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 문화와철학요약문과문화에대한나의생각 ( 13Pages )
1.문화에 대한 생각(문화와 철학을 읽은 후) 2.문화와 철학 요약문 1장 문화를 보는 철학 1.문화 유물론을 향하여 2. 대중문화문화유물론 3.대중 문화 다시 보기 2장 문화의 역사 1.문화를 규정하는 형식과 내용 2.문화의 역사적 특징 1)원시 공동체 문화 2)고대 도시 문화 3)중세의 문화 4)근세의 문화 5)현대의 문화 5장 근대 사회와 예술의 자율성 6장 현대 문화문화 산업 ..
리포트 > 인문/어학 |
문화, 철학, 문화에대한생각, 문화와철학 독후감, 문화와철학 요약문, 문화철학, 문화유물론, 대중문화, 문화유물론, 문화특징
 게임중독 개념과 원인,증상분석 게임중독 문제점과 정책사례 게임중독 해결방안제시 및 나의의견정리 ( 14Pages )
[게임중독] 해결방안 연구 [목차] 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독 발생원인 3. 게임중독 증상 4. 게임중독이 미치는 문제점 5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책 6. 게임중독 해결방안제시 7. 결론 및 나의의견 [참고문헌] 1. 게임중독의 정의 게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한..
리포트 > 사회과학 |
 [미래의 가족문화] 미래사회에서 가족의 존재와 기능, 미래가족생활의 변화, 결혼과 가족에 대한 전망 ( 6Pages )
[미래의 가족문화] 미래사회에서 가족의 존재와 기능, 미래가족생활의 변화, 결혼과 가족에 대한 전망 목차 미래의 가족문화 Ⅰ. 미래사회에서 가족의 존재와 기능 1. 미래사회에서 가족의 존제 2. 미래사회에서 가족의 기능 Ⅱ. 테크놀로지의 발전과 미래가족생활의 변화 1. 테크놀로지의 발전 2. 미래가족생활의 변화 3. 가상시나리오 Ⅲ. 결혼과 가족에 대한 전망 1. 한국가족의 경향성 2. 한국..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 인터넷확산에따른개인 ( 22Pages )
인터넷 확산에 따른 개인 생활 패턴 변화 분석 < 차 례 > Ⅰ. 들어가며 - 인터넷 열풍 Ⅱ. 본 론 1. 가상 사회의 등장 2. 전자 상거래 (Electronic Commerce) 3. 인터넷 환경의 확산과 개인 생활의 관계 4. 기업과 개인과의 관계 변화 Ⅲ. 결론 : 인터넷이 개인 생활에 주는 변화와 영향 분석 ※ 참고문헌 Ⅰ. 들어가며 - 인터넷 열풍 최근 인터넷 열풍이라는 말이 진부해질 정도로 인터넷에 대한 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 청소년의인터넷중독에관한연구2 ( 16Pages )
Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 현대 사회를 흔히 정보사회라고 부르고 있다. 이제는 토지나 자본, 에너지보다는 부가가치가 높은 정보가 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 산업사회에 뒤이어 나타난 정보사회는 정보통신기술의 획기적 발달, 특히 컴퓨터의 등장과 더불어 움트기 시작하였다. 특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서 ..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 세컨드라이프 ( 28Pages )
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프 구성 (3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용 1. 세컨드라이프란 미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원 경제 활동, 취..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회문제론] 청소년 문제와 보호 - 청소년 인터넷중독 ( 8Pages )
청소년 문제와 보호 청소년 인터넷중독 차 례 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷중독의 개념과 측정 1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 측정 Ⅲ. 인터넷중독의 요인 1. 인터넷 자체의 특성 2. 개인심리적 특성 Ⅳ. 인터넷중독의 실태와 문제 1. 청소년 인터넷중독의 실태 2. 인터넷중독 연구의 문제와 과제 Ⅴ. 인터넷중독의 지도와 대책 Ⅵ. 요약과 논의 Ⅰ. 서론 지난 90년대 이후 한국사회의 변화..
