전체 (검색결과 약 17,676개 중 8페이지)

 사이버범죄예방 ( 12Pages )
사이버 범죄예방과 방법론 [순서] 1. 사이버 범죄란 2. 사이버 범죄의 발생 3. 사이버 범죄의 종류와 특성 4. 사이버 범죄에 대한 대응과 예방 5. Reference 1. 사이버 범죄란 사이버범죄는 아직 명확한 개념으로 정의되지 못하고 있다. 그러나 사이버범죄가 인터넷 및 컴퓨터 매체와 밀접한 관련을 맺고 있다는 점은 부인할 수 없는 사실이다. 이로부터 사이버범죄는 ‘인터넷범죄’ 또는 ‘컴퓨터범죄’..
리포트 > 법학 |
 인터넷이_주는_문명적_이기와_폐해의_분석과_향후_발전방안 ( 5Pages )
인터넷이 주는 문명적 이기와 폐해의 분석과 향후 발전방안 Ⅰ. 인터넷과 삶의 변화 인류의 대 발견 중에서 가장 혁신적인 문명적 이기는 무엇일까 수많은 발견과 발명은 인류의 삶의 질을 혁신적으로 바꾸었으며 이러한 변화로 인하여 인류의 삶의 질은 과거 어느 때보다도 훨씬 개선되게 되었다. 특히 20세기에 최초로 등장하게 된 인터넷은 우리가 소설이나 만화 속에서 겪었던 다양한 상상의 세계를 현실..
리포트 > 사회과학 |
 닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다. 기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많..
리포트 > 경영/경제 |
 짜임새있는 주상복합 사업계획서 ( 48Pages )
짜임새있는 주상복합사업계획서 상업시설계획, MD 특화된 계획 사업개요 사업지개요 사업지현황 인허가체크 인허가-개발절차도 토지및계약현황 개발계획 평형구성전략 상품개발계획 타겟및상품포지셔닝 적정분양가산정 상업시설개발계획 UMEC의 도입타당성 “ UMEC ” POSITIONING 층별 MD 계획 적정 분양가 산정 CASE STUDY . 이용객을 유인할 수 있는 집객력이 강한 다양한 업종으로 집적된 목적형 상업..
비지니스 > 부동산/금융 |
상업시설, 상가, MD, 임대계획
 달러구트 꿈 백화점 - 독서감상문 ( 7Pages )
이미예 저자의 [달러구트 꿈 백화점]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차 구성은 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용 4. 본 도서를 읽고 느..
리포트 > 독후감/서평 |
달러구트 꿈 백화점, 꿈 제작자, 예약상품 꿈, 한정판 꿈, 보편적인 꿈, 액트브한 꿈, 낮잠용 꿈, 달러구트 꿈 백화점 시사점, 달러구트 꿈 백화점 느낀점
 게임중독,게임중독문제,게임중독현황,게임중독문제점,셧다운제도,청소년게임중독,청소년게임중독현황,게임중독의문제점 ( 9Pages )
[ 현대사회와 사회문제 report ] 게임중독에 대해서 ; - 청소년을 중심으로…. - ---목차--- 1. 서론 2. 본론 Ⅰ. 게임중독이란 1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의 1-2) 게임중독이란 1-3) 게임 중독의 원인 Ⅱ. 게임중독의 현황 2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황 2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ] Ⅲ. 게임중독의 문제점 3-1) 건강상의 문제 3-2) 사회적 문제 3-3) 인간관계의 단절 3-4) 가상..
리포트 > 사회과학 |
 숟가락은 없다 1 ( 3Pages )
숟가락은 없다 - 매트릭스를 보고 난 뒤 세기말, [매트릭스]라는 영화가 나왔을 때 그때부터 내게 이 영화는 수년간 뇌리에서 떠나지를 않았다. 십년 전에 전형적 여름용 블록버스터를 상상하고 극장에서 관람한 나는 오히려 흥분을 감추지 못했다. ‘세상에 뭐 이런 영화가 다 있구나.’라는 게 당시의 내 생각이었다. 그 흥미로운 액션보다는 이 세상 자체를 근본적으로 부정하는 사상이 초등학생이던 내..
리포트 > 독후감/서평 |
 김아타 ( 36Pages )
김아타 작품에 대한 불교적 관점의 신화비평 차례 김아타에 대한 소개 김아타 (我他) 2007년 동강사진상 수상, 빌 게이츠 Microsoft Art Collection 작품 소장 - 2006년 아시아 작가 최초의 뉴욕 ICP 개인전 ‘Atta Kim : ON-AIR’ 개최 - 2004년 한국 작가 최초의 뉴욕 어패처 사진집 ‘The Museum Project’ 발간 - 2003년 이명동사진상 수상 - 2002년 제25회 상파울로비엔날레 한국관 대표작가 - 2002년 ..
