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(검색결과 약 3,061개 중 10페이지)
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P I X A R
ANIMATION STUDIOS
Ⅰ. 기업 소개 및 역사
Ⅱ. 성공요인 및 전략
*서사 전략
*경영 전략
Ⅲ. 한계 및 대안
Ⅳ. 전망
P I X A R
ANIMATION STUDIOS
Ⅰ. 기업 소개 및 역사
P I X A R
ANIMATION STUDIOS
Ⅰ. 기업 소개 및 역사
P I X A R
ANIMATION STUDIOS
Ⅰ. 기업 소개 및 역사
Edwin Catmull
John Lasseter
Steve Jobs
P I X A R
ANIMATION STUDIOS
Ⅰ. 기업 소개 및 역사
▲ Luxo Jr.
1986
John Lasse.. |
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- 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 -
그는 애플2로 개인용 컴퓨터 시대를 열었으며, 매킨토시로 그래픽을 기반으로 하는 운영체제 시대를 열고, 전자출판의 혁명을 일으켰다. 그리고 픽사 애니메이션 스튜디오를 통해 3D CG애니메이션 시대를 열고, 아이팟과 아이튠스로 음악 산업을 뿌리부터 바꿔 놓았다. 최근에는 아이폰으로 휴대폰 시장에 파란을 불러일으키고, 아이패드로 태블릿 컴퓨팅 시대를 열어.. |
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디즈니플러스 서비스분석과 SWOT분석 및 마케팅 4P전략분석과 디즈니플러스 한국진출에 대한 평가 및 미래전략 제시 레포트 입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 디즈니플러스 서비스 소개
2. 디즈니플러스의 핵심경쟁력
3. OTT서비스란?
4. 주고객 분석
5. 디즈니.. |
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퀘스트 논문요약
MMORPG의 게임 시나리오
퀘스트 구조
MMORPG의 퀘스트 특징
시나리오 도구 구성의 고려사항
스크립트의 분류와 DB제작, DB를 이용한 게임제작
결론
MMORPG의 퀘스트 DB필요성
MMORPG의 퀘스트 DB필요성
MMORPG의 시나리오는 화려한 영상이나 그래픽을 효과나 진행구도를 보았을 때 애니메이션과 비슷하다고 할 수 있으나 게임의 특징인 양방향성 때문에 애니메이션의 연구를 적용하기 힘들.. |
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본 자료는 아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴에 대해 소개한 자료로 서론에서는 기업선정 이유를 서술하였으며, 본론 부분에서는 아이코닉스의 경영전략, 해외시장진출 전략, 아이코닉스의 다각화 전략, 다각화를 통해 아이코닉스가 얻는 효용, 아이코닉스의 전략적 제휴, 아이코닉스의 차별화 전략과 가치혁신 등에 대해 상세하게 설명한 자료임
Ⅰ. 서론
I-1. 기업선정 이유
Ⅱ. 본론
II-1. 아.. |
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경영관리레포트
사업계획서
-캐릭터상품판매업-
목차
1. 회사소개
1)인사말
2)창사이념
3)회사현황
4)조직도와 역할
2. 사업계획
1) 사업개념
2) 수요 및 수익분석
3) 비용분석
4) 경쟁사분석
5) 성장가능성 및 위험요소분석
3. 분석결과 종합
1. 회사소개
1)인사말
이다텐의 사업계획서를 봐 주셔서 감사합니다.
이다텐은 일본어로 위태천의 일본발음으로 위태천은 불교용어로 불법의 수.. |
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4D 디자인의 정의
컴퓨터 시스템과 같이 정보기술에 바탕을 둔 디자인 도구를 여러 분야에서 공유하는 현상이 나타나면서 디자인분야 간의 경계가 급속히 무너지고 있다. 이 같은 변화와 더불어 4D디자인이라는 새로운 용어가 생겨났다.
2D 3D 4D에서 D는 Dimension의 약자로서, 차원(次元)이라는 뜻을 가진다. 2차원이란 평면, 3차원은 공간, 4차원은 시간의 개념이 포함된다. 4D차원은 시간예술이라고도 .. |
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디즈니랜드 마케팅 성공비결과 디즈니랜드 마케팅 사례분석과 향후시사점 보고서 입니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. 디즈니 기업소개
2. 디즈니랜드 마케팅 성공비결
3. 디즈니랜드의 차별화된 마케팅전략
4. 내부마케팅
5. 브랜드마케팅
6. 재방문 유도전략
7. 판매촉진전략
8. 결론 및 향후시사점
1. 디즈니 기업소개
1923년 설립된 디즈니는 기존의 애니메이션 .. |
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디즈니랜드, 월트디즈니, 디즈니랜드 마케팅, 홍콩디즈니랜드, 도쿄디즈니랜드, 디즈니랜드 서비스, 테마파크디즈니랜드, 월트디즈니, 디즈니랜드 마케팅, 홍콩디즈니랜드, 도쿄디즈니랜드, 디즈니랜드 서비스, 테마파크 |
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디지털 콘텐츠 비즈니스
목차
* 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
디지털 콘텐츠 비즈니스
디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다... |
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코스튬플레이
COSTUME
P L A Y
목 차
1. 개념
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이.
- 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 .. |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
Ⅱ. 개방적인 기업문화
Ⅲ. 해외시장 개척
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
Ⅴ. 스토리의 효과
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변.. |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3
Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4
Ⅲ. 해외시장 개척 ………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6
Ⅴ. 스토리의 효과 ………6
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라 |
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2)바른생활-컴퓨터 사용 시간 계획하여 실천하기(중안)
결재
지도교사
협력교사
( 바른 생활 )과 교수-학습 과정안
2학년
수 업 일
수업자
단 원
7. 컴퓨터를 바르게 사용해요
교과서
바· 생 76-77
(2/4)차시
학습형태
전체, 모둠, 개별학습
수업모형
가정연계모형
학습주제
컴퓨터 사용 시간 계획하여 실천하기
학습목표
스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.
교 수 학 습 과 정
학습
단.. |
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[별지 제40호 서식]
()월방송통계보고서
방송
사업자
명칭
대표자 성명
소재지
전화번호
사업구분
□ 지상파TV방송사업 □ 지상파라디오방송사업 □ 종합유선방송사업
□ 위성방송사업 □ 방송채널사용사업 □ 중계유선방송사업
□ 음악유선방송사업 □ 전광판방송사업
호출부호
채널 또는 주파수
구분
종합편성방송
전문편성방송
월간 전체방송시간
시간
분
* 미대상 방송은
방송일지로 대체
보도
교양.. |
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“월-E를 만나다”
월-E를 처음 본 것은 군대를 제대하고 친구와 같이 극장에서 본 것으로 기억이 난다. 그때는 상당히 더운 2008년도의 8월 초였다. 극장은 여자친구가 없는 관계로 남자와 가게 되었고, 영화만큼은 여자친구 만큼이나 든든했다. 월-E는 인류가 좀 더 편해지기 위한 욕망의 끝을 보여준 하나의 드라마와도 같다. 애니메이션이라 실제 인간의 본래 모습을 보여주지는 않지만 애니메이션의 장.. |
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