마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도
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2012.04.12
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도
목차

1. 닌텐도DS 및 Wii 소개

2. 선정 이유

3. 신제품 개발 과정
3. 1 기존시장분석
3. 2 소비자분석
3. 3 신제품 컨셉

4. 촉진 전략

5. 성과
5. 1 국내
5. 2 해외

6. 성공요인

7. 향후 전망

1. 닌텐도DS 및 Wii 소개

[ 닌텐도DS ]
2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의 유저 인터페이스 실현이 가능하고, 무선통신이 가능해 주변 사용자와 채팅(픽토챗) 및 대전 게임 등을 즐길 수 있다. 2007년 1월 18일에는 국내에 기존의 닌텐도DS를 무게나 크기 면에서 개선시킨 닌텐도DSL이 150,000원으로 출시되었다.

[ Wii ]
국내에서는 2008년 4월 26일, 220,000원으로 출시된 가정용 비디오 게임기이다. 리모컨을 한 손에 쥔 후 TV화면을 향해 움직이면 리모컨에 달려 있는 포인터와 모션 센서를 통해 움직임이 인식되어 게임을 할 수 있다. 리모컨에 스피커와 진동 기능 등이 있어, 보다 현실적인 느낌을 받을 수 있는 차세대 게임기이다.

2. 선정 이유

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