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 엔씨소프트의 경영전략 ( 19Pages )
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가장 중요하게 생각하는 것은 즐거움을 주는 회사 지식과 창조를 통한 새로운 경험을 제공할 수 있는 인터넷 서비스 제공 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니..
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게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
 온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업 ( 29Pages )
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요 플랫폼구분 1. 우리나라 게임산업의 현황 여기서 문제! 게임 산업의 현황 게임 산업의 현황 2. RPG 변천사와 특성 RPG의 정의 Multiplayer Online Role Playing Game = MORPG Role Playin..
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 판타지 문학의 인기에 대한 심리학자로서의 견해 ( 4Pages )
판타지 문학의 인기에 대한 심리학자로서의 견해 최근 우리 사회에서는 다양한 장르 문학이 인기를 끌고 있다. 그 중에서도 주목할 만한 것이 있다면 판타지 문학의 선풍적인 인기이다. 남녀노소를 불문하고 인기를 끌었던 『해리포터』시리즈를 시작으로, 『반지의 제왕』, 『나니아 연대기』 등 판타지 문학은 단순히 마니아층에게만 그 인기가 한정된 것이 아니라 대중적인 인기를 누리고 있다. 앞서 ..
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 유비쿼터스 ( 30Pages )
유비쿼터스 [Ubiquitous] 목차 1. 개념 특징 2. 발단 3. 응용기술 4. 상품 5. 전망 1. 개념 특징 Ubiquitous computing의 기본개념 다종 다양한 컴퓨터가 현실세계의 디바이스, 사물과 환경 속으로 스며들어 상호 연결되어 언제, 어디서나, 어떤 단말로도 망에 접속하여 서비스를 이용할 수 있는 인간사물공간 간의 최적 컴퓨팅 네트워킹 환경 Ubiquitous computing 개념의 확장 Ubiquitous c..
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 facebook위기기반서비스,LBS,LBS적용사례,facebook Deal ( 20Pages )
- 위치기반서비스(LBS) Contents LBS, LBSNS Facebook Deal(LBS) 선정이유 Facebook Deal 종류 - individual deals - friend deals - loyalty deals - charity deals Facebook Deal Facebook Deal 이용방법 Facebook Deal 특징 타 기업의 LBS 적용사례 Hi there 폰 네비게이션(증강현실) 대안 제시 Facebook Facebook Deal(LBS)문제점 2010’s 2009’s 2008’s 2011’s 국내 스마트폰의 이용자수 1000만명..
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 영화 아바타를 통해 살펴보는 환경보호 이야기 ( 12Pages )
2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 ..
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아바타1, 아바타 물의 길, 감상평, 감상문, 환경보호, 아바타2, 판도라
 러시아의 우크라이나 침공 배경과 세계경제에 미치는 영향 ( 7Pages )
본 자료는 2022년 2월 24일 러시아의 우크라이나 침공에 대한 내용을 크게 3가지로 구분하여 작성한 자료로 1. 러시아의 우크라이나 침공 배경(1) 우크라이나의 NATO가입 반대, 2) 독-러간의 천연가스 수송관 노드스트림 1, 2가동과 관련된 에너지 패권 전쟁, 3) 우크라이나 핵포기 정책 재고 가능성에 대한 반대), 2. 러시아의 우크라이나 침공에 대한 미국의 입장, 3. 러시아의 우크라이나 침공이 세계경..
리포트 > 경영/경제 |
우크라이나 침공 배경, 러시아 우크라이나 침공, 노르트스트림1, 노르트스트림2, 우크라이나 NATO가입 반대, 북대서양조약기구, NATO, 푸틴 러시아 대통령, 우크라이나 침공과 세계경제
 교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) ( 9Pages )
교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석 Ⅳ. 인터넷 중독의 유형과 치료 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 인터넷의 사용은 우리의 삶을 편리하고 풍족하도록 도와준다. 현대 정보 사회에서는 홈쇼핑, 인터넷뱅킹을 이용하여 집안에서도 쇼핑을 즐길 수 있고 ..
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 성공적인 글로벌리더쉽함양을 위한 패러다임 ( 5Pages )
글로벌 리더쉽 코스 성공적인 글로벌 리더쉽 함양을 위한 바람직한 습관 및 신사고 패러다임 Ⅰ. 서론 21세기는 지난 세기와는 다른 새로운 패러다임과 새로운 사고를 요구하는 시대이다. 21세기가 막 시작된 이 시대를 사는 우리들의 생활세계는 디지털화, 가상현실화, 글로벌화라는 거대한 사회변화의 물결에 휩싸여 있다. 이러한 사회변화 속에서 인간다운 품위를 지키며 더불어 행복한 삶을 영위할 수 ..
리포트 > 사회과학 |
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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 4차산업혁명 정의,주요기술,필요성연구와 4차산업혁명 기술적용 기업사례분석및 영향력과 미래분석및 향후방향연구- 4차산업혁명 연구 PPT ( 28Pages )
4차산업혁명 연구발표 1. 4차산업혁명의 개념 2. 4차산업혁명을 주도하는 기술 (1) 빅데이터 (2) 인공지능 AI (3) 사물인터넷 (4) 클라우드 컴퓨팅 (5) 3D 프린팅 3. 4차산업혁명의 필요성 4. 4차산업혁명의 작동원리 5. 4차산업혁명 기업적용사례 (1) 아마존닷컴 (2) ZARA (3) 애플 6. 4차산업혁명의 영향과 가져올 미래 7. 결론 및 향후방향연구 1. 4차산업혁명의 개념 4차산업혁명이란 인공지능..
리포트 > 경영/경제 |
 NFT 활용사례 분석 / NFT 현황분석과 특징,단점 / NFT 한계점과 개선방안 / NFT 향후전망 ( 7Pages )
NFT 활용사례 분석 / NFT 현황분석과 특징,단점 / NFT 한계점과 개선방안 / NFT 향후전망 REPORT 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. NFT 개념 2. NFT 현황분석 3. NFT의 특징과 단점 4. NFT 발행방법 5. NFT 활용사례 분석 (1) 게임분야 활용사례 (2) 예술분야 활용사..
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메타버스, NFT 사례, 비트코인, 블록체인, NFT, 가상화폐, NFT 전망, NFT 한계점, 이더리움, 디지털자산
 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애
 전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제연구 ( 7Pages )
전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제 연구 1. 들어가며 컴퓨터 등 정보처리장치의 광범한 보급과 초고속통신망 등 정보통신기술의 비약적 발전에 따라 경제활동의 많은 부분이 인터넷을 기반으로 하는 on-line 거래로 급속도로 옮겨가게 되었고 그에 따라 가상공간에서의 거래를 그 핵심적 현상으로 하는 전자거래는 이미 우리에게 익숙한 개념이 되었다. 그러나 기존의 법체계가 전자거래를 염두에 두..
리포트 > 법학 |
 CMC와 상호작용(인터넷 상호작용) ( 47Pages )
CMC와 상호작용 - 인터넷에서의 상호작용을 중심으로 - 요 약 - CMC는 네트워크에 연결된 컴퓨터를 매개로 하여 다양한 사람, 조직들이 행하는 커뮤니케이션 과정과 이의 사회구조적, 기술적 기반이라고 정의할 수 있다. CMC와 상호작용을 인터넷 중심으로 분석하기 위해 먼저 인터넷의 매체속성에 대해 살펴보고자 한다. 그리고 인터넷 상호작용성을 기능적 상호작용성과 인지된 상호작용성이라는 두 가..
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