and Stratege of Global CEO CEO 탐구 ICONIX 탐구 ICONIX의 성장 뽀로로의 성공요인 틈새시장 공략(유아용 애니메이션) 발상의 전환(Enter-cation) 경쟁자와의 차별화 Mini-proposal for ICONIX I’m CEO 최 종 일 대표 경력 1991~ 금강기획 입사 2001~ 아이코닉스 엔터테인먼트 대표 2006~ 방송통신위원회 국내제작애니메이션심의..
리포트 > 경영/경제 |
 아니메가 보고싶다를 읽고 ( 3Pages )
김대중 대통령의 일방 이후 어느 매체고 할것 없이 일본대중문화의 개방에 대해 시선을 집중했다. 그러나 보여주기에 급급할 뿐 수용자들의 가려운 데를 긁어줄 충분한 거리는 제공하지 못했다. 그러한 점에서 본서는 남다르다. 아니메처럼 익숙한 것도 드물다. 아톰과 철인28호를 비롯, 알프스 소녀 하이디․플란다스의 개․미래소년 코난 그리고 최근작 신세기 에반겔리온 등 일본 애니메이션을 일컫는 아..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 ( 16Pages )
일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 지금 이자리에서 어릴적부터 단 한번도 애니메이션을 접하지않으신 분들은 아마 계시지 않을것이라고 생각합니다. 그래서 친숙하고 또 그렇지만, 깊이 알 기회가 없었던 애니메이션에 대하여 이번 일본문화의 이해 시간을 빌어 간략하게 ..
리포트 > 예체능 |
 광고관리론,한중일 PPL 사례 비교,일본 PPL의 특징과 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
한중일 PPL 사례 비교 아마시아 아마시아 소개 AMASIA 목 차 PPL이란 무엇인가 PPL 마케팅 전략의 하나로 영상산업의 규모가 대형화되고 정교해지면서 영화, 드라마 등에 자사의 특정 제품을 등장시켜 홍보하는 것. Product Placement 다매체 시대 PPL PPL 제품군 확대 일본의 PPL 문화 콘텐츠 강국 - 일본 방송, 영화, 드라마 기존의 매체 + 인터넷, 게임, 애니메이션 다양한 콘텐츠 제작 Japanim..
리포트 > 경영/경제 |
 [영화감상문] ‘반딧불이의 묘’를 보고 ( 3Pages )
[영화감상문] ‘반딧불이의 묘’를 보고 목 차 1. 전쟁의 아픔을 그린 ‘반딧불이의 묘’ 2. 일본 전쟁영화의 특징 3. 일본 애니메이션을 통한 비판 1. 전쟁의 아픔을 그린 ‘반딧불이의 묘’ 애니메이션 “반딧불이의 묘”는 원작인 『반딧불이의 묘』를 바탕으로 한 것으로 세계대전 당시 한 남매가 굶주림과 싸우다 차례로 쓸쓸하게 목숨을 잃게 된다는 내용으로서, 매우 슬픈 이야기이다. 애니메이션은 도시의
리포트 > 독후감/서평 |
 디지털 시대와 문화,디지털 영화의 특징,디지털 영화의 기법,애니메이션의 다양한 기법 ( 54Pages )
디지털 시대와 문화 Part. Movie 1. 디지털 영화란 디지털 영화란 컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법 컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를 ‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통 표현 디지털 영화란 2. 디지털 영화로의 발전 디지털 영화로의 발전 과거 필름영화와는 다르게 영사를 디지털로 하여 ..
리포트 > 경영/경제 |
 생산 효율성 ( 9Pages )
Animation의 생산 효율성 Animation의 발전 과정 수작업 2D CG 3D 원화/동화 동화 인력 불필요 진보된 3가지 방식 1) Key animation 2) Motion capture 3) simulator Key animation 사람이 캐릭터의 모션을 컴퓨터로 작업하여 표현해 주는 방식 장점: 애니메이션 제작 시스템의 개발이 상대적으로 쉽고 제작자가 애니메이션의 미세한 부분까지 제어할 수 있다. ....
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10