전체 (검색결과 약 2,953개 중 9페이지)

 비행기 슈팅게임 만들기3 ( 29Pages )
비행기 슈팅게임 만들기! 적 비행기 생성 Enemy 스크립트 생성 및 작성 적 비행기 생성 콜라이더 적군 애니메이션
정보/기술 > 소프트웨어 |
, , 비행기
 비행기 슈팅게임 만들기3 ( 29Pages )
비행기 슈팅게임 만들기! 적 비행기 생성 Enemy 스크립트 생성 및 작성 적 비행기 생성 콜라이더 적군 애니메이션
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 한국(桓國)의 얼을 찾아서 ( 15Pages )
한국(桓國)의 얼을 찾아서 우리가 진정 잃어버린 것은 무엇인가 <단군 초상> 북한 발굴 단군릉에 안치된 것. ◈ 머리말 ◈ 나는 한국인이다. 정말 그런가 무엇이 한국인을 특정지을 수 있는 것일까 왜 이 곳을 우리는 한국이라 부를 수 있는가 이런 질문을 하게 된 것은 엉뚱하게도 내가 만화에 심취하면서부터였다. 나는 만화 보기보다는 만화 그리기를 먼저 시작했는데, 작업의 특성상 결국..
리포트 > 인문/어학 |
사회과학
 감상문: 1만 시간의 법칙 ( 3Pages )
독서 감상문(독후감)입니다. 잘 정리했고 맞춤법도 점검했습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 말하자면 재능 있는 사람보다 노력하는 사람, 즉 머리 좋은 놈이 즐기는 놈 못 이긴다. “똑똑한 아이가 부지런한 아이를 못 이기고 부지런한 아이는 즐기는 아이를 넘어서지 못한다.“라든지, "미야자키 하야오가 애니메이션의 거장으로 발돋움한 데는 다양한 요인이 있겠지만 그는 자신이 만..
리포트 > 독후감/서평 |
도서, 독서, 리뷰, 서평, 독후감, 감상문, 독서감상, 수행평가
 [일본문화] 일본의 미술 - 우끼요에를 중심으로 ( 8Pages )
일본의 미술 - 우끼요에를 중심으로 1.서론 일본문화와 예술이라는 과목을 수강하면서 각종 장르의 영화, 애니메이션등에서 일본의 문화를 엿볼수 있는 시간을 그동안 알아보았습니다. 물론 일본의 정신문화의 근저의 의식을 알 수 있는 다도 문화와 미쯔리에 대해서도 알아보기는 했지만 영화와 애니메이션과 같은 일본 상업문화를 대표하고 있는 문화에 관해 많은 발표가 이루어 졌던 거 같습니다. 그..
리포트 > 인문/어학 |
 Amano ( 19Pages )
Amano Yoshitaka Illustration INDEX Introduction work ideation conclusion 인물소개 인물 연혁 수상 실적 작품 Illustration 메시지 삽화 일러스트 북 그의 예술관(觀) 요약 및 정리 비젼 제시 Introduction work ideation conclusion Amano Yoshitaka 天野喜孝 1952년 7월 28일생 15세 타츠노코 프로덕션 입사 20세 독수리 5형제 디자인 타임 보칸 시리즈, 신조인간 캐산, 우주의 기사 데카맨, 허리케..
리포트 > 예체능 |
 [동아시아 문화와 예술] 중국문화를 통한 문화콘텐츠의 발전을 위한 아이디어 ( 3Pages )
중국문화를 통한 문화콘텐츠의 발전을 위한 아이디어 [시작하며] 중국은 무한한 잠재의 나라이다.중국의 문화는 서양의 그리스,로마 문화에 버금가는 규모이며,역사는 유럽의 그것과 비교해도 뒤처지지 않을 문화의 역사이다.역사적으로 우리 민족은 이러한 중국의 문화를 성공적으로 우리 것으로 탈바꿈시켜 왔다. [사진출처:고려자기,제사:엔하위키 미러,용:http://cafe.naver.com/welovechinese/36] ..
리포트 > 사회과학 |
 뽀롱뽀롱 뽀로로(주)아이코닉스 ( 35Pages )
㈜ 아이코닉스 뽀롱뽀롱 뽀로로 Contents www.g-pitch.com 1. 기업소개 및 해외진출연혁 2. 시장 현황 분석 - 기업실적 - 경쟁사 3. 제품 특성 4. SWOT 분석 5. STP 6. 4P 7. 해외진출사례 - 프랑스 8. 성공 사례 및 성공요인 9. 향후 방안 기업소개 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 국..
