전체 (검색결과 약 20개)

 컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 4Pages )
컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅 목 차 1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념 2.유비쿼터스 컴퓨팅 종류 3.유비쿼터스 컴퓨팅 사례 1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념 유비쿼터스란 언제 어디서나 장소에 구애받지 않은 주변에 두루 퍼져 있는 네트워크에 접속 할 수 있는 환경을 말한다. 거기에다 컴퓨팅이 추가된 유비쿼터스 컴퓨팅은 새로운 컴퓨터 기술 개발이 아니라 우리 주변에 있는 기기들에 컴퓨터 기능과 네트워크 장치..
리포트 > 공학/기술 |
 [영화 감상문]영화 클릭 (Click) 감상문(감동, 재미, 진정한 인생, 삶) ( 2Pages )
그런 마이클은 직장의 고충과 승진을 위한 힘든 과정들을 빠르게 건너뛰고 싶은 마음에 마트에서 우연히 발견한 '만능 리모컨'을 발견하고 이를 활용하기로 결심한다. 그러나 이 영화는 이런 힘든 과정들마저도 인생에서 의미가 있다고 이야기해주고 있는 것이다. 영화의 끝 부분에 마이클 이 아들을 향해 이렇게 외친다. 그런 마이클은 직장의 고충과 승진을 위한 힘든 과정들을 빠르게 건너뛰고 싶은 마음..
리포트 > 독후감/서평 |
중요하다, 영화, 인생, 위해, 가족, 감기, 소중하다, , 아버지, 마이클, 순간, 사랑, 리모컨, 발견, , 장면, 만능, 주인공, 직장, 마음
 동작인식 컨트롤러 리모컨의 기능 및 특성과 블루오션 마케팅 전략 조사분석 ( 12Pages )
블루오션전략 [동작인식 게임 컨트롤러 리모콘] 주요 사업분야 자사 제품가격 사용성 인식능력 디자인 서비스 낮음 높음 상대적 수준 경 쟁 요 소 전략캔버스 (동작인식 리모콘) 타사(MI) 고객이 느끼는 가치 : 현재상태 전략캔버스 요소 찾기 현 고객 (대기업 리모콘 업체) Red Ocean 23 게임업체 전 고객 중소 리모콘 업체 비 고객 I 비 고객 II 비 고객 찾기 네가지 액션 프레임 워크(ERRC) 자사 제품..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 ( 14Pages )
목차 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 [ 닌텐도DS ] 2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의 유저 인터페이스 실현이 가능하고, 무선통신이 가능해 주변 사용..
리포트 > 경영/경제 |
 냉난방 시스템별 비교 ( 1Pages )
냉난방 시스템별 비교 구분 개별 분산식 중앙공급식 GHP + 실내기 (가스엔진히트펌프) EHP + 실내기 (전기히트펌프) 소형흡수식냉온수기 + FCU 흡수식냉온수기 + 닥트 빙축열시스템 + 닥트 시 스 템 사용연료 (에너지) ▶ 가스 (LNG 또는 LPG) ▶ 전기 ▶ 가스 (LNG 또는 LPG) ▶ 가스 (LNG 또는 LPG) ▶ 가스 (심야전기) 압축기 ▶ 스크롤 또는 왕복 통식 ▶ 인버터형 스크롤 --▶ 스크류 구동방식 ▶ 가스..
정보/기술 > 토목/건축 |
 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
리포트 > 경영/경제 |
 기아자동차(사무직인턴)지원자 자기소개서 ( 2Pages )
기아자동차(사무직인턴)지원자 자기소개서 샘플입니다. 기아자동차(인턴) 자기소개(성격,생활신조,취미,특기,학교생활) - 500자 이내 10라인 초등학교 때 아버지께서 크리스마스 선물로 사주신 리모컨 모형자동차를 작동시키면서 자동차에 대해 관심을 갖게 되었습니다. 이같은 관심은 저의 고등학교 진학을 실업고... 지원동기 및 포부 - 500자 이내 10라인 인생은 변화를 인정하는 자, 변화를 ..
서식 > 자기소개서 |
자기소개, 지원동기, 포부, 동라리활동, 도전목표
 닌텐도wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Let’s Play Wii Go 목 차 Wii MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4Ps -PRODUCT -PRICE -PLACE -PROMOTION 가족 마케팅 종합 Wii 한국시장부진 분석 개선안 및 향후전략 Wii MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT 한 손에 쥔 후 TV 화면을 향해 가볍게 휘두르기! 손자에서 할머니까지 가족구성원 누구나 간단히 조작! 1)Wii 리모컨 MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT Wii Wii 알림판 메시지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도_ ( 24Pages )
닌텐도 목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 표적시장 4P: 제품, 가격, 유통, 촉진 포지셔닝 위기 극복 전략 - 환경분석 - 극복전략 제품 선정 이유 2008년까지 닌텐도 Wii 압도적 1위 2009년 급격한 판매부진으로 2위로 하락 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석 기업소개 기업 연혁 기업 사명 ‘세계 각국의 더 많은 사람들..