리포트 > 예체능 |
 [종합설계] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 ( 13Pages )
[ 종합 설계 최종 보고서 ] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 /목차/ 1. 개요 ... 3 2. 프로젝트 수행 일정 및 추진 체계 ... 5 3. 설계 ... 6 4. 설계 과정 ... 10 5. 프로젝트 결과물 및 성능 분석 ... 11 6. 보완할점 ... 12 7. 결론 ... 12 8. 참고 문헌 ... 13 1. 개요 가. 프로젝트 목표 및 기대효과 10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의 ( 6Pages )
[청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의에 대한 레포트 자료입니다. 도구들을 사용해 자신이 원하는 대로 외양을 바꾸고, 자기 개방, 자기표현, 이미지 관리의 과정을 통해 자신의 모습을 조형 ․ 수정 ․ 변화시키며, 새로운 자아상을 정립한다. 가상공간을 또 다른 생활공간으로 경험하는 청소년 세대에게 있어 '복수 퍼스낼리티'는 정체성 형성이라는 전통적인 발달과업을 다른..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 올레 KT 광고사례분석과 KT 재도약위한 광고전략제안과 이동통신 3사 광고전략비교 PPT ( 69Pages )
KT 회생 광고전략 LTE WARP 01 PROBLEM 2013년 한국의 통신업계를 장악하고 있는 3개의 통신사는 ▶ 3사는 지금 전쟁중 포화된 통신시장에서 한정된 고객을 유치하기 위한 전쟁 그리고 광고전! ▶ 01 PROBLEM 01 PROBLEM KT SK 텔레콤 LG U+ 01 PROBLEM ▲나날이 광고 청약건수와 청약횟수가 감소 ▲매년 경쟁사와의 청약건수와 청약횟수의 차이가 감소 2013년에는 거의 비슷 01 PROBLEM ▲2위(3사 중) ▲2..
리포트 > 경영/경제 |
 비트코인 정의와 미래전망연구 PPT- 비트코인 정의,특징,생성원리,거래방법분석및 비트코인 위기와 논란분석및 거래활성화 방안제언과 미래전망연구 ( 30Pages )
연구레포트 1. 비트코인 이란 2. 비트코인의 생성원리 3. 비트코인 특징 4. 비트코인의 이용과 거래방법 5. 블록체인 이란 (1) 블록체인의 개념 (2) 블록체인의 기능 (3) 블록체인 이용한 거래과정 6. 비트코인의 위기과 문제점 분석 7. 비트코인 거래활성화 방안제언 8. 결론 및 비트코인 미래전망 1. 비트코인 이란 비트코인이란 블록체인 기술을 기반으로 만들어진 온라인 암호화폐. 비트코인은 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 조지오웰의 1984년을 읽고 ( 3Pages )
조지오웰의 1984년을 읽고 ‘전쟁은 평화, 자유는 예속, 무지는 힘’ 내가 소설 [1984년]을 읽은 후 가장 기억에 남는 슬로건이다. 자유가 오히려 구속과도 같다, 무지한 것이 힘이다. 이렇게 현재의 시선으로 바라보았을때 모순적인 이 슬로건은 독재가 자행되고 있는 그의 소설 속 세상에서 매우 당연시 되는 하나의 표어일 뿐이다. 이 소설의 끝에서 주인공은 죽음을 맞이한다. 이러한 결말은 전혀 예측..
리포트 > 독후감/서평 |
 전자상거래 ( 29Pages )
전자상거래 전자상거래의 정의, 발전과정, 유형 전자상거래 장단점 전자상거래 규정 전자상거래의 발전 전망 Table of Contents 전자상거래 시장규모와 그 규모가 가능한 이유 전자상거래의 정의 , 발전과정, 유형 1. 전자상거래 정의 좁은의미 넓은 의미 전자상거래 시장 1970년대 : 은행간 전자자금이체의 출현, 송금정보를 전자적으로 제공하는 전자지불 가능성 제시, EFT수단(신용카드) 출현, EDI(Elec..
리포트 > 경영/경제 |
 (아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션 ( 8Pages )
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. -인터넷 중독의 개념 -인터넷중독의 유형 -게임중독 -인터넷섹스중독 -채팅중독 -정보검색중독 -인터넷 중독 청소년을 위한 청소년복지실천 인터넷 중독의 개념 스스로를 통제할 수 없을 정도로 인터넷에 빠져있는 정도 -> 인터넷의 과도한 사..
리포트 > 교육학 |
인터넷중독, 아동복지론, 파워포인트, 프리젠테이션, ppt
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