전체 (검색결과 약 183개 중 5페이지)

 [지식경영] 현대와 클라이슬러간의 전략적 제휴 분석 ( 10Pages )
[지식경영] 현대와 클라이슬러간의 전략적 제휴 분석 목 차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.전략적 제휴의 이해 1-1.전략적 제휴란 1-2.전략적 제휴의 유형 1-3.성공적인 전략적 제휴의 조건 2.현대 - 다임러 크라이슬러의 제휴내용 3.현대 - 다임러 크라이슬러의 제휴 실패요인 분석 4.성공적인 전략적 제휴를 위한 방안 Ⅲ.결론 Ⅰ.서론 경기가 끝없이 하강하고 있는 최근 우리 기업들은 경쟁과 동시에 협력을 추구할..
리포트 > 경영/경제 |
 동영상으로 배우는 테니스 ( 15Pages )
동영상으로 배우는 테니스 1강 테니스의 이해 1. 테니스의 매력 탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때 까지 늦게는 대학까지 즐기지만 사회에서는 드물게 접한다. 또한 몸싸움이 있어 서로 부딪치면 부상에 시달리게 된다. 네트를 사이에 두고 볼을 쳐 넘기는 테니스야 말로 신사스포츠요 평생 즐..
리포트 > 예체능 |
 인터넷과 전자상거래 - sng,SNG 시장소개,4대 게임 어플(애니팡 아이러브커피,쿠키런) ( 31Pages )
SNG (Social Network Game) INDEX SNG 시장소개 4대 게임 어플 RECOMMENDATION 1 SNG 시장소개 1 SNG 시장소개 개념 및 특징 소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임 1 SNG 시장소개 SNG게임 장점 개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점 시장현황 SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 게임’ 으로 구글 플레이..
리포트 > 경영/경제 |
 공동체 게임 ( 2Pages )
*학생회 임원 및 성가대 야유회* RECREATION PROGRAM 1.WATER GAME 구분 내용 게임의 방법 준비물 점 수 서로업고 당기기 2인1개조로하여 서로 업고 당기는 게임으로서 한사람을 목마 태운 뒤 위에 있는 사람끼리 서로 잡아 당겨 자기선안으로 끌어당기는 게임이다. 각조별로 2인1조로 한다. 사과 집어 와서 먹기 릴레이 식으로 어느 선에 고정시킨 세수대야 속에 넣어 놓은 사과를 빨리 헤엄쳐..
문화예술 > 종교/초자연 |
종교
 고스톱게임 제안서 ( 38Pages )
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요. 약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다. Business PLAN Internet Gostop Game을 이용한 www.gostop.com 1999.12. 05 100. Business Plan 110. 기대효과 200. 상황분석 210. 시장분석 220. Benchmarking 230. Basic Item 240. SWOT 분석 300. 마케팅 전략 310. 마케팅 목표 320. Market Segmentation 330. Targeting 340. Key Success Concept 350. M..
비지니스 > 제안서 |
 게임이론 ( 29Pages )
게임이론 제1장 게임의 요소 및 분류 1.1. 게임이론이란 - 게임 : 전략적 행위를 하는 경기자들의 상호작용. - 게임이론 : 사회현상을 게임상황으로 모형화하고, 그 게임에서 경기자의 전략적 행동을 논리적으로 이해하는 틀. 1.2. 게임의 경제학의 응용 - 산업조직론 (과점 모형), 국제무역론, 회폐정책게임. 1.3. 게임의 요소 ◇ 경기자 : 2명 이상. 각 경기자의 합리성, 완비성, 이행성이 가정되고..
리포트 > 경영/경제 |
 우리 머리 위의 모자색은 ( 27Pages )
우리 머리 위의 모자색은 목 차 1. 연구 동기 및 목적 Why … Game Theory - 우리는 일상생활에서 의식적이든 무의식 적이든 게임의 상황에 참여하고 있으며 최적의 해를 도출해야 할 상황 속에 있다. 실제로 발생 가능한 다양한 형태의 경쟁적 상황에서 의사를 결정해야할 방도는 이성적인 행동을 분석하여 최적의 결론을 얻는 것이다. 여기에서 발생한 것이 게임이론이다. 1921년 보렐(E. Borel)에 의하..
