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 Sports의 어원적 의미와 스포츠의 특징,종류,기능 ( 6Pages )
Sports의 어원적 의미와 스포츠의 특징,종류,기능 1.스포츠의 어원적 의미 스포츠(sports)란 인간이 생활의 자유 시간을 이용해서 즐거움을 얻기 위해 참여하는 다소간 경기적 요소가 있는 신체활동의 총칭으로써 어원은 라틴어의 deporatare(저쪽으로+옮기다)이며 면제(免除)․오락(娛樂)을 뜻한다. 이 말이 프랑스어를 거쳐 영어가 되었고 15세기에는 두음이 사라져 sports가 되었다. 이를 자세히 설..
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 [경영학] 새로운 국제무역질서 ( 36Pages )
새로운 국제무역질서 목차 무역이론의 기초 절대우위론 비교우위론 제품수명주기이론 신 무역이론 정부의 무역규제에 대한 논리 무역규제에 대한 논리 무역규제 방법 WTO하의 국제 무역환경 GATT 출범 우루과이 라운드와 WTO체제의 출범 지역 경제 통합 국제경영학 국제무역이론 국가간의 무역이 왜 일어나는가를 설명하기 위한 이론 절대 우위론 제품수명주기 이론 신 무역이론 비교 우위론 ..
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 WTO가입및올림픽개최에따른중국관광정책의변화 ( 17Pages )
WTO 가입 및 올림픽 개최에 따른 중국 관광정책의 변화 A Study on the Change of Chinese Tourism Policy According to Joining of the WTO and Hosting of the Olympic Games. Ⅰ.서론 1. 연구 목적 우리는 중국과 지리적 인접성, 문화적 유사성, 밀접한 역사 등으로 인하여 1992년 수교이래 전반적인 교류가 급속히 증가하는 추세에 있으며, 이러한 교류는 관광분야에서도 예외가 아니어서 1998년 중..
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 [체육학] IPC에 대하여 ( 3Pages )
1. IPC란 무엇인가 1.국제장애인올림픽위원회 국제장애인올림픽위원회는 장애를 갖고 있는 선수를 위한 엘리트 스포츠의 국제적 대표조직이다. IPC는 장애인올림픽과 엘레트 스포츠 레벨의 다른 여러 종류의 장애군의 경기를 조직하고 관리하고 통합한다. 그것은 160여개의 국가올림픽위원회와 4개의 특정장애 국제 스포츠 연맹으로 구성된 국제적인 비영리 조직이다. 장애를 갖은 선수를 위한 다른 국제 ..
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 모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 ( 16Pages )
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요 수요처 2-7. 경쟁업체 현황 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계..
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 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략 ( 31Pages )
1923년 10월 : 월트디즈니와 로이디즈니 형제가 애니메이션 Studio설립 1937년 12월 : 최초 장편 애니메이션 “백설공주”제작 1950년 7월 : 최초 퍼스낼리티, 유성, 실사 합성 컬러 애니메이션 제작 1955년 2월 : Walt Disnet Land Theme Park 설립 1966년 1월 : 폐암말기로 사망 Brand Name Walt Disney Loy Disney 대중문화 역사상 가장 중요한 인물로 기네스북에 등록 Walt Disney Walt Disney’s Leder..
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 게임산업 - 지속 가능한 개발,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
Game Indurstry 지속 가능한 개발 산업 목 차 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . 게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 . 게임 산업이 사회에 미치는 기능 6 . 게임 산업의 사회적 인식 7 . 게임 산업 육성 전략 및 영향 8 . 참고자료 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) - 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)가 1987년에 발표한 《우..
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 [행정학] 정책학의 주요 관리기법(최적화 기법) ( 4Pages )
정책학의 주요 관리기법(최적화 기법) 관리과학 1. 여러 가지 대안들 중에서 최선의 대안을 선택하는 기법 2. Computer와 같은 관리도구․수단을 필요로 함. 3. 계량화와 통계화 기법을 중시 4. 체계적․과학적․순서적으로 이루어짐. 5. 계량행정학, 경제학, 수리적 접근방법에 이용 6. 목표나 가치를 미리 설정함(당위론적, 미래지향적, 규범적). 7. 미시적, 연역적, 폐쇄이론, 확실성, 경제적 타당성 연구 ..
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 도요타 TOYOTA SWOT분석 ( 5Pages )
도요타 SWOT분석 1. Strength (강점) -가격경쟁력 Cost Game으로 치닫고 있는 자동차산업의 양상으로 봤을 때 도요타의 주요 경쟁력인 저렴한 원가가 강점으로 부상하고 있다. 또한 지속적인 품질개선 노력을 통해 선진업체와의 차이 좁히고 있으며, 최신 설비를 통한 생산성 향상 및 평균 노동임금 하락으로 가격경쟁력 면에 있어서 도요타는 좀 더 유리한 위치를 차지하고 있다. - 합리적이고 뛰어난 ..
리포트 > 경영/경제 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사..
리포트 > 인문/어학 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수..
논문 > 사회과학분야 |
 디지털_시대의_청소년_독자와_비판적_읽기_요약[1] ( 5Pages )
디지털 시대의 청소년 독자와 비판적 읽기 요약 제 1 장 서론 ◆과학 기술의 발전으로 21세기는 지식정보화 시대, 테크놀로지의 시대, 디지털 시대라는 이름을 얻음. ◆각종 전자기기 및 인터넷, 이메일, 휴대전화는 이미 많은 이들의 삶의 일부가 됨. ◆우리나라는 세계 1위의 초고속 인터넷 보급률 ◆전체 국민 수를 넘어선 휴대전화 보급대수 ◆청소년의 97 컴퓨터 사용률을 자랑함. ◆born digital 또는 넷 ..
리포트 > 교육학 |
 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
리포트 > 경영/경제 |
 (4G이동통신) LTE (롱텀에볼루션) 기술정리 ( 6Pages )
(3GPP 4G이동통신) LTE (롱텀에볼루션) 기술정리 (MAC, PHY, 프레임 구조) 의 글입니다. 3GPP의 차세대 4G 이동통신 기술인 LTE에 대하여 자세히 알아 본 글입니다. MAC, PHY 및 프레임 구조, 엑세스 과정 등에 관하여 자세히 작성한 글입니다. 1. 3GPP Evolution 과정 2. LTE 프로토콜에서의 MAC - LTE의 transport channels 3. LTE DL PHY _badtags (OFDM) 4. LTE UL PHY _badtags (SC-FDMA) 5. Fram..
리포트 > 공학/기술 |
LTE, 롱텀에볼루션, 3GPP, LTE기술, LTE PDF
 SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망 ( 12Pages )
SONY의 경영전략 목차 1. 소니의 역사, 연혁 2. 소니의 성공 과정 3. 소니 몰락의 이유 4. 소니의 경쟁사 5. 소니의 향후 나아가야할 방향 및 전략 1. SONY 개요 및 연혁    일본의 글로벌 브랜드 중 가장 먼저 세계에 알려진 기업은 소니다. 소니는 엔지니어인 이부카 마사루와 경영자인 모리타 아키오가 동업하여 만든 회사다. 1945년 설립 당시 이름은 도쿄통신공업이며, 20명 정도의 직원으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
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