전체 (검색결과 약 183개 중 11페이지)

 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점 [네이버라인] ( 19Pages )
NHN 라인(LINE) 일본시장진출 글로벌마케팅 성공전략 목차 Ⅰ 서론 1. NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인 2. 네이버라인(LINE) 선정 동기 / 시장 현황 Ⅱ 본론 1. 거시적 환경분석 - 문화적측면 2. 미시적 환경분석 1) 소비자 분석 ① 일본 스마트폰 이용자 수 ② 성별 및 연령대 ③ 일본 스마트폰 시장 성장 추이 ④ PC/모바일 앱 이용시 조작성과 이용 편의성 측면에서 모바일웹 사이트를 선호 3...
리포트 > 경영/경제 |
 골프 - 그립 잡는 방법과 올바른 자세 ( 7Pages )
골프 - 그립 잡는 방법과 올바른 자세 골프의 기원은 스코틀랜드 지방에서 양을 기르던 목동들이 끝이 구부러진 나뭇가지로 돌멩이를 날리는 민속놀이가 구기로 발전했다는 설과 기원전 네덜란드에서 어린이들이 실내에서 즐겨하던 콜프(kolf)라는 경기에서 비롯되었다는 설이 있다. 또한 네덜란드의 콜벤이라는 오늘날의 크리켓이나 아이스하키와 비슷한 구기가 14세기경 바다를 건너 스코틀랜드에 전래 ..
리포트 > 사회과학 |
 경영인으로써의 박진영과 JYP분석 ( 6Pages )
[인물] -박진영 1. 왜 박진영 인가. 자기 자신을 ‘난 영원한 딴따라이다.’ 라고 말하는 박진영. 그를 CEO로 지목한 이유는 90년대에 그런 얼굴로는 가수를 할 수 없다는 말을 들었지만 음악시장에서 성공하여 많은 인기곡을 만들었으며 거기서 만족하지 못하고 프로듀서로 성장하여 박지윤, 지오디, 비, 원더걸스 등의 탑가수들을 육성하여 우리나라 음악시장에서 입지를 다진 후 그 어렵다는 미국시장에..
리포트 > 경영/경제 |
 대형마트 영업규제,재래시장 생존전략,대형마트규제 ( 37Pages )
대형마트 영업규제를 반대한다 목 차 1. 대형마트 규제 논쟁의 시작 2. 소비자의 선택 3.대형마트 규제 반대 입장 4. 재래시장 그들의 생존전략 5. 결론 우리가 생각하는 대형마트 규제 6. 출처 7. 질의응답 2. 소비자의 선택 1) 소비자의 선택 2) 법령 시행 후 소비자 3) 소비자는 왜 대형마트에서 장을 볼까 5. 결론-우리가 생각하는 대형마트 규제 1) 하나의 소비문화의 컨텐츠 2) 신 업태에..
리포트 > 경영/경제 |
 [영유아교수 방법론] 협동학습(cooperative learning)에 관하여 ( 7Pages )
[영유아교수 방법론] 협동학습(cooperative learning)에 관하여 목 차 1. 이론적 개요 2. 협동학습의 특성 3. 협동학습의 절차 4. 협동학습과 전통적 집단학습의 차이점 5. 전통적 소집단 학습의 문제점과 해결책 6. 협동학습의 부정적인 효과로서 집단간 편파 7. 협동학습과 경쟁학습 8. 효과적인 협동학습 방법을 위한 제언 9. 대표적인 협동기술 훈련 10. 전통적인 소집단학습과 협동학습의 비교 11. J..
리포트 > 교육학 |
 2018 평창 동계 올림픽의 문제점과 활성화 방안 ( 9Pages )
2018 평창 동계 올림픽의 문제점과 활성화 방안 목차 Ⅰ서론 Ⅱ의의 Ⅲ올림픽의 효과 Ⅳ올림픽 유치 후 문제 Ⅴ메가 스포츠 이벤트와 경제 1.메가 스포츠 이벤트의 성공 2. 메가 스포츠 이벤트의 실패 3.우리나라의 메가 스포츠 이벤트 Ⅵ평창 동계올림픽 성공방안 1.간접적 경제 효과의 활용 2.소도시의 이점을 살리자 3.동계 올림픽 성공지에서 배우자 Ⅶ결론 평창 동계올림픽 성공을 위하 제언 참고문 Ⅰ.서론..
