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 [사회문제론] 아동의 인터넷 사용 실태와 인터넷 중독의 위험성 ( 19Pages )
아동의 인터넷 사용 실태와 인터넷 중독의 위험성 목 차 제 1 장 서 론 1. 연구의 필요성 및 목적 제 2 장 본 론 1. 이론적 배경 1) 인터넷 중독이란 2) 인터넷 중독의 주요증상 3) 인터넷 중독에 쉽게 빠지는 타입 4) 인터넷 중독에 이르는 과정 5) 인터넷 중독의 유형 2. 아동청소년의 인터넷 중독 1) 현 황 2) 아동청소년의 특성 3. 인터넷 중독 치료 사례 제 3 장 결 론 1. 대 책 2. 결 론 ▍참고..
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 사례관리의 정의와 특징 ( 3Pages )
사례관리의 정의와 특징 목슬레이(Moxley, 1989)는 사례관리란 복합적인 욕구(need)를 가진 사람들의 기능화와 복지를 위해 공식적 ․ 비공식적 지원과 활동의 네트워크를 조직 ․ 조정 ․ 유지하는 것이고, 이러한 활동을 통해서 사례관리자는 (1) 서비스와 지원요소들을 이용하고 접근하는 데 있어서 가능한 한 클라이언트 자신의 생활기술을 증진시키도록 하는 것, (2) 클라이언트의 복지와 기능화를 증진..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 건설현장 사고사례 모음- 화재 감전 충돌 추락 낙하 양중작업 장비 유해화학물질 ( 41Pages )
오늘날에도 건설현장에서 수많은 안전사고가 발생하고 있습니다. 이 레포트에서는 건설현장에서 발생하는 수많은 사례들중 일부를 소개하고 있으며 유형별로 분류 및 정리하였습니다. 각 사례별로 그림 혹은 사진을 예로 들며 사건개요 및 발생과정, 원인 그리고 예방책을 함께 기재하여 유사사례 예방 및 안전을 도모하고 있습니다. 01 화기작업 사고사례 (용접,용단, 그밖에 불티 비산작업) 02 감전 사..
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건설현장, 사고사례, 유해화학물질, 화재, 감전, 충돌, 추락, 낙하, 전도, 크레인
 성형중독,성형수술,성형중독문제점,성형중독원인,외모지상주의,외모컴플렉스 ( 10Pages )
REPORT 현대사회와 사회문제 - 성형중독 목차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 Ⅱ. 본론 1. 성형중독이란 1) 성형수술 2) 성형중독 2. 성형중독 문제점 1) 신체적 부작용 2) 정신적 피폐 3) 사례 3. 성형중독 원인 1) 외모지상주의 (사회) 2) 외모컴플렉스 (개인) Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 현대사회에 성형수술이 만연해있다. 현재 한국 가요계를 장악하고 있는 아이돌 연예인들만 하더라도 외모를 가꾸..
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 성형중독과 신체변형장애,성형과 성형중독의 실태 ( 8Pages )
 [성형중독과 신체변형장애]       [목차] 1. 성형과 성형중독의 실태 2. 성형과 성형중독의 원인 3. 신체변형장애 4. 결론 5. 참고문헌 1. 성형과 성형중독의 실태 성형중독이란 자신의 얼굴이나 신체에 만족하지 못하여 성형수술을 감행하지만 성형수술 후 마음에 들지 않아 재수술을 감행하고, 이로 인한 부작용이 따르는 등의 증세를 말한다. 현대사회에서 성형수술은 흔히 여성들 사이에서 많..
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 스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍 ( 42Pages )
[ Re-naming Project ] Contents 01. Background Direction 02. Analysis     Market Analysis     Corporate Analysis     Competitor Analysis     Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy     Competitor Brand concept     Brand name spectrum     Positioning map     Brand concept     Keywords     Strategy Direction 04. Naming Candidates 05. Consumer S..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 인터넷 중독의 해결방안 ( 9Pages )
청소년 인터넷 중독의 해결방안 - 청소년 게임과 채팅에 대한 심각성에 대하여 - 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ⅰ. 청소년 인터넷 중독의 개념 ⅱ. 청소년 인터넷 중독의 원인 ⅲ. 청소년 인터넷 중독의 특징 ⅳ. 인터넷 중독의 문제점 ⅴ. 청소년 인터넷 중독의 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅰ.서론 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구 이상이 컴퓨터를 보유하고 있는것으로 나타났다. 이에따라 p..
