전체 (검색결과 약 3,999개)

 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
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 OpenGL 프로젝트 계획서 컴퓨터공학과 발표과제물 ( 6Pages )
OpenGL 프로젝트 계획서 개요 프로젝트 명: 팀 인원수 : 팀원 구성 프로젝트 개발환경 운영체제 : Windows MS Visual C++ OpenGL 목적 유저인터페이스의 구현 Affine Transformation의 이해 와 활용 구현 계획 구현 우주공간 거대한 행성,위성 큰 우주전함 작은 비행기 Affine Transformation을 이용 우주전함의 이동 작은 비행기의 이동 거대한 행성의 자전과 위성의 공전 유저 인터페이스 ....
비지니스 > 사업계획서 |
 Biz & Service_카카오페이지 Growth & CRM 자기소개서와 면접자료 ( 4Pages )
2학년 때는 온라인 콘텐츠 마케팅 동아리 활동에 참여하며 여러 플랫폼의 CRM 전략과 프로모션 방식을 비교 분석했습니다. 직접 카카오페이지 내 다양한 이벤트에 참여해 보고, 알림 설정 방식이나 리텐션 강화 프로모션, 유저 인터페이스 개선사항 등을 꼼꼼히 메모했습니다. 카카오페이지에서 이런 디깅 경험을 기반으로 유저의 취향을 더 넓게, 더 깊게 연결하는 일을 해보고 싶습니다. 단순한 콘텐츠 소..
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 프론트엔드 디벨롭먼트 엔지니어 자기소개서 ( 4Pages )
저는 유저가 직관적으로 이해하고 즐길 수 있는 인터페이스, 끊김 없는 경험을 만들어내는 것이야말로 프론트 엔드 개발자의 사명이라고 생각합니다. 프론트 엔드 개발에서 가장 중요한 역량 중 하나는 "문제 해결 능력을 기반으로 한 성능 최적화"라고 생각합니다. 웹 성능 최적화 경험입니다. 저는 프론트 엔드 개발을 통해 유저 경험을 직접 설계할 수 있다는 점에 매료되었습니다. 제가 가진 기술적 역..
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 (메이플스토리 PC) 웹 프론트엔드 개발자 자기소개서 ( 3Pages )
React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다. 게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다. 이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다. 게임 유저 커뮤..
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 컴퓨터와 정보화 사회 - NUI(Natural User Interface) 란 무엇인가 ( 8Pages )
NUI(Natural User Interface) 란 무엇인가 애플과 마이크로소프트는 GUI(Graphic User Interface) 이후의 UI(User Interface)를 또 한 단계 발전시킬 준비를 하고 있다.  내츄럴 유저 인터페이스(Natural User Interface , 이하 NUI) 명칭은 1970년대부터 MIT Media Lab의 Wearable Computer 연구에 참여했던 , Steve Mann 이 자신의 Metaphor - free Computing 연구를 Natural (Direct) Interface (이하 ..
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 [컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 ( 10Pages )
[컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 Ⅰ. C++ 개 요 1. C++이란 프로그래밍 언어의 한 종류로써 C 언어의 기능을 확장하여 만든 객체 지향형 프로그래밍 언어를 말하며 여기서 객체란 변수를 의미한다. (변수 : int, real, double, char 등) ※ C 언어의 특징 ․ 세세한 부분까지 프로그램으로 제어가능 ․ 이식성이 높다 ~ 소스레벨에서의 호환..
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 Best Web Design index -컴퓨터/인터 ( 39Pages )
베스트 웹디자인 인덱스 파일입니다. 웹디자인의 경향과 분석이 잘 되어있는 자료입니다. Computers Internet 개인, 단체, 회사 등을 홍보 하는 사이트의 경우 사이트 에 나타난 주소지의 국가명 을 사이트의 국적으로 표기 하는 것을 원칙으로 했습니 다. 그러나, 국적에 대한 어떤 정보도 없을 뿐 아니라 국 적이 의미가 전혀 없는 경우 에, 이는 “무국적”으로 표기 했습니다. 화면의 구성, 페이지 디자..