리포트 > 예체능 |
 안철수성공전략,안철수기업,안철수연구소 ( 14Pages )
안철수연구소 안철수연구소 Since 2011 RunWay Since2011 Contents 기업소개 성공전략 안철수란 I 기업소개 안철수연구소(대표 김홍선)는 글로벌 통합보안 기업으로서 세계 수준의 기술력으로 개발한 솔루션과 전문적인 서비스 체계를 갖춘 기업입니다. 또한 컨설팅-솔루션-관제 등 시큐리티 라이프 사이클 상의 기술과 서비스를 자체 역량으로 제공하는 국내 유일의 통합보안업체입니다. 매출액 : 698억원 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 게임이론 을 읽고 ( 3Pages )
게임이론(Game Theory) (Text : 게임이론 by 그로비스 매니지먼트 인스티튜트) 경제에 흥미가 없고 어려워하는 나에게 ‘게임이론’은 처음 듣는 생소한 이론이었다. 서점에 가서 게임이론을 다룬 책을 찾아보니 상당히 여러 편의 저서가 있었다. 그 중에 너무 굵고 어렵게 되어 있는 것은 힘들어 보이기에 그나마 쉽게 풀어 놓은 듯한 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 저서를 골랐다. 독어독문 전공에 경..
리포트 > 독후감/서평 |
 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개, 줄거리 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론 Ⅰ. 역할 분담 팀장, 자료정리, PPT - 송재호 영화소개, 줄거리 -김애솔 기획, 제작의도 -박윤석 수입, 배급, 제작 -이상혁 홍보, 마케..
리포트 > 경영/경제 |
 네오솔 기업소개, 경영 이념, 창업 동기, 특징, 기업 전략, 마케팅 전략, 경영 전략, 대구, 사업, 현황, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 16Pages )
Report ( 네오솔 기업소개, 경영 이념, 창업 동기, 특징, 기업 전략, 마케팅 전략, 경영 전략, 대구, 사업, 현황, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 ▲ 기업선정 이유와 기업차원으로 하게된 우리조의 선택 ▲ 네 오 솔 과 삼 일 염 직 이 란 ◦ 네 오 솔 의 소 개 ◦ 사 업 전 략(생산, 마케팅, 재무, R D) ◦ 삼 일 염 직 의 소 개 ◦ 사 업 전 략(생산, 마케팅, 재..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 CJ E M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E M 마케팅 SWOT,4P전략분석 보고서 ( 29Pages )
CJ E M 기업분석과 마케팅전략 연구 1. 서론 (1) CJ E M 기업소개   CJ E M은 모기업의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. No Culture, No Country. 로 대표될 수 있는 기업의 모토는, 문화가 없으면 나라가 없다 는 선대 CJ 이병철 회장의 신념에 따른 것이다. 1993년 창사 이래 지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다. 사업 분야로는 영화, 방송, 공연, 음악, 게..
리포트 > 경영/경제 |
 신행정론의 현대적 의의에 대하여 ( 4Pages )
新行政學의 意義 新行政論이란 1960년도와 1970년대 미국의 후기 산업사회의 현실을 배경으로 그에 알맞은 적정한 行政理論의 정립과 이론의 현실적 적응을 내용으로 하는 行政學의 새로운 사조이다. 新行政學의 많은 부분은 現代 行態主義者들(behavioral theorists)뿐 아니라 플라톤, 홉스, 마키아벨리, 해밀턴, 제퍼슨 등도 認識하고 있었다. 行政學이란 카우프만(Hebert Kaufman)같은 학자는 그것..
리포트 > 사회과학 |
경영, 경제
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
리포트 > 경영/경제 |
 Triangle,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
Triangle Project CONTENTS 01. 환경분석 1-1 사회적분석 1-2 시장분석 1-3 고객분석 1-4 자사분석 1-5 경쟁사분석 1-6 SWOT 분석 02. STP 2-1 FGI 2-2 Segmentation 2-3 Targeting 2-4 Positioning 03. 4P MIX 3-1 Product 3-2 Price 3-3 Place 3-4 Promotion 04. 의의 및 한계 01 환경분석 1-1 사회적분석 1-2 시장분석 1-3 고객분석 1-4 자사분석 1-5 경쟁자분석 1-6 SWOT 루키즘(Lookism) = 외모..
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