전체 (검색결과 약 119,128개 중 9페이지)

 사회변동과 청소년문화 ( 5Pages )
사회변동과 청소년 문화 미숙한 문화로서의 청소년 문화 하위문화로서의 청소년 문화 비행문화로서의 청소년 문화문화로서의 청소년 문화 청소년들에게 문화라고 이름 붙일 만한 것도 없지만, 소위 문화라는 것이 있다 하위문화사회 전체의 문화 가운데 한 부분을 이루는 문화이다. 즉, 한 사회문화는 도시문화와 농촌문화, 남성문화와 여성문화 등으로 구성되고, 또는 서울문화, 충청도 문화, 황..
리포트 > 사회과학 |
문화, 청소년, 사회, 되어다, 세대, 관점, 로서, 변화, 비행, 새롭다, 저항, 경험, 부분, 하위, 형성, 미숙, 발달, 두다, 기성세대, 때문
 사이버 공간의 의미 ( 2Pages )
사이버 공간의 의미 인터넷은 사이버 공간이라는 새로운 삶의 공간을 만들어 내었다. 일반적으로 사이버 공간은 컴퓨터 네트워크가 창출하는 공간적 은유를 의미하며, 구체적으로는 다른 사람들과 공유하는, 집단적으로 구성되는 네트워크상의 가상 사회를 뜻한다. 원래 사이버(cyber)라는 말은 키잡이(조타수)를 의미하는 희랍어 'kubernetes'에서 유래한 것으로서, 변변한 지도나 장비 없이 대양을 항해..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 사이버 일탈 ( 5Pages )
사이버 일탈 1. 문제의 제기 인터넷 이용인구는 날이 갈수록 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 특히 청소년들의 인터넷 이용율은 다른 연령층에 비하여 빠른 속도로 증가하고 있는 추세이다. 정보통신 기술의 급격한 진보에 따라 초래된 이러한 인터넷 이용인구의 급증 현상은 국가 간 정보격차, 개인간의 정보와 지식의 격차, 인간소외, 인터넷 중독, 사이버 폭력 및 테러, 해킹, 스팸 등 여러 가지 정보..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 가족 변화에 대해서 간략하게 설명하고 각자가 자신의 삶의 자리에서 경험 ( 5Pages )
가족이라는 형태는 사회의 흐름에 따라서 변화한다. 시대가 급변하고 기술 발전이 진행되면서 가족의 형태가 영향을 받으며 변화되는데.이러한 점은 특정 개인과 가족 구성원 넘어서 사회와 국가 전체에 영향을 끼친다. 첫 번째 산업화 가족은 사회적으로 가족의 기능적 사회적 기능을 축소시켰다 특히 정보화 사회에는 다양한 가족 형태에 원인이 발생하기 도한다.가족은 독특한 형태이다 생물학적으로는 ..
리포트 > 인문/어학 |
가족, 사회, 형태, 가정, 건강하다, 변화, 관계, 의미, 생활, 측면, 개인, 간의, 상호작용, 집단, , 기능, 단위, 가치관, 지향, 발달
 발효식품학 - 세계 각국의 전통발효식품 ( 20Pages )
[발효식품학] -세계 각국의 전통발효식품- ※[아시아] ※[오세아니아] ※[아메리카] 1.뉴질랜드 1.미국 1.일본 2.오스트레일리아 2.멕시코 2.중국 ※[유럽] 3.페루 3.몽골 1.덴마크 4.칠레 4.태국 2.프랑스 ※[아프리카] 5.민도 3.독일 1.케냐 6.부탄 4.이탈리아 2.에티오피아 7.네팔 5.네덜란드 3.이집트 8.필리핀 6.스위스 4.수단 9.인도네시아 7.영국 5.가나 10.베트남 8.불가리아 6.나이지리아 11.터키 9...
리포트 > 사회과학 |
 [학습 지도안] 4)미술-12.우리미술문화-전통미술을 체험적 방법으로 감상하기 ( 6Pages )
4)미술-12.우리미술문화-전통미술을 체험적 방법으로 감상하기 미술과 교수․학습계획안 단 원(제재) : 12. 우리 미술 문화 (5/6) 주 제 : 전통미술을 체험적 방법으로 감상하기 일 시 장 소 학 반 4학년 발표자 단 원 : 12. 우리 미술 문화 1. 단원의 개관 이 단원은 학생들이 지역의 전통미술을 체험하면서 전통미술에 대한 흥미와 관심을 갖게 하는 동시에 그 우수성을 알고, 아끼고 계승하려는 ..
