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 (A+ 청소년문제) 인터넷중독 문제점과 해결방안 ( 7Pages )
이 자료는 청소년의 인터넷 중독의 문제점과 해결방안을 제시한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 인터넷 중독의 개념 ⑴ 인터넷 중독의 의미 (2) 인터넷 중독에 대한 진단기준 2. 인터넷 중독의 특징 (1) 인터넷의 중독성 (2) 인터넷의 특성과 인간의 욕구 3. 인터넷 중독의 분류 (1) 통신중독 (2) 게임중독 (3) 음란물 중독 4. 인터넷 중독 예방법 및 해결책 (1) 인터넷 중독 예방법..
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청소년문제, 인터넷중독, 게임중독, 통신중독, 음란물중독
 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 1. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 ..
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게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
 학생상담- 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책 ( 6Pages )
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 기업의 인수합병사례,인수합병 사례-Disney-abc,네이버-한게임,인수합병의 부정적 측면,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
미디어 기업의 인수합병 사례 서론: 인수합병이란 / 수많은 인수합병 사례 본론: 1. 해외의 인수합병 사례- Disney abc 본론: 2. 국내의 인수합병 사례- 네이버 한게임 결론: 1. 생존전략으로서의 인수합병 결론: 2. 인수합병의 부정적 측면과 그 대안 인수합병이란 합병 인수합병이란 인 수 합 병 인수‘ 한 기업이 다른 기업의 주식이나 자산을 취득하면서 경영권을 획득하는 것. 합병 두 개 이상의 ..
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 [인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료 ( 14Pages )
[인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료에 대한 레포트 자료입니다. [인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료 CONTENTS 인터넷 사용과 정신건강 I. 인터넷 중독의 진단기준 II. 인터넷 중독의 원인 1. 의사소통의 장애 2. 일반적 인간성 상태의 초월..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 [인터넷중독] 인터넷 중독의 원인과 특성, 진단기준, 인터넷중독 예방과 문제해결방법 ( 16Pages )
[인터넷중독] 인터넷 중독의 원인과 특성, 진단기준, 인터넷중독 예방과 문제해결방법 목차 인터넷 중독 Ⅰ. 인터넷 중독의 특성 Ⅱ. 인터넷 중독의 원인 1. 가족의 심리환경(부모) 2. 이차적 환경(또래, 교사) 3. 개인의 심리적 특성 1) 충동성 2) 사회적 부적응 3) 자아존중감 4) 자기통제력 5) 문제해결 능력 6) 우울감 7) 공격성 4. 인터넷 환경의 활성화 1) 접근의 용이성 2) 흥밋거리와 신속한 기..
리포트 > 의/약학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 중독이란,재활치료,야물중독,도박중독,일중독 ( 19Pages )
인간은 존재이다 중독되는 중독이란 중독 관련 이론들 쾌락주의 윤리관 정신의학적 분석 중독의 종류 약물중독 도박중독중독 관계중독 ETC 소결론 목차 중독 극복의 시사점 중독 극복 관련 이론들 이성 주의 철학 사상 이성을 통한 본능 제어 가능성 대결론 중독이란 # 정의 # 원인 - 한 가지 일만을 반복적으로 하는 행동과그렇게 하도록 하는 충동. - 보통 중독적인 행위를 중단하지 못하..
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 실생활에서 경제이론과 접목되는 사례 ( 9Pages )
실생활에서 경제이론과 접목되는 사례 【 목 차 】 Ⅰ. 게임 이론...[1] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 일반 ⑵ D램 치킨게임 Ⅱ. 레몬시장 이론...[2] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 신라면 블랙 대박과 퇴출 ⑵ 중고차 시장 Ⅲ. 거미집 이론...[4] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 배추값 폭등 ⑵ 배추값 폭락 ■ 참고문헌...[7] Ⅰ. 게임 이론 1. 개괄1)1) NAVER 캐스트 (전체 ] 사회과학 ] 경제 ] 경제일반) 게임이론은 한 ..
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 온라인게임_셧다운제 ( 11Pages )
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입 문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차 원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가..
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 [사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트폰 중독)에 관해서 ( 16Pages )
청소년 중독 1234 CHAPTER - 정의 CHAPTER - 종류 CHAPTER 발생률 CHAPTER - 원인 56 CHAPTER - 증상 CHAPTER - 기사 7 CHAPTER - 치료,대책마련 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 가장 심각 인터넷·스마트폰 중독은 단연 청소년 청소년 인터넷 중독 위험군 2년 연속 증가 청소년 인터넷 중독, 이젠 모두 나설 때 스마트폰·인터넷에 중독된 청소년 심각, 정부 셧다운제 유지 청소년 게임중독 원인은..여..
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 청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오 ( 3Pages )
청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오 인터넷 중독증은 충동조절장애에 의한 강박관련장애의 일종이다. 청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독증은 게임 중독, 통신중독, 음란물 중독이다. 그런데 이러한 인터넷 중독증은 다른 중독증과 큰 차이가 있다. 컴퓨터 앞에 장시간 앉아 있는 것은 다양성이 소실되었다고 볼 수 있지만 네트워크 게임, 채팅, 이메일 작성, 동호회 활동 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화 목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결론 서론 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란 - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임 서론 연구 목적 - SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출 이론적 ..
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 존슨앤존슨기업분석,존슨앤존슨 게임이론,게임이론,타이레놀사건,존슨앤존슨의 우리의신조 ( 14Pages )
존슨앤존슨의 『우리의 신조와 실천사례』 차 례 들어가며 서론 3 본론 3-13 01 존슨앤존슨 기업 소개 3 02 존슨앤존슨의 우리의 신조 5 02-1 타이레놀 사건 6 02-2 ‘우리의 신조’에 따른 대응관리 6 02-3 브랜드 유지를 위한 사후관리 7 03 게임이론 이란 7 03-1 게임이론의 적용(존슨앤존슨) 8 04 토의과제 Ⅰ 9 04-1 유사한 사례 ⅰ 9 04-2 유사한 사례ⅱ 10 04-3 상이한 사례ⅰ 10 04-4 상이한 사례..
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 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
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 게임이론_서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
R E P O R T - 게임이론 - Ⅰ. 서 론 1. 기업의 의사결정의 중요성 2. 게임이론의 필요성 Ⅱ. 본 론 1. 게임이론이란 (1) 게임이론의 정의 (2) 게임오른의 역사 (3) 게임이론의 기본 2. 순차적 게임 (1) 순차적 게임의 정의 (2) 기업의 순차적 게임 3. 동시진행 게임 (1) 동시진행 게임의 정의 (2) 기업의 동시진행 게임 4, 게임이론의 장단점 (1) 게임이론의 장점 (2) 게임이론의 단점 Ⅲ. 결 ..
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