전체 (검색결과 약 183개 중 8페이지)

 온라인 게임의 개념과 기능 ( 4Pages )
게임의 개념 대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 게임(RolePlayingGames 시뮬레이션 게임(Sim ulationGames 게임의 기능 모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 시뮬레이..
리포트 > 생활/환경 |
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷
 국내 ㈜세고엔터테인먼트의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 27Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 홍보학 이론 18가지의 정의와 특징 및 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 홍보학 이론 18가지의 정의와 특징 및 조사분석 ) 목 차 1. 시스템 이론 System Theory 2. 공동 지향 이론 Co-Orientation Theory 3.귀인 이론 Attribution Theory 4.인지적 전략 이론 Cognitive Strategies 5.인지균형 이론 Cognitive Consistency Theory 6.홍보의 4모델 이론 Model of PR 7.우수 이론 Excellence Theory 8. 상황 이론 Contingency Theory 9. 게임 이론 Game Theory ..
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 국제경영론-다 함께 차차차,CJ E M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출 ( 38Pages )
다 함께 차차차 CJ E M 그리고 차차차 국제 경영론 호주와 CJ E M 호주와 CJ와의 만남 호주에서의 CJ E M 서론 호주 소개 CJ E M 소개 호주게임 시장현황 본론 SWOT STP 4P INDEX 결론 향후 진출계획 예상 기대 효과 Q A 호주(Australia) 수도 : 캔버라 정치 : 입헌군주제 공용어 : 영어 인구구성 : 약 2천만명 (한국 교민 약 9만 명) 시민 특성 : 낙천적, 단호함, 이기적, 배타적, 애국적, 활동적, ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 26Pages )
Integrating Marketing Communications to Build Brand Equity Strategic Brand Management Chapter 6. Index 1_ Preview 2_ The New Media Environment 3_ Overview of Marketing Communication Options 4_ Developing Integrated Marketing Communication Programs Marketing Communications란 기업이 판매하는 브랜드에 관하여 직, 간접적으로 소비자에게 알리고 설득하며 상기시키기 위하여 사용..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, 접속자 수 감소 중국시장 고전 진출 -- 2000. 7 月472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공 Lineage2 NC soft Taiwan market China market NC소프트 Lineage2 NC소프트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ( 14Pages )
영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 Non Stick조가 선정한 영화는 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론 목차 헝거게임 : 판엠의 불꽃 [The hunger games] 판타지 액션 4부작 2012 12주차 북미 박스오피스 압도적 수익으로 북미 1위 -감독: ..
리포트 > 경영/경제 |
 심리_협력학습 ( 2Pages )
협력학습에 대한 사회 심리학적 관점 검토 1. 들어가며 협력학습에 대한 사회 심리학적 연구의 자료는 1920년대 까지 거슬러 올라가서 찾아볼 수 있지만, 교실에서 협력학습의 특별한 적용을 연구한 것은 1970년대 초반부터이다. 이 이후로 다양한 협력학습 방법이 제안되고 있다. 초등학교와 중학교 교실에서 비교적 광범위하게 연구되어 오고 사용되어 온 대표적인 방법은 다음과 같은 것들 이다. 2. ..
리포트 > 교육학 |
 국내 온라인게임의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 온라인게임의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류..
비지니스 > 경제동향 |
 삼성전자의 스마트폰시장에서의 성공전략분석,경쟁사와비교분석영문레포트 ( 24Pages )
Samsung’s Smart-phone and Global Competitiveness 목 차 1. 기업분석 - 산업분석과 삼성전자 2. 경쟁자분석 - 주요경쟁사: 애플,노키아 - 마이너경쟁사: HTC,소니에릭슨 - 잠재적경쟁자: 구글,마이크로소프트 3.성공요인 - 하드웨어 - 어플리케이션 - 운영시스템 - 4G 기술 4. 스마트폰 산업분석 - 마이클포터의 5FORCES 모델 5. 경쟁 동태 6. 삼성의 전략 7. 맺음말 1. Introduction - Industry..
리포트 > 경영/경제 |
 캠프파이어 ( 2Pages )
<레크레이션 프로그램> 캠프 파이어 순서 구분 내용 소요시간 비고 1 SET UP -음향장비 사전준비 -앰프시스템 점검 -상품 및 진행소품 설치 -조명 Setting 30분 -상품 주최측 준비 2 OPENING -사회자등장과 함께 다함께 SINGALONG -상호간의 경직됨을 해소하는 SKINSHIP 20분 -B.G.M -공식행사에 따른 음악 SERVE 가능 3 점화 CEREMONY -몸풀이 댄스 -대표자 인사말 및 건배제의 -대표자 행진 -모닥발 점화..
서식 > 생활서식 |
 캠페인의 성공요인 ( 12Pages )
캠페인의 성공요인 분석 ; 세이브 더 칠드런의 모자뜨기 캠페인과 타 캠페인의 비교분석을 통하여 [목 차] 1. 서론 2. 이론적 접근 방법 ; 분석틀 (1) 참여형 캠페인 (2) 후원기업이 존재하는 캠페인 (3) 매개체가 있는 캠페인 (4) 2단계 흐름 이론 : 블로그나 sns등을 통한 산불마케팅 (5) 지속적인 캠페인 3. 캠페인 연구 방법 ; 세이브 더 칠드런 모자뜨기 캠페인 (1) 연구방법 (2) 연구절차 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅 원론 사례] microsoft 와 apple 비교 ( 32Pages )
마케팅 원론 사례 발표 [ Microsoft 와 Apple 비교] - 개 요 - 서론 1. microsoft 와 Apple의 소개 2. microsoft, Apple 의 선정이유 본론 3. Microsoft 와 Apple분석 4. microsoft 와 Apple의 마케팅 전략 4-1 microsoft 와 Apple의 STP 4-2. microsoft 와 Apple의4P전략 5. Microsoft 와 Apple 의 광고 전략 6. microsoft와 Apple의 성공요인 결론 7. 발표을 마치며 서 론 - 1. microsoft 와 Apple의 소..
리포트 > 경영/경제 |
 마이크로소프트 ( 22Pages )
1. Microsoft사 선정 이유 저희 조는 처음에 기업으로 글로벌 기업인 ‘네슬레’를 했었습니다. 하지만 다른 조에서 저희 조 보다 먼저 네슬레로 기업발표를 하는 바람에, 저희 조는 기업을 다시 바꿔야만 했습니다. 그래서 네슬레 대신 정한 기업이 바로 ‘Microsoft’입니다. ‘Microsoft’는 세계 최대의 글로벌 기업이라고 해도 전혀 손색이 없습니다. 또한 컴퓨터 소프트웨어와 관련해 따라올 기업이 없는..
리포트 > 경영/경제 |
 게임이론 ( 31Pages )
Game Theory (게임이론) 1. 게임 이론의 개념 2. 2인 영합게임 1) 순수 전략을 갖는 2인 영합게임 2) 혼합전략을 갖는 2인 영합게임 3. 해법 1)도해법 2) 선형계획법 contents 1-1. 게임이론의 개념과 역사 게임이론의 정의 이해가 상충되는 경쟁적 상황에서의 의사결정을 연구하는 경영과학의 한 분야이다. 2. 게임이론의 역사 천재 수학자 폰 노이만과 경제학자 모르겐슈테른이 1944년 출간한 저..
리포트 > 교육학 |
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