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 가상현실이란 무엇인가 ( 4Pages )
가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔한다고 밝혔다. 인트로 및 에필로그를 포함 총 11곡이 수록된 음반 타이틀곡은 ‘세상엔 없는 사랑’ …… 남성인 사이버가수 아담은 나이 20세, 신장 178cm, 몸무게 68kg, 혈액형은 O형인 밝고 구김..
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공학, 기술
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 ( 7Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사 회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는 병리적 영..
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개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 전통의상 - 네덜란드의 전통의상, 중국의 전통의상, 한국의 전통의상, 세계전통 혼례복에 관해 ( 31Pages )
전통의상 목차 네덜란드의 전통의상 모자 신발 옷 중국의 전통의상 유래 특징 과거의 형태 현재의 형태 한국의 전통의상 개요 유래 한복의 역사 세계전통혼례복 한국의 전통혼례복 인도네시아의 전통혼례복 베트남의 전통혼례복 느낀점 Q/A 네덜란드의 전통의상 모자 네덜란드에서는 모자를 ‘더치모자’혹은 ‘휼’이라고 하는데 하얀 레이스 천으로 장식되어있다. 과거에 네덜란드는 절실한 기독교..
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 메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 ( 9Pages )
메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 한학기 중간, 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고 A+의 성적을 받았습니다. 1. 메타버스 란? 2. 메타버스의 특성 3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례 (1) “증강현실”개념과 활용사례 (2) “라이프로깅”개념과 활용사례 (3) “가상현실”개념과 활용사례 (4) “거울세계”개념과 활용사례 4. 메타버스기술..
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메타버스 활용, 메타버스 사례, 포켓몬GO, 가상세계, 증강현실, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실
 메타버스 특징과 종류분석 / 메타버스 기업 이용사례분석 / 메타버스 문제점과 개선방안 제시 / 내가 경험해본 메타버스와 느낀점 ( 9Pages )
메타버스 특징과 종류분석 / 메타버스 기업 이용사례분석 / 메타버스 문제점과 개선방안 제시 / 내가 경험해본 메타버스와 느낀점에 대해 작성한 보고서 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :)메타버스 특징과 종류분석 / 메타버스 기업 이용사례분석 / 메타버스 문제점과 개선방안 제시 / 내가 경험해본 메타버스와 ..
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메타버스 활용, 증강현실, 메타버스 사례, 메타버스게임, 가상세계, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실
 메타버스 비긴즈 [독서감상문] ( 7Pages )
기획재정부 메타버스 TF 자문위원, 과기정통부 메타버스 얼라이언스(Alliance), 가상융합경제 발전전략, 실감콘텐츠 산업 활성화 전략 자문위원, 교육부 실감콘텐츠 심사위원회 위원 등 다수의 메타버스 관련 정책 수립에 참여했던 이승환 저자의 [메타버스 비긴즈]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서..
리포트 > 독후감/서평 |
메타버스 비긴즈, 라이프 로깅, 미러월드, 가상현실, 메타버스 혁명, 메타버스 트랜스포메이션, 가상융합기술, 메타버스 5대 이슈
 [정신건강론] 사이버 공간과 정신건강론 - 가상공간의 이해와 중독 ( 6Pages )
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독) - 목  차 - 1) 들어가는 말 2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드 3) 그들 속의 폐인 문화 4) 가상공간 속의 또 다른 인격 5) 맺음말 1. 들어가는 말 지금의 인터넷 환경에 비하면 참으로 격세지감이지만, 내가 통신이라는 것을 처음 시작한 지가 올해로 벌써 12년째인가, 13년째…. 처음 ‘이야기’라는 통신 에뮬레이터 프로그램을 통해, 하이텔에..
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 가상여행기-유럽 축제에 대하여 ( 4Pages )
가상 여행기 -유럽의 축제에 대하여 1. 들어가며 축제의 기원은 종교나 문화에 있어서 신성한 시간(특별한 기간)에 대한 기념, 계절적 순화변화, 출산성년식결혼과 같은 통과의례에 그 본질을 두고 있다. 과거의 축제가 사회와 공동체, 종교를 유지하기 위해 사람들에게 정보를 전달하고 응집력을 부여하는 중요한 장치였다면, 현대에 와서는 휴식이나 재충전, 또는 단순히 매일의 작업에서 벗어난 기간..