리포트 > 경영/경제 |
 기장 지역의 문화 개발, 관광, 지역 특산물 발굴, 관리, 지역특색, 지역 특산물을 활용한 캐릭터 개발, 성공 요인, 전략, 특징, 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점 ( 17Pages )
기장 지역의 문화 개발, 관광, 지역 특산물 발굴, 관리, 지역특색, 지역 특산물을 활용한 캐릭터 개발, 성공 요인, 전략, 특징, 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점 목차 서론 관광객 중심의 맞춤형 문화관광 기장의 지역특산물 발굴 및 관리, 유통 기장의 지역특색 및 지역특산물을 활용한 캐릭터와 관련 애니메이션 개발 결론 기장지역문화 관광객 중심의 맞춤형 문화관광 지역특산물 발굴 및 관리, 유통..
리포트 > 경영/경제 |
 겨울왕국 분석을 통한 디즈니의 여성상의 변화 및 사춘기 청소년들의 성장과정 분석 ( 13Pages )
2013년에 개봉한 디즈니의 3D 장편 애니매이션인 겨울왕국(Frozen)은 디즈니의 새로운 전성기를 열었다는 평가를 받으며 평론가들의 찬사를 받은 작품입니다. 본 리포트에서는 겨울왕국의 줄거리와 등장인물의 작중 행동 분석을 통해 디즈니에서 표현하고자 하는 새로운 여성상과 청소년들의 발달심리에 대한 부분을 집중적으로 분석해보았습니다. 1.영화에 대한 소개 2.영화의 줄거리 요약 및 분석 3. 영..
리포트 > 인문/어학 |
겨울왕국, 엘사심리분석, 디즈니, 동화의 이해, 겨울왕국2, 겨울왕국 비평문, 청소년 성장, 페미니즘, 디즈니 공주
 앙굴렘 ( 14Pages )
매년 1월 마지막 주 4일간 개최 한 해 300만 유로 (한화 약 46억 원) 도시 전역에서 다채롭게 개최 22만 명 방문 (2010년 기준) 앙굴렘 국제만화페스티발 배경 계속되는 경제난 ‘특징없는 도시’ 1972년 ‘천만개의 이미지’ 행사 개최 1974년 ‘제 1회 앙굴렘 국제만화축제’ 개최 ‘만화예술의 성지’ 앙굴렘 1980년대 초부터 본격적인 도시 개조 프로젝트 도입 - “도시의 기반 인프라 자체를 만화와 ..
리포트 > 경영/경제 |
 리치미디어 ( 13Pages )
‘Rich Media’ 광고 글로벌 광고론 해외 광고계 동향 목차 리치미디어광고란 리치미디어광고 사례 리치미디어광고 장,단점 리치미디어광고의 오늘과 내일 1. 리치미디어광고란 기존의 텍스트나 애니메이션만이 가미된 기존의 gif배너 형태에서 벗어나, 소리, 동영상, 소비자와의 상호작용까지를 모두 지원하는 새로운 형태의 온라인 광고방식. 1. 리치미디어광고란 또한 기존의 배너 광고에 비..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티미디어 컨텐츠 기획 방법 ( 23Pages )
. 멀티미디어 컨텐츠 기획 5. 멀티미디어 컨텐츠 기획 Page 2 목차 멀티미디어 컨텐츠 기획이란 멀티미디어 컨텐츠 기획 방법 아이템선정 시장조사 개발전략 수립 마케팅 전략 검토 멀티미디어 컨텐츠 기획서 작성하기 팁 5. 멀티미디어 컨텐츠 기획 Page 3 멀티미디어 컨텐츠 기획 멀티미디어 컨텐츠 기획이란 하나의 제품으로서 컨텐츠를 개발하는데 가장 중요한 기초과정 멀티미디어를 응용한 각종 사..
비지니스 > 제안서 |
 PIXAR,PIXAR마케팅전략,PIXAR분석,픽사마케팅전략,픽사마케팅분석,픽사분석 ( 76Pages )
P I X A R ANIMATION STUDIOS Ⅰ. 기업 소개 및 역사 Ⅱ. 성공요인 및 전략 *서사 전략 *경영 전략 Ⅲ. 한계 및 대안 Ⅳ. 전망 P I X A R ANIMATION STUDIOS Ⅰ. 기업 소개 및 역사 P I X A R ANIMATION STUDIOS Ⅰ. 기업 소개 및 역사 P I X A R ANIMATION STUDIOS Ⅰ. 기업 소개 및 역사 Edwin Catmull John Lasseter Steve Jobs P I X A R ANIMATION STUDIOS Ⅰ. 기업 소개 및 역사 ▲ Luxo Jr. 1986 John Lasse..
리포트 > 경영/경제 |
 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 ( 3Pages )
- 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 - 그는 애플2로 개인용 컴퓨터 시대를 열었으며, 매킨토시로 그래픽을 기반으로 하는 운영체제 시대를 열고, 전자출판의 혁명을 일으켰다. 그리고 픽사 애니메이션 스튜디오를 통해 3D CG애니메이션 시대를 열고, 아이팟과 아이튠스로 음악 산업을 뿌리부터 바꿔 놓았다. 최근에는 아이폰으로 휴대폰 시장에 파란을 불러일으키고, 아이패드로 태블릿 컴퓨팅 시대를 열어..
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