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 테크노경영 시스템 - 스마트 혁명으로 변화될 미래 세상, 그에따른 대응전략 제시 ( 3Pages )
테크노경영시스템 (스마트 혁명으로 변화될 미래 세상 / 그에따른 대응전략 제시) 스마트 혁명 2000년 초 대한민국이 디지털혁명으로 세계의 주목을 받은 지 불과 10년 만에 유비쿼터스혁명, 스마트혁명 등으로 이름을 바꿔가며 시공을 초월하여 진화, 발전하고 있다. 인류 역사상 가장 혁명적인 혁명이 글로벌하게 동시다발적으로 광속 진화하고 있으며, IT와 현실의 결합으로 신세계가 탄생하고 있는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년인터넷과다사용 ( 8Pages )
◇목 차◇ 1. 프로그램 명 2. 프로그램의 목적 3. 프로그램의 필요성 4. 이론적 배경 5. 프로그램 내용 6. 기대 효과 7. 연구 결과 8. 나아가며 1. 프로그램 명 청소년 인터넷 과다사용 예방 프로그램 2. 프로그램의 목적 목적 : 청소년들에게 인터넷 과다사용 예방프로그램을 실시함으로써 인터넷 과다사용의 위험성을 인식시키고, 자신의 행동방식을 평가하고 변화의 의지를 발견할 수 있도록 하며, 나아..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 [인터넷 주소] IP주소의 관리와 체계 ( 3Pages )
[인터넷 주소] IP주소의 관리와 체계 현실 세계에서 집이나 건물마다 고유한 주소가 있는 것처럼 가상세계인 인터넷에 연결 된 각각의 컴퓨터는 저마다의 주소를 가지고 있다. 이를 IP (Internet Protocol)주소라고 한다. 또한 웹에 있는 각 페이지에도 유일한 주소가 할당되어 있는데, 이는 자원위치 함 사 장치(Uniform Resource Locator URL)라고 한다. 1. 자원위치 탐사 장치(URL) URL은 웹에서 어..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 사이버 공간 ( 10Pages )
사이버 공간에서 갖추어야 할 우리의 자세 목차 Ⅰ. 시작하며... Ⅱ. 앞으로 다가올 미래 1) 유비쿼터스 사회 2) 차세대 PC 3) 지능형 로봇 4) 광대역 통신망 Ⅲ. 다가온, 다가올 문제 1) 사이버 폭력 2) 인간의 무력화 3) 중독 Ⅳ. 우리가 가져야 할 자세 Ⅴ. 마치며... Ⅵ. 참고 문헌 Ⅰ. 시작하며... 2010년 초부터 시작한 스마트 폰의 보급, 더 앞으로 나아가 20세기 후반부터 시작한 핸드폰과 컴..
리포트 > 사회과학 |
 언어와표현 - 사형제도는 폐지되어야 한다 ( 7Pages )
[언어와 표현] 사형제도는 폐지되어야 한다. 목 차 Ⅰ.서론 -요 몇 년사이에 묻지마 폭행, 살인등의 범죄급증 -현재 우리나라의 사형제도 Ⅱ.본론 1.사형제도 존재여부에 대한 찬성입장 1)세금 2)범죄 예방효과 3)피해자 가족의 감정고려 2.사형제도 존재여부에 대한 반대 입장 1)인권유린 2)오판 및 정치적 악용가능성 3)종신형으로 대체가능 3.사형제도의 효과 1)국가와 사회질서의 보존 2..
리포트 > 법학 |
 사이버 상담의 개념과 특징을 기술하시오 ( 4Pages )
사이버 상담의 개념과 특징을 기술하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버상담의 개념 2. 사이버 상담의 특징 및 장단점 Ⅲ. 결론 및 의견 참고문헌 사이버 상담의 개념과 특징을 기술하시오 Ⅰ. 서론 상담이란 전형적으로 대면관계에서 일어나는 것으로서 도움을 필요로 하는 사람(내담자)이 전문적 훈련을 받은 사람(상담자)의 대면관계에서 생활과제의 해결과 인간적 성장을 위해 노력하는 학습과정이라..