리포트 > 교육학 |
 [사회학 논문] 메타버스의 현재와 미래를 중심으로한 비즈니스 모델 ( 27Pages )
메타버스와 비즈니스 모델 - 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 - 목차 제1장 서론 1.1. 연구의 목적 1.2. 연구 내용 제2장 메타버스의 정의 2.1. 메타버스란 2.2. 메타버스의 범주 (1) 증강현실 (2) 라이프 로깅 (3) 미러월드 (4) 가상세계 제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델 3.1 증강현실 3.2 라이프 로깅 3.3 미러월드 3.4 가상세계 제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능..
논문 > 공학분야 |
 [IT] 증강현실과 가상현실들의 개념이나 사례들 ( 5Pages )
[ 증 강 현 실 ] 몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보..
리포트 > 공학/기술 |
 [예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해 ( 8Pages )
[예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해 목 차 1. 미학 오디세이 2. 가상과 현실 (원시 예술) 3. 가상의 탄생 (고대예술과 미학) 4. 가상을 넘어 (중세 예술의 미학) 5. 가상의 부활 (근대 예술의 미학) 6. 가상의 파괴 (현대 예술) 7. 인간의 조건 (위로부터의 미학 : 예술적 소통체계 1) 8. 허공의 성 (아래로부터의 미학:예술적 소통체계2) 9. 아름다움과 가상 (아름다움에 관하여) 10. 헤겔의 ..
리포트 > 예체능 |
 컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등 ( 15Pages )
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 ..
리포트 > 공학/기술 |
 교재에서 다룬 전통사회의 경제생활, 의식주생활, 공동체생활, 의례생활 등과 관련된 자신(또는 자신이 살던 고향마을 등)의 경험을 모아 정리할 것 ( 5Pages )
전통사회생활문화 ※ 교재에서 다룬 전통사회의 경제생활, 의식주생활, 공동체생활, 의례생활 등과 관련된 자신(또는 자신이 살던 고향마을 등)의 경험을 모아 정리할 것 1. 가급적 경험을 구체적으로 서술할 것. 2. 여러 주제를 다루거나, 또는 한 두 가지 주제에 집중하는 것도 무방. 3. 경험의 보완을 위해 부모, 집안어른들과 소통하는 방식도 장려. 4. 인터넷자료, 서적 등은 자신의 경험을 확인하는..
리포트 > 인문/어학 |
방송통신대학교, 전통생활과 생활문화, 농촌생활, 과거 의식주, 계급
 등장배경과 활용사례 및 향후전망 ( 19Pages )
메타버스 부작용 메타버스 정의 메타버스 메타버스 개념도> 메타버스 생태계, 기술, 활용 사례, 부작용 등을 중심으로 ASF는 메타버스를 현실 세계의 대안 또는 반대로 보는 이분법적 접근에서 벗어나, 현실 세계가상 세계의 교차점·결합·수렴으로 이해할 것을 제안 위의 개념적 발전은 가상 환경의 구현과 이용에 있어서 사물·기기, 행위자, 인터페이스, 네트워크 등 현실 세계의 요소들이 필수적으로 ..
리포트 > 기타 |
메타, 버스, 세계, 가상, 요소, 사용자, 현실, 의미, 가지, 기반, 공간, 연결, 디지털, 기술, 개념, ux, , 텍스트, 오다, 구현
 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 ( 7Pages )
증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 레포트입니다. 내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :) 1. 증강현실 개념 2. 증강현실 발전과정 3. 증강현실 특징 4. 증강현실 작동원리 5. 증강현실 효과 6. 증강현실 적용사례 (1) 교육분야 (2) 의료분야 7. 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 8...
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 증강현실 적용사례연구 및 미래전망 ( 6Pages )
증강현실 적용사례연구 및 미래전망 레포트입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다! 참고로 만점받았습니다. 1. 증강현실 이란? 2. 증강현실의 원리 3. 증강현실의 특징 4. 증강현실 필요성 5. 증강현실 VS 가상현실 비교분석 6. 증강현실 적용사례연구 7. 증강현실의 미래전망 8. 증강현실의 향후과제 연구 증강현실(Augme..
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 지식경제패러다임 ( 7Pages )
지식경제 패러다임 21세기는 네트워크로 연결된 세계, 즉 모든 것이 연결되고 모든 정보와 지식이 공유되는 사회이다. 이러한 21세기의 전환점에 있어 세계경제는 조직형태의 변화, 가상기업의 생성, 글로벌 경쟁의 심화, 제품 수명주기의 단축, 고객중심의 산업 ․시장의 출현, 지식근로자의 탄생 등 엄청난 변화를 경험하고 있다. 또한 제품과 서비스, 생산자와 소비자, 고용주와 종업원, 자본과 인력, 현..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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