리포트 > 경영/경제 |
 [스마트TV]스마트TV시장의성장과삼성LG의경쟁구도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
스마트TV 시장의 성장과 삼성 LG의 경쟁구도 목 차 Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 ………3 Ⅱ.삼성전자, LG전자 ………4 Ⅲ. 삼성전자와 LG전자의 경쟁구도 ………4 Ⅳ. 스마트TV의 시장성 ………5 Ⅴ.삼성전자 스마트TV의 특징 ………6 1. 깔끔한 디자인 2. 풍부한 앱 3. 앱 개발자 콘테스트 개최 4. 입력장치 5. 사용자 편리성을 강조한 신제품 출시 Ⅵ. LG전자 스마트TV의 특징………8 1. 동작인식 리모컨 2. 콘..
리포트 > 경영/경제 |
 한자에 대한 단상 ( 11Pages )
한자에 대한 단상 1. 지난 10월 24일 저녁, 교육방송은 50년 문자 전쟁:한글 전용 대 한자 혼용이라는 제목으로 생방송 토론 프로그램을 내보냈다. 리모컨으로 이리저리 채널을 옮겨다니다 우연히 마주친 프로여서 처음부터 보지는 못했지만, 나는 지루해하는 둘째아들 녀석의 표정을 모른 체하고 토론을 끝까지 지켜보았다. 채널을 교육방송에 맞춰놓은 것은 당초 그 주제가 흥미로워서는 아니었다:토론자..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 GS홈쇼핑의마케팅전략분석 ( 21Pages )
1. 서론 한동안 어머니들의 손에서 리모컨이 떠나지 않던 때가 있었다. 요즘은 예전보다 많이 시들해 졌지만 몇년 전만 하더라도 홈쇼핑의 인기는 엄청났다. 홈쇼핑 시장은 예전부터 지금까지 CJ 홈쇼핑과 GS홈쇼핑이 선두를 유지하고 있다. GS홈쇼핑은 대한민국 최고의 홈쇼핑으로 TV홈쇼핑, 인터넷 쇼핑몰, 카탈로그 등 방송과 유통이 결합된 최첨단 쇼핑 서비스를 제공하며 우리나라의 쇼핑문화를 꽃피..
비지니스 > 사례분석 |
 [스마트TV] 스마트TV시장의 성장과 삼성 LG의 경쟁구도 ppt자료 ( 22Pages )
목 차 Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 ………3 Ⅱ. 삼성전자와 LG전자의 스마트TV 비교 …4 Ⅲ. 치열한 개발경쟁 ………5 Ⅳ. 차별화 전략 ………5 Ⅴ. 삼성전자 스마트TV ………5 1. 한 발 앞서는 삼성전자 2. 풍부한 앱 3. 앱 개발자 콘테스트 개최 4. 입력장치 5. 사용자 편리성을 강조한 신제품 출시 Ⅵ. LG전자 스마트TV ………7 1. 동작인식 리모컨 2. 콘텐츠 사업자와 파트너십 구축 Ⅶ. 향후 전망..
리포트 > 경영/경제 |
스마트tv, 스마트tv시장, 삼성
 [스마트TV] 스마트TV시장의 성장과 삼성 LG의 경쟁구도 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 ………3 Ⅱ. 삼성전자와 LG전자의 스마트TV 비교 …4 Ⅲ. 치열한 개발경쟁 ………5 Ⅳ. 차별화 전략 ………5 Ⅴ. 삼성전자 스마트TV ………5 1. 한 발 앞서는 삼성전자 2. 풍부한 앱 3. 앱 개발자 콘테스트 개최 4. 입력장치 5. 사용자 편리성을 강조한 신제품 출시 Ⅵ. LG전자 스마트TV ………7 1. 동작인식 리모컨 2. 콘텐츠 사업자와 파트너십 구축 Ⅶ. 향후 전망..
리포트 > 경영/경제 |
스마트tv, 스마트tv시장, 삼성
 환상의 멀티미디어, VOD ( 24Pages )
환상의 멀티미디어,VOD 1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand) ☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 양방향 시스템을 말한다. 즉, 최신의 양방향 대량통신 기술을 활용한 새로운 종합유선 방송의 형태로 국내에서도 한국통신이 주관하여 전..
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공학, 기술
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