리포트 > 사회과학 |
사이버상담, 특징, 장단점, 개념, 정의
 e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료 ( 18Pages )
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷종량제의장단점분석과인터넷요금제도의발전방안모색 ( 7Pages )
인터넷종량제의 장․단점 분석과 인터넷 요금제의 발전방안 모색 Ⅰ. 들어가는 말 21c는 우리가 흔히 일컬어 지식정보화 사회라고 말한다. 조직성원이나 개인은 인터넷이라는 지식정보의 바다와 한 순간이라도 떨어져서는 거의 업무나 일을 처리하기가 어려운 것이 현실이다. 수많은 지식정보가 매일 새로이 생겨나고 이것은 거대한 지식탱크에 저장되고 있다. 그야말로 인터넷 세상에서 우리는 급변하는 사이..
리포트 > 사회과학 |
 [건축전문캐드] BIM의 개념과 사례에 관해 ( 10Pages )
BIM의 개념과 사례에 관해 1.BIM --- 2 -BIM의 개념 --- 2 2.BIM PROGRAM --- 3 -BIM 프로그램의 설계단계의 활용 --- 3 -BIM 프로그램의 시공단계의 활용 --- 5 3.BIM CASE STUDY --- 7 - 한국전력 서산지점 --- 7 - Mercedes-Benz museum , UN Studio --- 9 - 서초동 가락타워 --- 10 목차 1 1. BIM 건축 정보모델링으로 2D캐드에서 구현되는 정보를 3D의 입체 설계로 전환하고 건축과 관련된 모..
리포트 > 공학/기술 |
 셧다운제 ( 9Pages )
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가 목차 1. 서론 1.1 게임중독의 심각성 및 현황 1.2 게임중독의 문제점 1.3 주제도출 2. 본론 2.1 셧다운제 2.1.1 셧다운제 정의 2.1.2 셧다운제 도입 현황 2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장 2.2 셧다운제 문제점 2.3 셧다운제 찬/반 2.3.1 셧다운제 찬성의견 2.3.2 셧다운제 반대의견 2.3.3 각종단체들의 주장 및 참고자료 2.3.4 인터뷰 동..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 ( 4Pages )
청소년 인터넷 사용과 중독실태를 파악해보고, 활용 폐해를 예방할수 있는 방안 . 1.청소년 인터넷 사용 첫째 시간과 공간을 초월한 상호작용이 가능하다. 지구의 반대편에 있는 사람과 화상 채팅이 가능하다. 이것은 인터넷을 통한 상호작용 및 관계의 친밀을 가지고 오기도 하지만 동일 공간속의 가족을 묶는 끈을 약화시키기도 한다. 특히 컴퓨터 인터넷을 사용하는 자녀와 이용하지 않는 부모 세대 ..
리포트 > 교육학 |
 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
증강현실Augmented Reality 증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다. 최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다. 증강현실의 구현원리 증강현실의 특성 현실과 가상이 결합되어야 한다. 실시간으로 동작 및 상호작용이 가능해야 한다. 3차원으로 현실 세계에 정합..
리포트 > 경영/경제 |
 (청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램 ( 6Pages )
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1. 인터넷 중독이란? 2. 전라북도 지역 중고생들의 인터넷 중독 현황 3. 인터넷 중독의 과정 4. 인터넷 중독 치료 및 예방 프로그램 Ⅲ. 인터넷 중독 예방 프로그램 1. 프로그램명 : 만남을 통한 ..
리포트 > 사회과학 |
정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
 조사결과[1] ( 13Pages )
I. 서 론 1. 문제의 배경 현대사회는 과학기술의 발달로 급속도로 변화하고 있다. 특히 컴퓨터가 보급되고 인터넷 이용이 빠르게 확산되면서 정보화 사회로의 궤도에 진입했다. 세계의 인터넷 이용자수는 벌써 4억 4천만 명을 넘어섰다(KBS, 2002. 2. 23). 인터넷 사용은 이제 남녀노소를 불문하고 생활과 문화의 일부가 되어가고 있다. 인터넷을 통하여 많은 정보를 얻을 수 있고, 전자우편을 통하여 편..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지 ( 3Pages )
소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지 목 차 1.서론 2.소셜미디어의 현황 3.이용형태 4.활용 5,결론 1.서론 21세기로 도래되면서 많은 변화들이 나타나고 있다. 기술의 발달등 특히 정보통신 분야에서의 발달은 세계적으로도 크게 두각을 나타내고 있다. 가상세계를 통해 직접 대면하지 않아도 이야기 할수 있는 SNS의 발달로 좀 더 스..
리포트 > 사회과학 |
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