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 CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황 ( 26Pages )
CJ E M (Entertainment Media) Contents 01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망 기업소개 CJ 김성수 대표 (CEO) 前 온미디어 대표 03’~11’ 현 CJ E M 대표 11’ 7月~ CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트 6개부문 합쳐 조직 통합 콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영 해외시장 수출 발판 마련 인수합병 후 안정된 사내 체계 구축 매출증대를 이끌어 냄 기업소개 2011년 3월 1일, 국내 최초 방송, 영화, ..
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 클라우드,혁명 ( 10Pages )
클라우드는 IT혁명이 아니라, LIFE혁명이다!!! 클라우드 컴퓨팅이란 클라우드 컴퓨팅이 우리에게 주는 이점 클라우드 컴퓨팅의 안정성과 보안문제 클라우드를 둘러싼 경쟁 클라우드 세대를 맞는 우리의 자세 출처 목차 클라우드 컴퓨팅이란 - 정의 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스를 한번에사용할 수 있는 컴퓨팅 환경이다. ....
리포트 > 공학/기술 |
 [KT기업분석]KT경영전략에 대한 평가 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. KT의 매출 증가 Ⅱ. 미디어 콘텐츠 부분 Ⅲ. 유선전화와 초고속인터넷 부분 Ⅳ. 무선분야 Ⅴ. 향후 전망 Ⅰ. KT의 매출 증가 KT는 1일 지난해 실적을 발표하고 매출 23조7903억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 11.8% 증가한 수치다. 영업이익은 유선 수익 감소 등의 영향으로 전년 대비 30.6% 감소한 1조2138억 원을 기록했다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 KT의 ..
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KT, KT기업분석, KT경영전략, KT기업평가
 [KT기업분석]KT경영전략에 대한 평가 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. KT의 매출 증가 ………3 Ⅱ. 미디어 콘텐츠 부분 ………4 Ⅲ. 유선전화와 초고속인터넷 부분 …………5 Ⅳ. 무선분야 ………6 Ⅴ. 향후 전망 ………6 Ⅰ. KT의 매출 증가 KT는 1일 지난해 실적을 발표하고 매출 23조7903억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 11.8% 증가한 수치다. 영업이익은 유선 수익 감소 등의 영향으로 전년 대비 30.6% 감소한 1조2138억 원을 기록했다. 위의 그래프에서 살펴..
리포트 > 경영/경제 |
KT, KT기업분석, KT경영전략, KT기업평가
 [레포트]이야기와 디지털콘텐츠- 켓츠 &독스 트리트먼트 ( 18Pages )
켓츠 &독스 (트리트먼트) [캐릭터 설정] 루- 모험심이 많고 호기심이 많은 강아지. 농장 안에서 탈출을 시도하려다가 결국 실패로 거듭나고 우연적으로 개 1급 요원인 버디가 근무하던 집의 가족에게 입양이 되고 만다. 의문을 모른 채 남모를 개한테 최첨단 장비에 대한 설명과 명령을 지시 받지만 루는 알아듣지 못한다. 어리버리 하지만 모험심과 호기심으로 차차 일에 적응을 한다. 하지만 주인..
리포트 > 예체능 |
 비디오 기초 영상관련 콘텐츠 ( 4Pages )
비디오의 기초 적인 사항 비디오 기초 프레임 레이트와 해상도(frame rate resolution) 프레임 레이트는 초당 보여지는 이미지의 수(프레임 수)를 말한다.움직임이 부드럽게 보여지려면 대략 초당 10프레임이 필요하다. 프레임 수가 이보다 작으면 화면이 튀어 보이고 이보다 많으면 더욱더 부드러운 움직임이 재생된다. 영화는 초당 24프레임으로 만들어지고 TV 프로그램은 대략 초당 30프레임으로 만들..
문화예술 > 지역/미디어 |
 미디어산업,인터넷산업,TV와인터넷,TV산업 ( 12Pages )
TV가 인터넷에 굴복할 것인가 Topic의 발생 이유 해결책 : 비디오 길이 제한, 저작권 권리강화 비디오 ID 필터링, 디지털 지문분석 TV산업의 반격 인터넷에 자신들의 콘텐츠를 전송 Hulu.com 특징 - 다른 사이트와의 호스팅 제휴 - 광고료로 운영 - i phone으로 이용가능 Q. 너무 많은 무료서비스의 제공으로 케이블 이용자수가 감소한다면! 컴케스트의 타임워너 시범프로그램 특징 -케이블 가입자에게..