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 Best Web Design index -스포츠/레저 ( 11Pages )
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 Best Web Design index-뉴스 미디어 ( 77Pages )
베스트 웹디자인 인덱스 파일입니다. 웹디자인의 경향과 분석이 잘 되어있는 자료입니다. News Media 개인, 단체, 회사 등을 홍보 하는 사이트의 경우 사이트 에 나타난 주소지의 국가명 을 사이트의 국적으로 표기 하는 것을 원칙으로 했습니 다. 그러나, 국적에 대한 어떤 정보도 없을 뿐 아니라 국 적이 의미가 전혀 없는 경우 에, 이는 “무국적”으로 표기 했습니다. 화면의 구성, 페이지 디자인 의 일..
정보/기술 > 웹/DB |
 Best Web Design index -사회/문화/가정/여성 ( 14Pages )
베스트 웹디자인 인덱스 파일입니다. 웹디자인의 경향과 분석이 잘 되어있는 자료입니다. Families Women 개인, 단체, 회사 등을 홍보 하는 사이트의 경우 사이트 에 나타난 주소지의 국가명 을 사이트의 국적으로 표기 하는 것을 원칙으로 했습니 다. 그러나, 국적에 대한 어떤 정보도 없을 뿐 아니라 국 적이 의미가 전혀 없는 경우 에, 이는 “무국적”으로 표기 했습니다. 화면의 구성, 페이지 디자인 ..
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 애플 경영전략과 마케팅사례분석- 애플 성공요인과 경쟁우위분석- 애플 향후나아갈방향 제시 ( 16Pages )
애플 마케팅,경영전략 향후방향제시 -INDEX- 1. 애플 APPLE 기업소개 2. 애플의 성공요인 3. 애플 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 애플만의 경쟁우위 분석 5. 애플의 경영전략 (1) 디자인 경영전략 (2) 폐쇄적 경영전략 (3) 차별화 경영전략 6. 애플의 마케팅전략 (1) 감성마케팅 (2) 마케팅믹스 4P전략1) Product 2) Price 3) Place 4) Promotion 7. 애플의 향후 나아갈방향 제시 1. 애플..
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 마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 ( 14Pages )
목차 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 [ 닌텐도DS ] 2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의 유저 인터페이스 실현이 가능하고, 무선통신이 가능해 주변 사용..
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 NHN 게임 클라이언트 개발 자기소개서 ( 5Pages )
NHN게임 클라이언트 개발자 기소개서 NHN 게임 클라이언트 개발자로서의 비전과 다짐 결국 개발자가 코드의 흐름을 이해하고, 프로젝트 전체 구조와 연계해 판단하는 힘이 무엇보다 중요하다는 사실을 되새기게 되었습니다. 저는 클라이언트 개발자로서 '눈에 보이지 않는 흐름'을 설계하는 사람이고 싶습니다. NHN이 추구하는 신뢰성과 유연함을 코드로 구현하는 클라이언트 개발자가 되겠습니다. Unity엔..
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구조, 개발자, 설계, 코드, 유저, 경험, 클라이언트, 프로젝트, nhn, 중요하다, 기획, 흐름, ui, 협업, unity, , , 사용, 데이터, 발생
 [컴퓨터공학부] 운영체제 종류 - 맥os에 대해서 ( 6Pages )
맥 OS 매킨토시 컴퓨터의 운영 체계(OS). 매킨토시 OS라고도 한다. 맥 OS는 당초 매킨토시 시스템 소프트웨어의 일반적인 호칭이었으나 현재는 매킨토시용 OS의 이름으로 정식 채용, 상표가 되었다. 1984년에 처음으로 매킨토시를 발매한 이래 매킨토시의 OS는 마우스 조작에 의한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)나 윈도 표시를 재빨리 채용한 것으로 주목을 끌었다. ◎ 맥 OS의 역사 -시스템 1.x (1994~1..
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