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 전통 애니메이션과 실험 애니메이션의 차이점 ( 12Pages )
전통 애니메이션과 실험 애니메이션의 차이점 -애니마톨로지 애니메이션 이론의 이해와 적용 폴 웰스 지음 애니메이션학 애니메틱스(animatics)-콘텍스트(context)를 중심으로 애니메이션의 가장 기초적인 개념인 시간(time)을 연구하는 학문체계 애니마톨로지(animatology)-텍스트(text)를 중심으로 작품이 보여주는 다양한 코드의 의미를 재해석하고, 작가의 연출기법과 반복되는 작가주의를 분석해내..
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 세계 3D 애니메이션 동향 ( 13Pages )
전세계 및 국내 3D 애니메이션 산업의 동향및 관련 소프트웨어시장 정보 작성자 : ETRI 정보통신부가 출연하여 수행한 40대전략품목 조사분석보고서
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 애니메이션 분석 ( 8Pages )
1. 애니메이션의 정의 및 기원 애니메이션을 우리는 점과 선, 스토리로 이루어진 예술이라고 말한다. 그리고 점과 선, 스토리로 이루어진 애니메이션은 3차원적인 세계에서 벗어나지 못하는 인간의 한계에 대한 도전에서 출발했다. 그래서 애니메이션의 발달 과정은 과학의 발달 과정과 매우 유사한 관계성을 형성하기도 한다. 그러나 이것은 기술적인 부분에서의 문제이고, 사실 애니메이션의 진정한 출..
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 절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 ( 3Pages )
절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 1. 절지 애니메이션 절지 애니메이션 (cut-out animation), 영어권에서는 컷아웃 애니메이션이라고 하는 제작방식은, 오려낸 그림을 2차원 평면상에서 한 프레임씩 움직이면서 촬영하는 스톱 프레임 애니메이션의 한 종류이다. 천 조각이나 잡지, 신문 등을 쓸 수도 있으며, 실제 정지된 사진을 활용할 수도 있다. 학생들의 워크숍 작품으로 ..
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 일본 애니메이션의 역사 ( 2Pages )
1. 일본 애니메이션의 역사 ∘ 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작 ∘ 50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케 - 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰 ∘ 70~80년대 - 거대 로봇물의 효시 → 마징가 Z - 미소녀 만화와 애니메이션 등장 → 베르사유의 장미, 들장미 소녀 캔디 - 무사정신 → 우주전함 야마토 - 일본 애니메이션의 내용과 기술면에..
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 애니메이션속에서보여지는공간의의미와공간디자인 ( 4Pages )
애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간디자인 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 6월 30일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. 애니메이션에서 공간 설정의 의미 먼저, 애니메이션 속의 공간에 앞서 제작절차 상에서 공간 설정이 주는 의미를 이야기하고자 한다. 한 편의 영상물로 보여지는 애니메이션은 다른 형식의 영상물 제작처럼 기획에서 완성까지 많은 단..
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 애니메이션 전문가가 작성한 애니메이션 사업계획서 ( 50Pages )
총 50페이지에 달하는 애니메이션 사업계획서의 결정판 애니메이션의 제작, 마케팅 그리고 캐릭터 머천다이징 등 원소스 멀티유스에 관한 전략 수록. 세계시장의 흐름과 국내시장의 기회요인을 분석하여 전략을 제시 투자유치를 위한 투자제안서 포함 엔터테인먼트 비즈니스에서 그 중요성이 더욱 증가하고 있는 애니메이션에 대한 사업계획서입니다. 애니메이션 전문가와 재무 전문가들이 공동으로 작..
비지니스 > 사업계획서 |
 리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여 ( 2Pages )
리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여 1. 캐릭터 애니메이션(Character Animation) 일반적으로 애니메이션(Animation)이라 함은 가상적인 물체나 인물 등의 개체를 만드는 모델링 과정을 거쳐 이들 개체에 움직임을 부여하는 작업을 말한다. 특히 이 중에서도 인체 및 동물, 의인화된 사물 등에 움직임을 부여하는 애니메이션을 캐릭터 애니메이션 이라 한다. 캐릭터 애니메이션에는 마우스, 조이스틱, 미..
