전체 (검색결과 약 189개)

 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 2 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence ..
리포트 > 경영/경제 |
 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence 디..
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 글로벌광고론_발표 ( 10Pages )
글로벌 리포트 [블리자드의 블리즈컨] 블리즈컨 블리즈컨이란 -세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL -단순히 자사의 게임 소개 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연, 피규어 판매, 미공개 게임 체험, 코스프레 선발대회, 스타크래프트 세계 대회 등의 수 많은 볼거리 제공 -미국 내는 물론이고, 전 세계의 게임 매니아들과 기자들이 참여, 매회마다 규모를 늘..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
리포트 > 경영/경제 |
 람보르기니 ( 15Pages )
Contents About Lamborghini Business Analysis Operation Process About Lamborghini Lamborghini (람보르기니) Since 1963 창립자 : 페루치오 람보르기니 고성능의 SuperCar 및 스포츠 자동차를 만드는 이탈리아의 자동차 제조 업체. 본사는 이탈리아 볼로냐. 현재 폭스바겐(Volkswagen) 그룹 산하 고급 브랜드인 아우디(Audi)의 자회사. 이탈리아 내의 또 다른 슈퍼카 제조 업체인 ..
비지니스 > 사례분석 |
 단테의 신곡-지옥편에 한하여 ( 45Pages )
“단테의 신곡-지옥편”에 한하여 한 꿈의 기록이다. 교회의 첨탑이 보이고, 흑백의 영상으로 가족들이 나타났다. 그리고, 한 의로운 목사가 서글픈 설교를 한 것 같다. 곧 화면은 전환되었다. 마치 게임 ‘디아블로’를 연상시키듯이 황량한 공간이 펼쳐지고 그곳은 흡혈귀의 도성, 즉 지옥이 되었다. 거기에 한 방랑하는 여인이 나타났다. 아무런 무기도 없이 방어구도 없이 그리고, 마법의 도움도 없이 그..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 게임컨텐츠 ( 36Pages )
온라인 RPG게임과 패키지 RPG게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 RPG 목차 문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 온라인게임 스토리텔링의 한계 문제제기 차별화된 RPG 게임 RPG게임 현황 분석 게임 장르별 점유율 RPG게임 현황 분석 RPG 게임 점유율 현황 RPG게임 현황 분석 1세대 RPG RPG게임 현황 분석 2세대 RPG RPG게임 현황 분석 발전된 2세대 RPG RPG게임 대안 모델 와우 RPG..
리포트 > 경영/경제 |
 Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
Starcraft II마케팅 분석 목차 스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five Force Model SWOT STP 마케팅 믹스(4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 스타크래프트2 개발 배경 스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC방 산업의 등장 게임 전문 방송 채널 등장 대규모의 게임리그 개최 억대연봉 수준의 프로게이머 등장 점점 성장..
리포트 > 경영/경제 |
 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
리포트 > 사회과학 |
 mmo 게임성 ( 27Pages )
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다. 그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 ..
리포트 > 공학/기술 |
 엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해 ( 24Pages )
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다. 2. 기업소개 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998..
리포트 > 경영/경제 |
 블로블로 ( 24Pages )
블로 그는 누구인가 3년 전 2007년 7월 어느 날… 2009년 11월… 한 누리꾼 으로부터 학력의혹이 다시 제기되기 시작했다… 2010년 4월… 논란에 본격적으로 휩싸이게 되면서 일파만파로 눈덩이처럼 커지기 시작했고… 2010 년 5월 11일… 마침내… 타블로 에게 진실을 요구한다 카페가 개설되면서 회원수 13만명 을 돌파했다. 2010 년 7월 20일… ‘타진요’를 탈퇴한 회원들이 모여… 상식이 진리인 세상 … ..
비지니스 > 사례분석 |
 [화가] 파블로 피카소의 작품 ( 28Pages )
블로 피카소Pablo Picasso 파블로 피카소(Pablo Piccaso) ( 1881 ~ 1973 ) 스페인 태생이며 프랑스에서 활동한 입체파 화가. 프랑스 미술에 영향을 받아 파리로 이주하였으며 르누아르, 툴루즈, 뭉크, 고갱, 고흐 등 거장들의 영향을 받았다. 초기 청색시대를 거쳐 입체주의 미술양식을 창조 하였고 20세기 최고의 거장이 되었다. 큐비즘(입체파) ....
리포트 > 예체능 |
 블로_학력_위조논쟁이_주는_시사점과_바람직한_사이버_공간조성을_위한_대안모색 ( 6Pages )
블로 학력 위조논쟁이 주는 시사점과 바람직한 사이버 공간조성을 위한 대안모색 1. 인터넷 기술 고도화에 따른 사이버공간의 무한확장의 시대 1) 인터넷 기술 고도화 과정 고찰 2) 인터넷 고도화에 따른 사이버 공간에서의 소셜 네트워킹 3) 사이버공간 무한확장과 무한기회와 비용의 구조 2. 한국사회의 사이버공간의 현 주소 진단 1) 윤리적 측면 2) 정치적 측면 3) 문화적 측면 4) 법 제도적 측면 3...
리포트 > 사회과학 |
 프랑스 고성[궁전]- 고성 탐방기 ( 15Pages )
역사가 숨쉬는 프랑스(고성 탐방기) 퐁텐블로 성 퐁텐블로 도시를 둘러싸고 있는 퐁텐블로 숲은 12세기부터 프랑스 왕들의 사냥터로 사용되었던 곳으로 16세기 초 프랑수와 1세가 이곳에 있던 사냥용 별장을 헐고 지은것이 바로 르네상스와 프랑스 예술이 어울러진 퐁텐블로 궁전이다. 앙리 2세, 앙리 4세, 루이 16세 등 여러 왕들이 여러 차례 증개축을 해서 지금의 궁의 모습을 갖추게 되었다. 오랜시간 ..
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