|
|
|
|
 |
|
| 저는 LG생명과학연구개발 부문에서 저의 경험과 역량을 발전시켜 나가고 싶습니다.
이 경험을 통해 책임감 있게 문제를 끝까지 파고들면 반드시 해결할 수 있다는 자신감을 얻었습니다.
저는 연구실에 서 쌓은 꼼꼼한 데이터 관리와 문제 해결 경험을 활용해 LG생명과학의 연구개발 분야에서 기여하고 싶습니다.
Q4.연구나 실험 과정에서 가장 크게 배운 점은 무엇인가요?
Q5. 협업 과정에서 갈등을 해결한 .. |
|
 |
경험, 과정, 실험, 데이터, 생명과학, 문제, 연구실, lg, 관리, 통해, 배우다, 작다, 싶다, 이다, 반복, 태도, 단순하다, 해결, 생각, 기록 |
|
|
|
|
 |
|
| 쿠팡 풀필먼트 서비스 운영 현장 관리자 TeamCaptain자 기소개서 지원서와 2025면접
물류 현장에서 발생하는 예기치 못한 문제를 신속하게 해결한 경험이 있다면 말씀해 주세요.
이 경험을 통해 저는 단순한 관리자보다는 현장을 움직이는 리더, 즉 TeamCapta in으로 성장하고 싶다는 목표를 세웠습니다.
쿠팡 풀필먼트 서비스는 혁신적 자동화 시스템과 데이터 기반 운영 방식을 결합해, 국내 최고의 물류 .. |
|
 |
운영, 현장, 물류, 데이터, 관리, 쿠팡, 효율, 리더, 성장하다, 시스템, 팀, 싶다, 이다, 문제, 경험, 중심, 인력, 화, 되어다, 성 |
|
|
|
|
 |
|
| 친구가 그래도 놀자고 하자 "너랑은 다음에 놀아줄게"라고 말한다.
친구도 '나도 먼저 잡았어'라고 말한다.
친구와 같이 노래를 부르던 00는 '일단 연습하자.'라고 말한다.
옆의 친구에게 "00야, 나 여기까지 점프했어, 스티커 붙여줘"라고 말한다.
얼음을 가만히 쳐다보며 '여기 무슨 모양이 보이네'라고 말하고 친구와 함께 한 참 관찰하고 교사에게 들고 온다.
친구가 가져가려고 하자 "야너 안 맞췄어 .. |
|
 |
말, 친구, 보다, 00, 교사, 오다, 가지, 손, 앉다, 만들다, 선생님, 활동, 가다, 두, 뒤, 내, 해보다, 늘다, 개, 이야기 |
|
|
|
|
 |
|
| 친구가 그래도 놀자고 하자 "너랑은 다음에 놀아줄게"라고 말한다.
친구도 '나도 먼저 잡았어'라고 말한다.
친구와 같이 노래를 부르던 00는 '일단 연습하자.'라고 말한다.
옆의 친구에게 "00야, 나 여기까지 점프했어, 스티커 붙여줘"라고 말한다.
얼음을 가만히 쳐다보며 '여기 무슨 모양이 보이네'라고 말하고 친구와 함께 한 참 관찰하고 교사에게 들고 온다.
친구가 가져가려고 하자 "야너 안 맞췄어 .. |
|
 |
말, 친구, 보다, 00, 교사, 오다, 가지, 손, 앉다, 만들다, 선생님, 활동, 가다, 두, 뒤, 내, 해보다, 늘다, 개, 이야기 |
|
|
|
|
 |
|
| 교사가 한 말을 종이에 적어주자 ʻʻ이 게 ʻ 선생님 말씀 잘 들어.
교사가 ʻʻ00 아, ʻ말ʼ 글자는 어떻게 알았어요?
00가 "또 다른 거해보자!"라고 말하고 * *와 함께 영역을 이동한다.
라고 하자 00가 종이컵에 대고 ʻʻ이번엔 들려?ʼʼ라고 말한다.
옆 친구가 '내가 도와줄까?'라고 말하고 친구와 함께 글자를 적어본다.
우리 집 놀이터는 여기 있어 "하며 친구에게 그림을 보여주며 말한다.