리포트 > 예체능 |
 (A+ 레포트) 구글의 모바일 사업 동향 및 SWOT분석 ( 8Pages )
이 자료는 글로벌기업인 구글의 모바일 사업 동향에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 글로벌 모바일 산업 현황 2. 글로벌 모바일 산업의 경쟁 환경 2. 구글의 모바일 사업 주요 내용 3. 구글의 경영전략 (1) OS 전략 (2) 단말기 전략 (3) 콘텐츠 전략 1) 앱스토어 전략 2) 콘텐츠 서비스 전략 4. 구글 경영전략에 대한 SWOT 분석 III. 결론 <참고 문헌> I. 서..
리포트 > 경영/경제 |
구글, Google, 구글경영전략, 모바일산업, 구글SWOT분석, SWOT분석
 [경영학] 인터넷 마케팅 성공사례 ( 2Pages )
인터넷 마케팅 성공사례 *대표사례: AnycallLAND ♣ 브랜드 가치에 걸맞는 서비스를 제공 애니콜랜드는 대한민국 휴대폰 단말기 No.1브랜드인 애니콜에서 만든 유무선 휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.anycall.com)와 애니콜랜드모바일(m.anycall.com)로 구성되어 있다. 현재 200만 이상의 회원에게 애니콜을 포함한 전 세계 휴대폰 관련 제품 정보 및 무선 콘텐츠, 이동통신 관련 소식을 제공하..
리포트 > 경영/경제 |
 시청자권익증진 직무 합격 자기소개서 ( 3Pages )
진로교육기업에서 서포터즈 운영진장을 맡아 청소년들을 위한 진로 콘텐츠를 제작하는 대학생활 동자들의 온, 오프라인 활동을 기획하고 총괄하는 일을 했습니다. 또한 활동자들이 제작해야 하는 영상의 주제에 대해 정확하게 이해하지 못해 콘텐츠 기획에 어려움을 겪기도 하였습니다. 진로바이럴 콘텐츠를 제작하는 대외활동에서 내부 분석과 환경 분석을 통해 영상을 기획 및 제작하여 높은 조회수라는 ..
서식 > 자기소개서 |
활동, 미디어, 제작, 교육, 콘텐츠, 영상, 진로, 서포터즈, 분석, 운영, 시청자, 기획, 피드백, 대한, 재단, 러시, 리터, , 경험, 마케팅
 한류에_대해서 ( 11Pages )
한류에_대해서입니다. 한류에 대해서 -목차 1.한류에 대해서 2.한류의 형성 및 확산 배경 3.한류의 확산 현황 및 파급 효과 4.한류의 문제점 (1)콘텐츠 업계의 경쟁력 부족 및 콘텐츠의 다양성 부족 (2)한류 대상 국가들의 규제와 사회적 반발 (3)취약한 수익구조 (4)부적합한 판매 방식 5.한류 지속화 방안 (1)콘텐츠의 경쟁력 강화 (2)반한류 정서에 대응 (3)한류 인프라 구축 ..
리포트 > 경영/경제 |
레포트, 한류
 [스마트TV 시장] 스마트 TV 시장의 성장과 진출전략 - 삼성전자, 애플, 구글 ppt자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3 Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4 Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5 1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴 2. 콘텐츠 개발 Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6 1. 기존의 콘텐츠와 연계 2. 새로운 콘텐츠의 개발 Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7 1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴 2. 해외시장 개척 Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8 Ⅶ. ..
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스마트, 스마트tv, 삼성전자, 애플, 구글
 [스마트TV 시장] 스마트 TV 시장의 성장과 진출전략 - 삼성전자, 애플, 구글 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3 Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4 Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5 1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴 2. 콘텐츠 개발 Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6 1. 기존의 콘텐츠와 연계 2. 새로운 콘텐츠의 개발 Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7 1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴 2. 해외시장 개척 Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8 Ⅶ. ..
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스마트, 스마트tv, 삼성전자, 애플, 구글
 문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 ( 7Pages )
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략 7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미 1.스마트폰 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다. 2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된..
리포트 > 사회과학 |
 학술적 글쓰기 - 방송산업과 엔트로피에 관해 ( 7Pages )
방송산업과 엔트로피 I 서론   오늘날 방송산업은 가장 영향력 있는 매체로 자리매김하게 되었다. 방송산업의 성장으로 방송과 관련된 수많은 직업들이 생겨났으며 방송 프로그램들은 현대인들에게 새로운 유희를 제공해왔다. 그러나 방송산업은 현대사회에 긍정적 기능을 하는 과정에서 여러 문제들을 낳고 있다. 제레미 리프킨(Jeremy Rifkin)에 따르면 엔트로피 법칙은 우리 사회 모든 분야에서 적용되..
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