리포트 > 독후감/서평 |
 소셜커머스의 동향과 발전방향 ( 16Pages )
소셜커머스의 동향과 발전방향 목 차 Ⅰ 서론 1. 소셜 커머스의 정의 2. 소셜 커머스의 국내 현황 Ⅱ 본론 1. 소셜 커머스의 구현 방식 1) 온라인 플랫폼을 SNS 플랫폼과 결합하기 2) SNS안에 상거래 플랫폼 구축하기 3) 오프라인 플랫폼과 SNS 결합하기 2. 비즈니스 모델 1) 비즈니스 모델 분석 2) 비즈니스 모델 유형 3. 소셜 커머스의 동향 1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작 2) ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 윤리의 필요성에 대한 개인적인 견해 ( 5Pages )
인터넷 윤리의 필요성에 대한 개인적인 견해 흔히 사람들은 현재 우리가 살고 있는 시대를 일컫는 말 중에서 가장 많이 사용하는 것이 바로 ‘정보화 사회’ 이다. 웹스터가 정의한 정보화시대의 개념중에 공간적 정의에 속하는 것 중 대표적인 것이 바로 ‘인터넷’인데 이 가상의 공간을 만들어주는 인터넷이 또한 새로운 문화으 창달에 기여하고 있음은 주지의 사실이다. 그러나 시간과 공각 그리고 사용의 ..
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 인터넷_커뮤니티[소비자 행동론] ( 6Pages )
목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념 1. 인터넷 커뮤니티란 무엇인가 2. 커뮤니티 트랜드의 변화 3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계 4. 커뮤니티와 사용자 Ⅲ. 결론 I. 서론 인터넷 기반의 온라인커뮤니티를 이용하는 마케팅은 전통적인 방법에 비하여 접근성, 상호작용성, 비용측면에서보다 높은 능률을 제공할 수 있다. 또한, 제품촉진, 판매경로, 시장도달시간, 고객서비스, 상표이미지, 고..
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 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 ( 5Pages )
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 엔터테인먼트 SWOT분석, SO전략, WT전략, ST전략, WO전략, MMORPG, 롤플레잉 게임, 스타크래프트, 디아블로
 온라인저널리즘,인터넷신문 ( 11Pages )
온라인 저널리즘의 현황과 과제- 인터넷 신문을 중심으로 - 1. 온라인 저널리즘이란 정치, 경제, 사회, 문화, 시사 등에 관한 보도, 논평 및 여론 등을 전파하기 위한 목적으로 인터넷과 같은 가상공간을 이용해 온라인 이용자에게 전문적으로 정보를 제공하는 저널리즘 2. 인터넷 신문의 종류 종속형 인터넷 신문 : 기존 신문사가 자사의 인쇄신문과 병행하여 제공하는 오프온라인형태의 신문 ex) 월스..
리포트 > 사회과학 |
 짜임새있는 주상복합 사업계획서 ( 48Pages )
짜임새있는 주상복합사업계획서 상업시설계획, MD 특화된 계획 사업개요 사업지개요 사업지현황 인허가체크 인허가-개발절차도 토지및계약현황 개발계획 평형구성전략 상품개발계획 타겟및상품포지셔닝 적정분양가산정 상업시설개발계획 UMEC의 도입타당성 “ UMEC ” POSITIONING 층별 MD 계획 적정 분양가 산정 CASE STUDY . 이용객을 유인할 수 있는 집객력이 강한 다양한 업종으로 집적된 목적형 상업..
비지니스 > 부동산/금융 |
상업시설, 상가, MD, 임대계획
 정보화 사회와 문학 ( 23Pages )
정보화 사회와 문학 <목차> Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 Ⅱ. 시학과 정보이론 Ⅲ. 리얼리티와 가상현실 사이 Ⅳ. 맺음: 새로운 문화통합 Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 오늘날 크게는 텍스트의 개념 좁게는 텍스트성(textuality)의 개념 은 그 어원의 선을 따라서 직포(織布)가 갖는 조직성에 환원될 수 는 없다. 신타그마의 횡적인 내지 선적인 엮음새마저도 일방통행으 로는 잡혀질 수 없다. ..
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공학, 기술
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