친구가 교사에게 .. |
|
 |
친구, 말, 00, 교사, 가다, 보다, 이야기, 자다, 모습, 선생님, 놀이, 보이다, 활동, 하자, 그림, 손, 들다, 만들다, 가지, oo |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 제어 알고리즘 개발과 검증을 담당했습니다.
이 프로젝트를 통해 저는 문제 해결 과정에서 가장 중요한 것은 데이터 중심의 검증 사고라는 걸 느꼈습니다.
팀원은 총 네 명이었고, 저는 제어 알고리즘과 검증을 담당했습니다.
현대위아의 제어SW& 검증 직무는 그 과정이 그대로 실현되는 자리라고 생각합니다.
가장 어려웠던 점은 제어 알고리즘이 이론대로 동작하지 않을 때 원인을 찾는 과정이었습니.. |
|
 |
제어, 문제, 검증, 주행, 과정, 데이터, 시스템, 단순하다, 프로젝트, 알고리즘, 센서, 되어다, 직무, 분석, 가장, 경험, 이다, 해결, 생각, 안정 |
|
|
|
|
 |
|
| 친구가 00이에게 "야너 왜 밀어"라고 말하자 00이가 "* *이가 밀었어"라고 말한다.
친구들이 이렇게 하는 거라며 보여주자 00이는 보면서 얼굴이 빨개지며 못한다고 말한다.
친구가 그래도 놀자고 하자 "너랑은 다음에 놀아줄게"라고 말한다.
친구와 같이 노래를 부르던 00는 '일단 연습하자.'라고 말한다.
내가 요리사할 게'라고 말한 00는 친구와 함께 요리를 하기 시작한다.
옆의 친구에게 "00야, 나 여.. |
|
 |
말, 친구, 00, 보다, 교사, 가지, 오다, 손, 만들다, 두, 선생님, 앉다, 늘다, 가다, 활동, 뒤, 내, 해보다, 이야기, 하자 |
|
|
|
|
 |
|
| 어떤 업무든 처음부터 끝까지 과정을 명확히 하고, 결과의 근거를 분명히 남겨야 한다고 생각합니다.
저는 팀의 조정 역할을 맡아 문제를 해결하고자 했습니다.
또한 저는 성장을 위해 피드백을 두려워하지 않는 태도를 중요하게 생각합니다.
Q1.일을 처리할 때 가장 중요하게 생각하는 원칙은 무엇인가요?
이런 경험을 통해 절차의 투명함이 업무신뢰를 높인다는 사실을 배웠습니다.
저는 어떤 업무든 근거.. |
|
 |
업무, 경험, 생각, 목표, 절차, 배우다, 이해, 팀, 맡다, 명확하다, 과정, 통해, 행정, 건강, 조직, 결과, 문제, 데이터, 위해, 되어다 |
|
|
|
|
 |
|
| 탐색을 마친 00는 교사, 친구와 함께 베개를 차곡차곡 쌓아본다.
꽃잎을 만지던 00이가 교사를 보며 웃는다.
00는 그림카드를 들고 "입"하며 교사를 쳐다본다.
친구 00이가 화를 내며 밀치자 울며 교사를 쳐다본다.
교사가 친구가
모양틀을 빼보려고 하지만 잘 안 되자 교사를 쳐다보며 손을 들어 보인다.
00는 교사와 친구들이 웃는 모습을 보고 따라 웃더니 가까이 다가온다.
교사가 ʻʻ00야, 얼음을 만져.. |
|
 |
00, 교사, 친구, 들다, 손, 블록, 말, 보다, 하자, 늘다, 가다, 위, 보고, 쳐다보다, 공, 숟가락, 흔들다, 놀이, 웃다, 가져가다 |
|
|
|
|
 |
|
| 친구가 00이에게 "야너 왜 밀어"라고 말하자 00이가 "* *이가 밀었어"라고 말한다.
친구들이 이렇게 하는 거라며 보여주자 00이는 보면서 얼굴이 빨개지며 못한다고 말한다.
친구가 그래도 놀자고 하자 "너랑은 다음에 놀아줄게"라고 말한다.
친구와 같이 노래를 부르던 00는 '일단 연습하자.'라고 말한다.
내가 요리사할 게'라고 말한 00는 친구와 함께 요리를 하기 시작한다.
