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 [사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법 ( 3Pages )
[사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법 개 요 1. 서론 2. 본론 부작용 사회문제 올바른 사용을 위한 개인적 사회적 노력 3. 결론 1. 서론 정보 사회의 패러다임을 새롭게 맞이하고 있는 정보화 시대에, 더군다나 스마트폰의 보급화가 폭넓은 연령층에 발 빠르게 진행 되고있는 지금, 우리는 어딜가나 스마트폰을 들고 다니는 사람들을 손쉽게 볼 수 있다. 인터넷에 누구나 손쉽게 접..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷_커뮤니티[소비자 행동론] ( 6Pages )
목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념 1. 인터넷 커뮤니티란 무엇인가 2. 커뮤니티 트랜드의 변화 3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계 4. 커뮤니티와 사용자 Ⅲ. 결론 I. 서론 인터넷 기반의 온라인커뮤니티를 이용하는 마케팅은 전통적인 방법에 비하여 접근성, 상호작용성, 비용측면에서보다 높은 능률을 제공할 수 있다. 또한, 제품촉진, 판매경로, 시장도달시간, 고객서비스, 상표이미지, 고..
리포트 > 공학/기술 |
 유토피아 독후감 - 유토피아 줄거리 요약과 책내용 비판 및 읽고나서 느낀점 ( 5Pages )
유토피아 줄거리 요약과 책내용 비판 및 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 유토피아 줄거리 요약 2. 저자 (토마스모어)가 말하는 유토피아 3. 책 내용 비판 4. 읽고나서 느낀점 (독후감) 토마스모어가 16세기에 집필한 유..
리포트 > 독후감/서평 |
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 인터넷과목회상담 ( 23Pages )
인터넷과 목회상담 목 차 Ⅰ. 서론 1 1) 연구의 필요성과 목적 1 2) 연구의 과제와 방향 2 Ⅱ. 인터넷의 이해 2 1) 인터넷의 정의 3 A. 인터넷이란 3 B. 월드와이드웹(World Wide Web) 3 2) 인터넷의 기능 - 활용 4 A. 일반적인 활용 4 B. 기독교적 활용 5 Ⅲ. 목회상담의 이해 6 1) 기본개념 6 A. 정 의 6 B. 인간이해 7 C. 목 표(강조점) 7 D. 효과적인 상담관계 8 2) 미래의 목회상담 8 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 심리학-사이버심리학을 읽고[독후감] ( 4Pages )
사이버심리학을 읽고 느낀 감상문과 사이버심리학의 중요성 및 사이버중독의 원인과 대책에 대하여 서술합니다. 예전의 시대 PC(personal computer)는 말 그대로 개인적인 용도로 사용 되었지만, 2000년대에 들어서 이(異) 기종 간에 접속이 가능한 인터넷기술을 통해 네트워크시대가 도래했다. 이로 인해 새롭게 생겨난 사이버공간과 사이버교류에서의 새로운 인간 행동에 대한 심리학적 특성과 문제점을 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 트루먼쇼 감상비평 ( 4Pages )
REPORT -트루먼 쇼(감상비평)- 1. 들어가며 세상엔 꼭 이루어졌으면 하는 여러 가지 바람과 소망들이 있다. 하지만 그러한 모든 것들을 모두 다 이룰 수 없기에 우리는 영화나 드라마를 보면서 대리만족을 느끼기도 한다. 스크린이 만들어준 가상세계를 통하여 우리는 감동과 분노와 슬픔과 기쁨을 느끼고 우울하거나 지친 삶에 활력을 얻어 다시 우리의 일상으로 돌아서곤 한다. 공교롭게도 나에게 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 유비쿼터스 컴퓨팅에 관해 ( 9Pages )
[Ⅰ] 쿨타운(CoolTown) 프로젝트 ☁ 쿨타운의 개요 HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방문하는 전자장소에 특화된 서비스와 이동중의 통신 등이 시스템적으로 통합된 웹 서비스의 제공을 시도하였다. ➩ 웹 네트워크 컴퓨팅 기반의 디지털 가전, 프린터, 무선기기 그리고 자동차 등..