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 애니메이션 기법에 대하여 ( 6Pages )
애니메이션 기법에 대하여 1. 셀 애니메이션 기법 개요 애니메이션의 최초 형태는 대개 페이퍼 애니메이션이었다. 정지된 각 그림에 동영상을 부여하기 위해서는 움직임의 잔상을 기억하여 수용자가 무의식 상태로 동영상을 형상화할 수 있도록 그림을 여러 장 그려야 한다는 간단한 원리가 작동된 것으로서, 영화사의 트릭 전문기사들이 실사영화의 트릭을 종이에 옮기면서 페이퍼 애니메이션은 시작..
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 신카이 마코토의 애니메이션 세계. ( 5Pages )
영화의이해 기말레포트 신카이 마코토의 애니메이션 세계. ~그녀와 그녀의 고양이, 별의 목소리, 초속 5센티미터~ 별의 목소리를 처음 봤던 것은 2004년, 고등학교 2학년 때였다. TV 채널을 돌리다가 우연히 별의목소리를 보게 된 나는 결코 긴 애니메이션은 아니지만 별의 목소리가 끝날 때까지 TV에 정신을 뺏겨있었다. 남자아이와 여자아이의 엇갈리는 감정과 시간을 담은 서정적인 이야기와 아름다운 ..
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 [정책제안서] 애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서 ( 86Pages )
애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서 정책 제언 및 법령개정 방향 1. 지원 정책 방향 1) 애니메이션 이론화 연구지원 ① 애니메이션 전문 교육기관들의 통합적인 커리큘럼 개발 ② 애니메이션 이론화를 위한 체계적인 연구용역 시도 ③ 애니메이션 관련 전문 D/B 구축에 따른 정보인프라 구축 ④ 대학별 디지털 제작장비구축 표준모델 개발 2) 신진인력의 제작시스템 지원 ① 해외 페스티벌 학생..
비지니스 > 제안서 |
 초청문(애니메이션무료시사회에) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 초청 /1 page 제목 애니메이션 무료시사회에 초청 요약 애니메이션 무료시사회에 관람자를 초청하는 경우 내용 ○○(애니메이션명) DVD 발매기념 무료시사회에 여러분을 초대합니다. 안녕하십니까 ○○의 감독 ○○○입니다. 오랜 시간에 걸쳐 완성된 ○○의 DVD 발매를 기념하여 오는 ○○월○○일○○시○○(장소명)에서 무료시사회를 갖습니다. 시사
문화예술 > 문화 |
 미국 애니메이션 업종별 노임 단가 ( 2Pages )
미국 애니메이션 업종별 노임 단가를 구체적으로 정리 미국 애니메이션 업종별 노임 단가 단위 : 달러
서식 > 이력서 |
 [대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향) ( 8Pages )
[대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향) 목차 대중매체가 아동에게 미치는 영향 I. TV와 공격성 II. 만화와 애니메이션 III. 컴퓨터와 아동 대중매체가 아동에게 미치는 영향 현대인에게 있어 대중매체는 필수불가결한 것이라고 받아들여지고 있다. 현대의 가정에서 TV나 전화는 생활의 일부로서, 유아..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념 ( 4Pages )
컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념 1. 컴퓨터 애니메이션의 현황 컴퓨터 애니메이션/X-38 실험 항공기가 궤도이탈 등 오락용의 동화나 이야기 외에도 과학기술분야에서 많이 이용된다. 예를 들면 수학적 도형, 흐름의 가시화, 화학반응의 시각화, 비행기의 모의비행 등을 들 수 있다. 모의비행장치는 화면에서 비행항로 위의 구름·안개·야간신호 등과 다른 비행기의 화상이 나타난다. 이밖에도 ..
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