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 (위기가족사례개입)가정폭력과 알코올 중독증세, 자녀와의 갈등, 의처증 증세의 CT 사례 개입 ( 19Pages )
(위기가족사례개입)가정폭력과 알코올 중독증세, 자녀와의 갈등, 의처증 증세의 CT 사례 개입 입니다. 목차를 보시면 전체적인 내용을 알 수 있습니다. 조별모임을 수시로 갖고 자료조사하고 토론하여 작성한 것으로 교수님도 만족해 하신 레포트입니다. 1. 의뢰 경위 2. 사례개요 3. 인적사항 4. ct (신석기) 개인력 5. 가족력 6. 사회적 관계 7. 가족의 가계도와 생태도 8. 가족구성원의 호소문제(욕구)와..
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위기가정사례개입, 위기가정사례, 가정폭력사례, 자녀와갈등사례, 알코올중독사례, 가족복지론
 Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독 ( 28Pages )
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의 오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지 청소년들의 온라인 게임 심야이용을 금지하는 법안 목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지..
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 (아동복지사례관리)알코올중독 아버지와 가출한 어머니를 둔 노숙아동 사례(10회기 개입 과정 내용및 세부계획서포함) ( 14Pages )
(노숙아동사례관리) 알코올중독 아버지와 가출한 어머니를 둔 노숙아동 사례개입 보고서입니다. 팀회의를 통해 작성하여 내용 완성도가 높구요. 교수님도 잘했다구 칭찬해 주신 레포트 입니다. 1. 의뢰경위 2. 사례개요 3. 가족구성과 인적사항 4. 가족구성과 사회적관계망 7. 회기별 개입과정 8. 프로그램 종결 평가 부록 : 10회기 개입 계획 1. 의뢰경위 2007년 8월 30일 처음으로 우산동 인근공원 근처..
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노숙아동, 아동사례, 아동사례관리, 사례관리, 아동복지 사례, 아동복지론
 게임중독[1] ( 16Pages )
Ⅰ. 서 론 현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5얼 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,412만 명(이용률 56%)으로 전 세계 이용자수의 4.7%에 해당하는 것으로 나타났다. 인터넷은..
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사회과학
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
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 게임중독의 개념 ( 3Pages )
게임중독의 개념 ... 자세한 내용은 본문 참고
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 청소년 인터넷중독 해결방안 ( 3Pages )
청소년 인터넷중독 해결방안 여성부는 청소년 인터넷게임중독으로 인한 학업성적 ․ 사회성 저하, 가정 불화, 건강 악화 등이 심각한 사회문제로 대두되고 있는 현실에서, 청소년 인터넷 게임중독 예방 및 피해해소를 위한 단계적 ․ 체계적 대응정책을 수행하고 있다. I. 인터넷중독 대응체계 여성부의 인터넷중독 대응정책은 청소년의 건전한 인격체로의 성장을 도모하기 위해 건강한 매체환경을 조성해..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 영화와 게임의 관계 ( 33Pages )
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게..
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 인터넷중독 (2) ( 17Pages )
인터넷 관련 문제행동 부제 : 인터넷 중독 ※ 차례 ※ Ⅰ. 서론 1. 들어가며 Ⅱ. 인터넷 중독에 대해 1. 인터넷 중독의 개념 및 유형 1) 인터넷 중독의 개념 2) 인터넷 중독의 유형 2. 인터넷 중독의 실태 1) 인터넷 중독의 실태 2) 사례 3. 인터넷 중독의 유발요인 및 문제점 1) 인터넷 중독의 유발요인 2) 인터넷 중독의 문제점 Ⅲ. 인터넷 중독의 대처방안 1) 개인적 차원 2) 지지체계 ..
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 스마트폰중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
스마트폰 중독 1. 스마트폰 중독의 현실 2. 스마트폰 중독이란 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태에 이른 것 한마디로! 스마트폰 중독 자가진단척도(S-척도) 전혀 그렇지 않다 : 4점 그렇지 않다 : 3점 그렇다 : 2점 매우 그렇다 : 1점 스마트폰 중독 자가진단척도(S-척도) 전혀 그렇지 않다 : 4점 그렇지 않다 : 3점 그렇다 : 2점 매우 그렇다 : 1점 채점방법 및 결과 출처 ..
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 [ 스마트폰중독 실태와 해결방안연구 PPT ] 스마트폰중독 정의,증상,원인분석및 스마트폰중독 문제점과 해결방안연구 ( 28Pages )
스마트폰중독 실태와 해결방안 발표 1. 스마트폰중독 테스트 2. 스마트폰중독 정의 및 증상 3. 스마트폰중독 실태 및 현황 (1) 스마트폰 사용실태 (2) 중독현황 4. 스마트폰중독 원인분석 5. 스마트폰중독의 문제점과 부작용 (1) 강력한 중독의 출현 (2) 신체적, 사회적 측면 6. 스마트폰중독 사례분석 7. 스마트폰중독 치료법과 예방법 (1) 치료법 (2) 예방법 8. 결론과 느낀점 CONTENTS 1. 스마..
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 [사회문제론] 청소년 문제와 보호 - 청소년 인터넷중독 ( 8Pages )
청소년 문제와 보호 청소년 인터넷중독 차 례 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷중독의 개념과 측정 1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 측정 Ⅲ. 인터넷중독의 요인 1. 인터넷 자체의 특성 2. 개인심리적 특성 Ⅳ. 인터넷중독의 실태와 문제 1. 청소년 인터넷중독의 실태 2. 인터넷중독 연구의 문제와 과제 Ⅴ. 인터넷중독의 지도와 대책 Ⅵ. 요약과 논의 Ⅰ. 서론 지난 90년대 이후 한국사회의 변화..
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 넥슨 M A,M A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
넥슨 M A ․ 넥슨의 소개 ․ 초기 온라인 게임 시장 ․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영 ․ 넥슨의 주요 수익 요인 ․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유 ․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가 ․ M A 이후 넥슨의 성공과 실패 ․ 시너지 효과 ․ 전망 □ 넥슨 소개 1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을..
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 스포츠도박,도박중독,불법도박사례,중독사례 ( 18Pages )
대박 따라가기... 행복할까 TAYLOR Univ. | YOUR MAJOR 2012.10.16 INDEX Ⅰ. 서론 1. 단어의 정의 2. 문제 발생의 원인 3. 문제 제기 Ⅱ. 본론 1. 스포츠 불법 도박의 현황 2. 스포츠 도박의 순기능과 스포츠 불법 도박의 폐해 3. 현행 스포츠 불법 도박에 대한 정책 Ⅲ. 결론 1. 현행 스포츠 불법 도박에 대한 정부 정책의 한계 2. 현행 스포츠 도박 제도에 대한 우리 생각과 입장 Copy..
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 [청소년의 성문화] 이성교제와 성의식, 청소년 성정체감과 섹스 ( 25Pages )
[청소년의 성문화] 이성교제와 성의식, 청소년 성정체감과 섹스 목차 Ⅰ. 이성교제 1. 이성교제 실태 2. 이성교제의 의의 Ⅱ. 청소년의 성의식 1. 외국 청소년의 성의식 2. 우리나라 청소년의 성의식 3. 성의식에 미치는 포르노의 영향 Ⅲ. 사랑의 유형 1. 열정적 사랑 2. 낭만적 사랑 3. 합류적 사랑 Ⅳ. 10대 소녀의 로맨스 또는 중독적 관계: 저소득층 가출소녀 사례 1. 연애와 동거생활 Ⅴ. 중독..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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