옆의 친구에게 "00야, 나 여.. |
|
 |
말, 친구, 00, 보다, 교사, 가지, 오다, 손, 만들다, 두, 선생님, 앉다, 늘다, 가다, 활동, 뒤, 내, 해보다, 이야기, 하자 |
|
|
|
|
 |
|
| 한부모가족 현황 조사 및 한부모가족을 지원하기 위한 대책을 서술하시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 한부모가족의 개념 및 현황
1) 한부모가족의 개념
2) 한부모가족의 현황
2. 한부모가족을 지원하기 위한 대책
3. 한부모가족의 지원 방안에 의견
Ⅲ 결론 및 의견
참고문헌
한부모가족 현황 조사 및 한부모가족을 지원하기 위한 대책을 서술하시오.
Ⅰ 서론
현대 사회에서의 가정의 유형은 계속적으.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 저는 환자에게는 따뜻한 경청으로, 동료에게는 존중과 신뢰로 다가가는 간호사가 되고 싶습니다.
환자 상태를 근거로 판단하고, 팀원과 협력하여 최선의 간호를 실천하는 능력이라 생각합니다.
Q1. 환자와 보호자를 대할 때 간호사로서 가장 중요하게 생각하는 태도는 무엇입니까?
저는 간호사에게 가장 중요한 태도는 공감과 존중이라고 생각합니다.
내과 병동 실습 중 불안이 큰 환자분을 만난 적이 있습.. |
|
 |
환자, 간호사, 경험, 간호, 상황, 실습, 문제, 생각, 느끼다, 통해, 중, 근거, 단순하다, 위해, 되어다, 병원, 판단, 신뢰, 해결, 분 |
|
|
|
|
 |
|
| 교사가 말을 걸면 옆으로 다가와 앉거나 손을 잡는다.
놀이 중 장난감 이름과 색을 말하며, 친구에게 건넬 때는 '줄게'라고 말한다.
간식시간이 되자 컵을 두 손으로 들고 교사 쪽으로 다가가 '물'이라고 말한다.
친구가 장난감을 건네자 '고마워'라고 말하고 두 손으로 받는다.
친구가 다가와 장난감을 건네면 '고마워'라고 말하며 두 손으로 받는다.
블록을 두 손으로 들어 올려 제자리에 맞추며 천천히 .. |
|
 |
손, 활동, 친구, 놀이, 교사, 블록, 말, 표현, 색, 사용, 맞추다, 작다, 뒤, 손가락, 발달, 자연, 들다, 모래, 안정, 중 |
|
|
|
|
 |
|
| 교사가 다가와 웃으며 말을 걸면 영아도 함께 웃으며 손을 뻗는다.
교사가 "까꿍!"하며 얼굴을 가렸다가 보여주자"에에~ "하고 소리 내며 두 손을 위로 들고 웃는다.
음악 소리가 들리자 몸을 좌우로 흔들며 웃고, 두 손으로 탁탁 무릎을 두드리는 행동을 반복한다.
교사가 "안녕~"하며 손을 흔들자 가만히 바라보던 영아가 두 손을 동시에 흔드는 듯 움직인다.
교사가 흔드는 탬버린을 유심히 바라보다가 .. |
|
 |
손, 교사, 소리, 바라보다, 들다, 몸, 흔들다, 반응, 모습, 입, 관찰, 눈, 두, 영아, 반복, 행동, 장난감, 움직이다, 뻗다, 바닥 |
|
|
|
|
 |
|
| 이어 두 번째 카드를 골라 첫 카드 옆에 두고 글자를 비교하듯 바라보았다.
이어 다른 카드를 골라 첫 카드 옆에 두고 글자 크기와 모양을 비교하며 손가락으로 따라 그렸다.
이어 두 번째 카드를 골라 첫 카드 옆에 두고 두 단어의 모양을 비교하듯 바라보았다.
이어 두 번째 카드를 옆에 두고 두 문장의 길이와 글자 수를 비교하듯 바라보았다.
이어 다른 카드를 골라 첫 카드 옆에 두고 두 글자의 모양을.. |
|
 |
이다, 친구, 활동, 카드, 테이블, 모양, 비교, 작다, 종이, 글자, 들다, 옆, 살피다, 두, 뒤, 선, 위, 탐색, 자연, 크기 |
|
|
|
|
|
|