리포트 > 사회과학 |
 환경과학 중금속 오염 ( 18Pages )
중금속 오염에대한 발표자료 총 18쪽 차례 1. 중금속이란? 2. 중금속오염 발생원인 3. 중금속오염의 결과 4. 중금속 오염 및 중금속 중독 피해사례 5. 중금속오염의 대책
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 사회복지의 개념과 필요성에 대해서 사례를 들어 설명하시오 ( 2Pages )
사회복지의 개념과 필요성에 대해서 사례를 들어 설명하시오 사회복지학을 배우는 사람이 가장 먼저 이해해야 하는 단어가 '사회복지'라는 단어가 될 것이다. 본 자료에서는 사회복지와 관련된 사례를 먼저 살펴보고 각각 다른 시각에서 사회복지를 정의해 봄으로써 사회복지의 개념과 필요성을 파악하는 데 이해를 돕고자 한다. 사례1/ 부모가 교통사고로 사망하여 3세 5세의 남매만이 남겨졌다. 사례2/ ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [영작,영어에세이] 스마트폰 중독 ( 3Pages )
동시에 스마트폰 중독에 관한 많은 문제점이 대두되었다. 스마트폰 중독으로 인해 어떤 문제들이 발생할 수 있을까? 스마트폰 중독은 정신적인 문제점도 유발한다. Whats houldwedot osolvetheproblemofsm artphoneaddiction? Firstofall, itisimportanttos etthetimezoneandspaceforus ingsm artphone.Thesedays, appsthatturnsm artphones intolockingdevices forawhilehavealsobeenreleas ed.Ifitisdiffi..
리포트 > 인문/어학 |
스마트폰, artphones, 통제, 중독, artphoneaddiction, 버리다, 스스로, 되어다, nomophobia, 대화, sns, artphone, , 생각, 기능, 사람, 인하다, 온라인, 많다, 요즘
 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, STP 전략, 개발, 전개, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 30Pages )
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리포트 > 경영/경제 |
 개인의 자유 VS 정부의 개입 - 게임셧다운제를 중심으로 ( 5Pages )
사례주제 : 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가? - 게임셧다운제 - 논쟁 구조와 내용 : 개인의 자유 VS 정부의 개입 <사례에서 생각해 볼 내용들> ● 정부는 개인의 삶에 어느 정도 관여할 수 있는가? - 개인의 자유를 주장할 수 있는 근거는 무엇인가? - 정부의 개입 근거는 무엇인가? - 양지의 충돌은 어느 상황에서 일어날 수 있으며, 어떻게 조정되어야 하는가? ● 청소년 게임은 개인..
리포트 > 사회과학 |
정부의 개입과 개인의 삶, 청소년 게임은 사생활인가?, 정부개입의 정당성과 해결 가능성, 게임 셧다운제의 문제점과 개선점
 데이터 분석을 이용한 게임사례 ( 11Pages )
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games, 고객 지표 분석 등에 대해 상세하게 서술한 자료임 1. 유저 모델링 - NCSOFT 사례 2. 유저 모델링 방법 3. 행위기반 클러스터링 4. 시퀀스 마이닝 5...
리포트 > 공학/기술 |
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 -] 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로 친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게..
리포트 > 경영/경제 |
 사례관리의 개념과 실천 과정에 대하여 서술하시오 ( 9Pages )
역할로서 사례관리는 클라이언트에게 자기들의 케어를 적극적으로 제공하는 실천가를 조정한다. 서비스로서의 사례관리는 클라이언트에게 문지기 기능을 제공한다. 따라서 사례관리는 클라이언트의 욕구가 필요로 하는 전문 서비스의 진전을 점검하고 평가하며 재사정하는 것을 포함한다. 보호의 지속성으로서 서비스의 지속성은 사례관리자가 클라이언트의 욕구를 점검하여 서비스를 지속적으로 제공한다는..
리포트 > 사회과학 |
클라이언트, 서비스, 사례, 제공, 대한, 욕구, 관리, 계획, 사정, 과정, 평가, 단계, 보호, 체계, 자원, 사회, , 기관, 점검, 조정
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