아이온(AION) 인터페이스
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아이온(AION) 인터페이스
파워포인트
2013.05.30
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아이온(AION) 인터페이스
아이온(AION) 인터페이스
연구배경 및 목적
컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 온라인 게임은 2007년에 비해 4천5백억이나 증가한2조 6622억원이나 된다.
그중에서 연구하려하는 것은 NC SOFT에서 개발한 아이온이라는 게임 인터페이스와 모니터 해상도 상관관계에 대한 연구이다. 아이온 게임유저의 편의성을 위해 고정형 인터페이스와 비고정형 인터페이스를 제공하고 게임유저가 선호도를 조사 후 이후 다른 MMORPG의 가이드라인이 되는 것에 목적을 둔다.
연구방법
아이온 인터페이스 요소와 아이콘에 대한 특성을 분석한다. 게임 상황에 따른 응시점을 확인하고 유저의 원활한 게임진행을 위해 인터페이스 구성요소들의 크기를 분석 연구한다.
인터페이스
인터페이스란 사물의 조작을 하려할 때 좀 더 원활하게 해주는 도구역할을 하는 것을 말하다. 인터페이스는 복잡하기 보다는 단순성을 띄어야하며 사용자의 편의성을 고려하여야한다. 오프라인뿐만 아니라 온라인 공간의 경우에도 효율성이 우선되어야한다.
인터페이스 디자인
1.배우기 쉬워야한다.
2.사용성이 효율적이어야 한다.
3.기억하기 쉬워야한다.
4.오류를 최소화해야 한다.
인터페이스가 이러할 경우 사용자가 인터페이스에 노출되었을 때 학습효과는 상승하여 다른 인터페이스를 사용할 때 에도 기존의 정보로 인해 쉽게 사용할 수가 있다.
인터페이스
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