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 ARCS학습동기유발전략 ( 6Pages )
ARCS 학습동기 모델(덧말: ) ■ 동기(motivation)의 개념 심리학적으로 행동을 일으키는 원인(욕구, 관심, 주의, 결핍, 유인가) ․ 동기는 그 자체가 교육 목표인 동시에 다른 정의적 교육목표의 성취를 촉진하는 수단 동기 수준과 학업 성취도의 두 변인간 0.34 의 상관관계 ▶ 동기의 기능과 역할 : 시발적, 지향, 강화적 기능 ▶학습 과정에서 동기의 중요성 강조 ․ Gagne : 8단계의 학습 사상 첫 단계..
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교육학
 지옥의묵시록 ( 10Pages )
地獄의 黙示錄 전쟁의 暴炎, 피끓는 狂氣...이성을 마비시키는 절대악... 그를 파멸시키기 위한 전투가 시작된다. 미 특수부대 소속의 윌라드 대위. 지리멸렬한 전쟁에 회의를 느끼면서도 한편으로 새로운 임무가 주어지기를 바란다. 그런 윌라드 대위에게 미군 당국은 전설적인 군인이자 캄보디아에서 자기만의 왕국을 건설한 불가사의의 인물 커츠 대령을 제거하라는 비밀스러운 명령을 내린다. 윌라..
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감상문
 만0세 관찰일지 + 연계 부모상담일지,부모면담일지 2학기 21Page분량 (일상생활,놀이활동 관찰일지 및 연계된 부모상담일지와 2학기 발달평가) ( 21Pages )
만0세 영아들의 일상생활과 놀이활동을 체계적으로 관찰하였고 이를 기반으로 부모와의 효과적인 소통을 돕는 부모상담일지 및 부모면담일지, 그리고 2학기, 발달 단계에 맞춘 발달평가까지 포함한 완성도 높은 패키지자료입니다. 관찰에서 상담까지의 연계 흐름이 유기적으로 되어있어 현장 적용이 가능하도록 작성하였습니다. 관찰 → 상담 → 평가까지 하나로 정리된 자료를 찾는 교사분들께 많은도움 될..
리포트 > 교육학 |
영유아관찰일지, 만0세관찰일지, 만0세 평가인증, 만0세평가제, 2학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 부모상담일지, 관찰일지
 K-POP의 성공요인과 향후 전략 ( 10Pages )
본 자료는 K-POP의 신(新) 한류와 K-POP 열풍 현황에 대해 서술하였으며, K-POP의 성공요인을 8가지 측면에서 정리하였음. 또한, 향후 지속적인 확산을 위한 방안을 위한 세부 전략들을 상세하게 정리한 자료임 1. K-POP의 신(新) 한류 2. K-POP 열풍 현황 3. K-POP의 성공요인 4. 지속적인 확산을 위한 방안 5. 결론 및 시사점 1. K-POP의 신(新) 한류 1990년대 말부터 드라마를 중심으로 한류가 아시아 ..
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K-POP, 신한류, K-POP 성공요인, K-POP 열풍, 원더걸스, 강남스타일, 아이돌
 5세 22명 1학기 관찰일지와 발달평가 연계 ( 44Pages )
언어 표현은 자연스럽고, 활동 중 관찰한 것을 말로 풀어내며 친구와 소통한다. 친구를 불러 "여기봐. 꼬물꼬물 간다"라고 말하며 함께 관찰한다. 언어 표현력이 풍부하고 관찰한 내용을 구체적으로 말하며 친구와 자연스럽게 상호작용한다. 언어 표현력이 풍부하고 관찰한 것을 자연스럽게 설명하며 친구와 소통한다. 자연에서의 경험을 언어로 표현하며, 친구와 함께 관찰한 사실을 공유한다. 블록이나 그..
리포트 > 교육학 |
친구, 활동, , 놀이, 표현, 00, 자연, 관찰, , , 가다, 발달, 탐구, 놀이, 신체, , 작다, 보다, 전반, 보이다
 [현대문화] 차와 문화에 관해 ( 3Pages )
차와 문화 빠르게 흘러가는 현재와 빠르게 변화하고 있는 현대문화에 많은 것 들을 놓치고 지나가기 마련이다. 슬로우 푸드에서 패스트푸드로 변했던 것처럼 지금사람들은 시간에 쫓긴 듯 하루하루를 보낸다. 이러한 스트레스를 해소하는 방안으로 여러 가지 방법이 있겠지만 나의생각은 다도를 배우며, 차에 대한 문화와 예절에 대해 배우게 된다면 훨씬 더 품격 있고 삶의 질을 향상 시킬 수 있다고 생..
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 차에 대해 ( 22Pages )
차의 유래 차에 관한 문헌으로는 다산 정약용의 다신계절목(茶信契節目), 초의선사의 동다송, 차신전 (東茶頌, 茶神傳), 안종수의 농정신편(農政新編), 육우의 다경(茶經)등 많이 있으나 차에 관한 역사와 ,재배, 채취, 만드는법의 예절 등 일련의 기술적 차문화에 대한 성전이다. 우리나라는 중국에서 차가 전래하였는데 신농황제때 (BC 2737년) 차가 기호음료로서 마시어 졌다고 전하고 있다. 인류가 차..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 정동 장애의 이해 ( 2Pages )
정동장애의 이해 - B.C 4C Hippocrates에 의해 우울증과 조울증은 이미 그 존재가 인정되었다. - 19C말 독일 정신과의 Kraepelin은 정신병의 형태를 크게 분열증과 조울증(manic-depressive illiness)으로 분류하였다. 1. 정동장애 (Affective Disorder)의 일반적 특징 1) 우울증 (1) Sellgman (1973)은 우울증은 정신병리학에서 흔한 감기와 같은 것으로 친숙하면서도 신비스러운 것이다. 라고 하였..