리포트 > 사회과학 |
 사이버공간의 정의 ( 3Pages )
사이버공간의 정의 정보통신의 발달과 인터넷의 보급은 시간과 공간을 뛰어 넘으며 쉽고, 빠르게 정보를 교환할 수 있으며 오늘날 인터넷을 통해 인간의 삶의 양식이 바뀌고 있다. 이제 많은 사람들은 컴퓨터와 인터넷이 없는 세상과 참을 상상하기 어려워졌으며 우리의 가정에서도 일터에서도 컴퓨터가 마비된다면 아마 생활 곳곳에 어려움이 발생하게 될 것이다. 사이버 공간은 우리의 현실세계와 동일한..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [사이버전쟁]사이버전쟁의 심각성과 미국의 대응방안 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대 Ⅱ. 공경적인 병력 운영 Ⅲ. 지역별로 효과적인 관리 Ⅳ. 사이버 관련 예산 확대 Ⅴ. 국가안보에 심각한 위협 Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대 익명의 미 정부 관리들에 따르면 작년 말 국방부는 사이버사령부 규모를 현재 900여 명에서 앞으로 군인·민간인 등 4천900여 명으로 크게 늘리는 계획을 승인했다. 최근들어서 사이버전쟁에 대한 중요성이 강..
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사이버, 사이버전쟁, 미국
 [사이버전쟁]사이버전쟁의 심각성과 미국의 대응방안 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대 ………3 Ⅱ. 공경적인 병력 운영 ………4 Ⅲ. 지역별로 효과적인 관리 ………5 Ⅳ. 사이버 관련 예산 확대 ………6 Ⅴ. 국가안보에 심각한 위협 ………6 Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대 익명의 미 정부 관리들에 따르면 작년 말 국방부는 사이버사령부 규모를 현재 900여 명에서 앞으로 군인·민간인 등 4천900여 명으로 크게 늘리는 계획을 승인했다. 최근들어서 사이버전
리포트 > 경영/경제 |
사이버, 사이버전쟁, 미국
 나의 라이프 스타일은 ( 36Pages )
What is my lifestyle 나의 라이프 스타일은 What does “LOL” mean “Laugh Of Loud” “Lots Of Love” Why “LOL” 『사이버 공간 속에서의 경험과 일생을 통한 시간관리』라는 주제를 『우리가 세우고 싶은 기업』 에 적용. 큰 웃음을 주는 소프트웨어 개발, 개인과 사회에 사랑을 베푸는 이미지. What is “N세대” N세대(Net Generation) ▶ 인터넷으로 대표되는 ‘네트워크 세대’의 줄임말 ▶ 1970년대 중반..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스 컴퓨팅에 관해 ( 9Pages )
[Ⅰ] 쿨타운(CoolTown) 프로젝트 ☁ 쿨타운의 개요 HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방문하는 전자장소에 특화된 서비스와 이동중의 통신 등이 시스템적으로 통합된 웹 서비스의 제공을 시도하였다. ➩ 웹 네트워크 컴퓨팅 기반의 디지털 가전, 프린터, 무선기기 그리고 자동차 등..
리포트 > 공학/기술 |
 미디어를 통한 대리만족과 익명성의 폐해 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 미디어를 통한 대리만족과 익명성의 폐해 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 본론 3. 결론 1. 들어가며 (1) 대중매체를 통한 현대인의 대리만족의 욕망 대리만족이란 ‘내가 아닌 타인의 행위를 접하면서 마치 내가 행한 일 인양 뿌듯해 한다’ 는 의미이다. 대리만족의 대표적인 수단으로는 대중매체를 들 수 있으며 대표적인 대중매체프로그램들의 경우를 살펴보면 얼마 전 높은 시청률을..
리포트 > 사회과학 |
 [청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의 ( 6Pages )
[청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의에 대한 레포트 자료입니다. 도구들을 사용해 자신이 원하는 대로 외양을 바꾸고, 자기 개방, 자기표현, 이미지 관리의 과정을 통해 자신의 모습을 조형 ․ 수정 ․ 변화시키며, 새로운 자아상을 정립한다. 가상공간을 또 다른 생활공간으로 경험하는 청소년 세대에게 있어 '복수 퍼스낼리티'는 정체성 형성이라는 전통적인 발달과업을 다른..
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개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 환경과 인간 ( 2Pages )
“환녹색시민 구보씨의 하루”를 읽고 녹색시민 구보씨의 하루는 구보씨라는 가상의 인물이지만 실제로 존재 할 것 같은 현실적인 인물을 주인공으로 하였다. 이러한 일상적인 인물이 생활을 하면서 그 속에서 쓰고 있는 다양한 물건들이 실제로 환경에 많은 영향을 끼칠 수 있다는 것을 책에서는 보여주고 있다. 먼저 책의 내용을 구체적으로 살펴보자. 구보씨는 보통의 시민이자 소비자이다. 그는 커피로 ..
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