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        | Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료");
 Console.WriteLine("게임 종료");
 Console.WriteLine("==========전투========== ");
 Console.WriteLine();
 Console.WriteLine("1. 공격");
 Console.WriteLine("3.도망");
 if(!monster.IsA ive())
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        | C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력
 유저의 입력을 처리하는 상태 부분
 Console.WriteLine("==========로비========== ");
 Console.WriteLine("4. 종료");
 Console.Write("커맨드를 입력하세요>>>>> ");
 Console.WriteLine("상점미구현");
 Console.WriteLine("상태 보기 미구현");
 Console.WriteLine("게임 종료");
 mbExit=true;//bExit=true를 대입한다.
 Console.ReadKey();
 Console.WriteLine(randval);// 랜덤값출력
 if(!monster.IsA ive())
 캐릭터 클래스
 몬스터 클래스를 캐릭터 클래스에게 상속받습니다.
 Character. cs
 Monster. cs
 Hit 메소드 오버라이드 추가
 publicMonster(stringname, inthp, intattack, intdef, intdropGold, intexp) // 이름, 체력, 공격력, 방어력, [New 드랍되는 골드], [New 경험치]
 protectedintmAttack;//공격력
 mHP= hp;
 if(mHP > 0)
 Console.WriteLine(string. Form at("HP: {0}/{1}",mHP.ToString(), mMax Hp. ToString())) ;//HP: 체력/최대 체력
 if(mHP<=0) {retu rn;}
 Console.WriteLine(string. Form at("{0}(이)가{ 1}에게 {2}의 피해를 줬다.", mName, target.mName, mAttack.ToString()));
 param name= "dam age "> 인가된 피해량이며, 항상 양수여야 합니다.
 retu rns> 해당 피격후, 캐릭터가 사망했을 때 true를 반환합니다.
 intrealDam age=damage-mDefense;
 mHP-=realDam age;
 Console.WriteLine(string. Form at("{0}(은)는 {1}의 피해를 입었다.", mName, realDam age. ToString()));
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            |  | console, writeline, hp, 력, 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer |  |  
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