리포트 > 공학/기술 |
 vodafone 보다폰 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 나의의견 ( 18Pages )
보다폰 기업분석및 마케팅전략 1. 서 론 선정동기 국제마케팅 수업을 진행하면서 팀프로젝트 과제를 수행하게 되었다. 그 주제는 한 글로벌기업에 대한 글로벌마케팅전략분석과 새로운 시장으로의 진출에 대한 가상의 글로벌마케팅전략수립이다. 현재 우리나라를 비롯하여 전 세계에는 많은 정보들이 넘쳐나고 있다. 그에 따라 주파수를 이용하여 1대1, 또는 1 대 다수, 다수 대 다수와 커뮤니케이션을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [인터넷보안] 인터넷 보안 방식과 관련 프로토콜 ( 6Pages )
[인터넷보안] 인터넷 보안 방식과 관련 프로토콜 목차 Ⅰ. 인터넷 보안 1. 비밀키 방식 2. 공개키 방식 3. 복합 암호 방식 Ⅱ. 인터넷 보안 관련 프로토콜 1. SSL(Secure Socket Layer) 2. S-HTTP(Secure HTTP) 3. SET(Secure Electronic Transaction) I. 인터넷 보안 전자상거래는 근본적으로 시간과 공간을 초월하며, 전 세계를 하나의 전자시장으로 연결하는 능력과 판매자와 구매자 모두에게 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
MIS 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스란 시스템적 관점 Contextual and Social user experience In-Memory Computing Internet of things Input Process 유비쿼터스 Output 상황 인지 컴퓨팅 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 1 센싱 기술 센싱 기술- 걸음이 불편한 노인을 위한 가속 센서 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 2 위치기반:무인자동..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년사이버범죄 ( 31Pages )
청소년 사이버 범죄에 대한 보고서 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버범죄의 개념 및 특징 2. 청소년 사이버범죄의 특징 3. 청소년 사이버 범죄의 실태 1) 청소년들이 행하는 범죄 유형 2) 현황 3) 청소년 사이버 범죄의 사례 4. 청소년 사이버 범죄의 원인과 관련이론 5. 청소년 사이버범죄와 관련된 정책 6. 관련 법률과 처우 7. 정책,법률의 문제점 Ⅲ. 결론 1. 청소년 사이버범죄의 해결방..
리포트 > 교육학 |
 글로벌 트렌드 2030 독후감 감상문 서평 요약 미국 국가정보위원회 NIC ( 6Pages )
글로벌 트렌드 2030의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신 한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 글로벌 트렌드 2030 미국 국가정보위원회(NIC) 미래예측보고서 이 책은 미국 국가정보위원회(NIC)가 4년마다 향후 20년의 세계 정치, 경제, 외교, 안보, 자원 등의 거시적 동향과 전망을 담아 대통령에게 보고한 내용을 정리한 것으..
리포트 > 독후감/서평 |
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 인터넷쇼핑몰 ( 13Pages )
인터넷 쇼핑몰 와방샵”, “엽스”, “엔터나이키” 에서의 피해사례 목 차 인터넷 쇼핑몰이란 인터넷 쇼핑몰의 특징 인터넷 쇼핑몰의 현황 인터넷 쇼핑몰 와방샵”, “엽스”, “엔터나이키”의 피해사례 해당 쇼핑몰의 현재상황 및 소비자 주의사항 인터넷 쇼핑몰이란 인터넷 상의 상거래 공간으로 인터넷쇼핑몰 또는 사이버몰이라고도 합니다. 컴퓨터 통신망의 가상 세계를 뜻하는 사이버 공간과 보행자 전용
비지니스 > 사례분석 |
 [시장환경] 유통환경의 변화 ( 7Pages )
[시장환경] 유통환경의 변화 목차 [시장환경] 유통환경의 변화 Ⅰ. 유통환경 Ⅱ. 유통경로와 기능 1. 도매상 2. 소매상 3. 프랜차이즈 Ⅲ. 무점포 소매업 1. 우편 및 카탈로그 판매 2. TV홈쇼핑 3. 텔레마케팅 4. 직접판매 5. 다단계판매 6. 전자상거래 7. 자동판매기, 가판대, 이동점포 [시장환경] 유통환경의 변화 1) 유통환경 지난 세기 말부터 시작된 글로벌화와 디지털혁명은 새로운 세기에도 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 무협지와 게임에 대해서 ( 9Pages )
무협지와 게임에 대해서 1. 길을 나서기 전에 ‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞게, 문학과 게임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상세계를 구축해나가는 컴퓨터 게임. 그 중, ‘신조협려’를 통해 문학과 게임이 어떻게 만나는지 구체적으로 알아보고자 한다. 길을 나서기 전에, 사실 나는 겁을 먹은 상태이다. 컴퓨터 게임은 물론이..
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예체능
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