리포트 > 사회과학 |
 Marketing Strategies ( 43Pages )
Marketing Strategies MANAGEMENT MISTAKES AND SUCCESSES Contents MKTG Mix Strategy Marketing Strategy Corporate Strategy Introduction MANAGEMENT MISTAKES AND SUCCESSES Introduction 1. Coca-Cola MANAGEMENT MISTAKES AND SUCCESSES Introduction 2. History of Coca-Cola 1886 : Birth of Coca-Cola 1910 : Develop a unique bottle 1919 : Listed on the New York Stock Exchange 1928 ..
리포트 > 경영/경제 |
 애플 ( 23Pages )
Apple. Inc Contents ◈ History ◈ Mission Statement ◈ About CEO ◈ Current Products ◈ S T P Strategy of iPod ◈ Marketing Mix Strategy ◈ Competitors ◈ Expanding into Korea market ◈ Recent Issues ◈ Conclusion [ History ] 1976 Steve Jobs and Steve Wozniak finish work on a preassembled computer circuit board. It has no product keyboard, case, sound, or graphics. They cal..
리포트 > 경영/경제 |
 아이팟 터치 IPOD 광고기획서(영문레포트) ( 16Pages )
iPod Touch3rd Generation 1 1. Our Ad Objective message I-pod Touch 3rd Early Market → Growth Objective 2 1. Our Ad Objective message Message Slogan : Whatever you want ! Just touch / I’m your genie and vivid dream / We are your dream supporters Target Audience 19-24 generation Channel TV, Internet, print ad Place Movie theaters, coffee shops, schools 3 2. Storyboard (TV a..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
리포트 > 경영/경제 |
 에버랜드의 AD 와 PR 전략 ( 36Pages )
본 자료는 에버랜드의 문제점과 대처 방안 그리고 전략의 향후 전망을 비롯하여 에버랜드의 AD 와 PR 전략에 대해 상세하게 정리한 자료임 [해당과목 ] e-비즈니스개론, e-비즈니스전략, 인터넷 마케팅, 경영전략 [해당학과] 국제통상, 국제경영 Outline Result output Problem Introduction Alternative Idea Strategic Proposition AD & PR Strategic Ⅴ. Strategic Proposition 1.Game everzone Sourc..
비지니스 > 사례분석 |
에버랜드, 게임 에버랜드, 유도 이벤트, IMC효과, 에버랜드의 문제점, 에버랜드의 AD전락과 PR전략
 3D 게임 엔진의 개괄 ( 27Pages )
3D 게임 엔진의 개괄 2013-03-11 1 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 게임 엔진 기술의 내일 2013-03-11 2 게임엔진이란 게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치..
리포트 > 공학/기술 |
 [세세분류]국내 영상게임기 제조업의 산업동향(2003년부터 2005년 까지, PDF) ( 8Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 영상게임기 제조업에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 [세세분류] 영상게임기 제조업에 대한 간략 개요, 산업동향(2003년부터 2005년까지), 산업 동향 분석 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도)..
비지니스 > 경제동향 |
 컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 ( 7Pages )
컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 Computer game addiction issues and Solutions 목 차 Ⅰ. 서론---2 Ⅱ. 본론---3 1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류 2. 컴퓨터 게임 중독 1) 컴퓨터 게임 중독의 정의 2) 컴퓨터 게임 중독의 증상 3) 컴퓨터 게임 중독의 원인 3. 컴퓨터 게임중독의 문제점 1)컴퓨터 게임중독의 문제점 2)컴퓨터 게임중독의 사례 4. 컴퓨터 게임중독 해결방안 Ⅲ. 결론---7 Ⅳ. 참..
리포트 > 교육학 |
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