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선
목 차
1. 세컨드라이프란
2. 세컨드라이프 수익모델
3. 세컨드라이프의 전략
4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안
1. 세컨드라이프란
(1) 세컨드라이프란
(2) 세컨드라이프 역사적 배경
(4) 세컨드라이프 구성
(3) 세컨드라이프 철학적 기반
(5) 세컨드라이프 내용
1. 세컨드라이프란
미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발
사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원
경제 활동, 취.. |
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페이스북 사생활 침해
INDEX
Ⅰ.서론
1. Facebook 이란 무엇인가
1) 페이스북의 기능
2) 페이스북의 성장 이유
Ⅱ.본론
1. Facebook의 사생활 침해 및 사용자 정보 노출 논란
2. 페이스북의 프라이버시 문제점
3. Private Issue에 대한 Facebook의 대처
Ⅲ.결론
1. Private Issue에 대한 Facebook의 최근의 해결책
2. SNS 서비스에서 Private Issue를 해결하기 위한 방법
3. 느낀점.
Ⅰ.서론
1. Faceb.. |
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크라우드 소싱과 플래시 몹
크라우드 소싱 정의
군중(crowd)과 아웃소싱(outsourcing)의 합성어로 일반 대중이 기업 내부 인력을 대체하는 현상을 일컫는 것으로 미국 와이어드(Wired) 매거진의 제프 하우가 만든 용어. 소셜 네트워킹 기법을 이용하여 제품이나 지식의 생성과 서비스 과정에 대중을 참여시킴으로써 생산 단가를 낮추고, 부가 가치를 증대시키며 발생된 수익의 일부를 다시 대중에게 보상하.. |
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기업소개
SWOT분석
경영전략
향후방향제언
-목차
1. 페이스북 소개
(1) 페이스북 기업개요
(2) 페이스북의 인기
2. 페이스북 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 페이스북 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
(5) SWOT전략
4. 페이스북 경영전략
(1) 페이스북의 성공전략
(2) 전략적 제휴
5. 페이스북의 문제점과 대처전략 (사생활침해)
(1) 문제점
(2) 대처전략
6. .. |
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SNS와 스마트폰의 상호작용성
Contents
서론 - 이론적 배경
1.1. 스마트폰의 개념
1.2. 스마트폰 사용 동기와 양태에 대한 선행연구
1.3. SNS에 대한 정의
1.4. SNS 이용 동기와 양태에 대한 선행연구
2. 본론 - 스마트폰 이용과 SNS 사용 사이의 관계분석
2.1. 사용동기 자극의 측면
2.2. 활용빈도 증가의 측면
2.3. 활용양태 변화의 측면
3. 결론 자체 설문조사 결과를 중심으로
1.서론 이론적 .. |
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카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨
1. 회사 연혁
2. 상황분석
4. 마케팅전략
5. SOWT 분석
7. 성공요인
8. 문제점 대안
3. 고객 분석
6. 경쟁사
- 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위
2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파
- 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정
2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 .. |
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- PHILIPS SATINELLE -
목차
바이럴 마케팅의 정의
한국에서의 상황
바이럴 마케팅의 가치 및 한계
한국에서의 바이럴 마케팅의 발전전략
질문
Contents
1. 바이럴 마케팅의 정의
Definition
소비자가 자발적으로 기업 및 제품을 홍보하도록 유도하여 기업과 제품을 효과적으로 홍보하는 새로운 마케팅
Virus
Oral
Viral
2. 한국에서의 상황
In Korea
2.1. 유저들의 자발적 차원에서의 마케팅
기업차원.. |
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본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games, 고객 지표 분석 등에 대해 상세하게 서술한 자료임
1. 유저 모델링 - NCSOFT 사례
2. 유저 모델링 방법
3. 행위기반 클러스터링
4. 시퀀스 마이닝
5... |
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유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그 |
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War of Bless P.J
1
- MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다.
출처 : 게임노트
프로젝트 선정배경
1. 게임 시장분석
War of Bless P.J
2
1. 게임 시장분석
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OpenGL 프로젝트 계획서
개요
프로젝트 명:
팀 인원수 :
팀원 구성
프로젝트
개발환경
운영체제 : Windows
MS Visual C++
OpenGL
목적
유저인터페이스의 구현
Affine Transformation의 이해 와 활용
구현 계획
구현
우주공간
거대한 행성,위성
큰 우주전함
작은 비행기
Affine Transformation을 이용
우주전함의 이동
작은 비행기의 이동
거대한 행성의 자전과 위성의 공전
유저 인터페이스
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break문
점프 문 실습
break문 실습2
continue문
continue문 실습1
goto 문 실습1
retu rn문 실습1
throw문 실습1
점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다.
break문
break문은 (영어로 탈출하다, 중단하다라는 뜻입니다) 현재 실행 중인 반복문이나 switch문의 실행을 중단하고자 할 때 사용합니다.
While 반복 문을 실행한다
점프 문 실습
break문 실습2
.. |
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문, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용 |
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break문
점프 문 실습
break문 실습2
continue문
continue문 실습1
goto 문 실습1
retu rn문 실습1
throw문 실습1
점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다.
break문
break문은 (영어로 탈출하다, 중단하다라는 뜻입니다) 현재 실행 중인 반복문이나 switch문의 실행을 중단하고자 할 때 사용합니다.
While 반복 문을 실행한다
점프 문 실습
break문 실습2
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문, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용 |
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[ Re-naming Project ]
Contents
01. Background Direction
02. Analysis
Market Analysis
Corporate Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
03. Brand Naming Strategy
Competitor Brand concept
Brand name spectrum
Positioning map
Brand concept
Keywords
Strategy Direction
04. Naming Candidates
05. Consumer S.. |
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K모바일 집중분석
유저리포터
“모든 사용자는 기자다”
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[화이트큐브(챌린저스) Data Scientist 합격 자기소개서] 화이트큐브(챌린저스) Data Scientist, 화이트큐브 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages ) |
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챌린저스의 다양한 건강생활 데이터를 활용하여, 개인별로 좋아할 만한 챌린지를 추천하는 서비스를 만들고 싶습니다.
초반에는 간단한 추천 서비스를 만들어보고, 챌린지 추천 알고리즘을 고도화하고 싶습니다.
이외에도 챌스토어쪽 영양제도 추천 서비스를 만들 수 있고, 챌린지와 영양제를 연결짓는 유저들의 니즈를 파악하는 등 챌린저스에서 할 수 있는데이터 분석과, 도출할 수 있는 인사이트는 무궁.. |
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채다, 린지, 유저, 챌린저스, 추천, 분석, 데이터, 생각, 싶다, 정보, 개선, 보다, 서비스, 고객, 해보다, 참여, 인기, 더, 어떻다, 여러 |
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