리포트 > 의/약학 |
 대표이사취임사3 ( 3Pages )
대표이사 취임사 OO 가족 여러분! 안녕하십니까 먼저 우리 OO부문의 임직원 여러분과 다시 만나게 되어 매우 반갑습니다. 저는 1991년부터 94년까지 OO부문에서 여러분과 함께 힘을 모으고 머리를 맞대고 어려움과 즐거움을 같이 나누던 기억이 파노라마처럼 되살아나고 있습니다. 그러나 지금 이 순간, 이 장소에 있으면서도 저는 참으로 부끄럽고 송구스러운 마음을 피할 수가 없습니다. 정들고 낯익..
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회사서식
 MD 자소서와 2025면접 ( 5Pages )
저는 소비자 경험을 데이터와 감성으로 연결하는 기획자가 되고자 현대홈쇼핑 영업/마케팅-MD 직무에 지원했습니다. 현대홈쇼핑은 단순한 유통 플랫폼이 아닌, 콘텐츠를 통해 '소비의 즐거움'을 전달하는 브랜드라고 생각합니다. 저는 이 환경 속에서 데이터 기반 상품 운영과 트렌드 중심 기획력을 결합해 고객의 '한번의 구매'를 '지속적 관계'로 발전시키는 MD로 성장하고자 합니다. 나아가, AI 기반 상..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 홈쇼핑, 데이터, 고객, 경험, 기획, 기반, 분석, 소비자, 상품, 브랜드, , 트렌드, 이다, 통해, md, 중심, 커머스, 목표, 전략
 2025년 2학기 중간과제 마케팅특강 ( 7Pages )
소비자 행복은 단순히 구매와 소비과정에서 느끼는 효용을 넘어, 소비 경험이 삶 전체의 질(qualityoflife), 개인의 정체성(identity), 사회적 관계(socialrelationship)와 연결되면서 형성된다. 결국 이 여행은 단순히 순간적 즐거움에 국한되지 않고, 가족관계와 자기가치 실현, 삶의 의미를 동시에 충족시키는 복합적 행복 경험이었다. 경험 중심 마케팅 : 기업은 단순히 제품이나 서비스를 제공하는 것..
리포트 > 교육학 |
행복, 소비자, 소비, 경험, 의미, 가족, 기업, 단순하다, 만족, 관계, 이론, 어떻다, , 이다, 여행, 심리, 본인, 제공, 행복하다, 분석
 유럽과 한국의 음악의 도시 비교 ( 6Pages )
사람들에게 음악은 일상생활에서 가장 접하기 쉬운 예술 중 하나이다. 우리는 TV, 라디오, 휴대폰 등 다양한 매체를 통해 음악을 만나고 쉽게 음악에 접근한다. 우리 주변에서는 음악을 취미나 특기로 삼고 있는 사람들도 많이 볼 수 있다. 음악은 사람들의 감정을 보다 효과적으로 표현하며 사람들에게 심리적인 안정을 느끼게 한다. 또한 예술의 한 분야인 음악은 다른 예술들과 쉽게 조화되어 다른 예술..
리포트 > 예체능 |
 짜임새있는 주상복합 사업계획서 ( 48Pages )
짜임새있는 주상복합사업계획서 상업시설계획, MD 특화된 계획 사업개요 사업지개요 사업지현황 인허가체크 인허가-개발절차도 토지및계약현황 개발계획 평형구성전략 상품개발계획 타겟및상품포지셔닝 적정분양가산정 상업시설개발계획 UMEC의 도입타당성 “ UMEC ” POSITIONING 층별 MD 계획 적정 분양가 산정 CASE STUDY . 이용객을 유인할 수 있는 집객력이 강한 다양한 업종으로 집적된 목적형 상업..
비지니스 > 부동산/금융 |
상업시설, 상가, MD, 임대계획
 글로벌마케팅_ ( 21Pages )
국제기업의 신제품 개발에 대한 사례연구 애플사의 ipod 개발 사례연구 - 목 차 - Ⅰ. 기업 선정 이유 ……… 3 Ⅱ. 기업 소개 ……… 3 1. 연혁 2. 로고의 의미 Ⅲ. CEO 소개 ……… 6 Ⅳ. 제품 소개 ……… 7 1. MP3 2. i-pod의 성공요인 Ⅴ. iPod의 마케팅 전략 ……… 9 1. Made in Apple 을 이용한 브랜드 마케팅 2. IPod의 디자인 마케팅 3. itunes 를 통한 on off line 연계 마케팅 4. Mania를 이용한 문..
리포트 > 경영/경제 |
 딥스를읽고N ( 2Pages )
딥스를 읽고 어린이들을 관찰해보면 잠자는 시간 외에 깨어 있는 동안에는 항상 놀고 있는 모습을 보게 된다. 그들은 놀이를 행하면서 그 자체에 즐거움을 느끼고, 행복해 하는 것을 느낄 수 있다. 또한 어린이들은 놀이를 통해 그 누구도 가르칠 수 없는 많은 것을 배우고 경험하며 성장해 간다. 이렇게 놀이란 어린이에게 생활의 전부라 할 만큼 중요한 의미를 갖는 것이다. 하지만 여기 웃음과 행복이 ..
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