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 [모바일산업]모바일시장의 성장과 업체들의 경영전략(구글,NHN,다음) PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 구글의 수익창출 Ⅱ. 기업의 모바일 광고 증가 Ⅲ. 모바일시장의 성장 Ⅳ. NHN의 경영전략 Ⅴ. 다음의 경영전략 Ⅰ. 구글의 수익창출 구글이 모바일 검색 광고를 바탕으로 어닝 서프라이즈를 기록하면서 국내 인터넷 업체들의 행보에도 관심이 쏠리고 있다. 매출도 129억1000만달러를 기록해 지난해 같은 기간보다 22% 증가한 것으로 나타났다. 시장 예상치는 123억4000만달러로 ..
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모바일, 모바일시장, 모바일산업, 구글, NHN, 다음
 [모바일산업]모바일시장의 성장과 업체들의 경영전략(구글,NHN,다음) 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 구글의 수익창출 ………3 Ⅱ. 기업의 모바일 광고 증가 ………4 Ⅲ. 모바일시장의 성장 ………5 Ⅳ. NHN의 경영전략 ………6 Ⅴ. 다음의 경영전략 ………6 Ⅰ. 구글의 수익창출 구글이 모바일 검색 광고를 바탕으로 어닝 서프라이즈를 기록하면서 국내 인터넷 업체들의 행보에도 관심이 쏠리고 있다. 매출도 129억1000만달러를 기록해 지난해 같은 기간보다 22% 증가한 것으로 나타났다. 시장 예상
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모바일, 모바일시장, 모바일산업, 구글, NHN, 다음
 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 Ⅴ. 수수료 인하 요구 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다. 모바일게임시장은 ..
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 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없
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모바일게임, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월) ( 27Pages )
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등) 8. 국내 업체의 진출현황 9. 우리는 앞으로
비지니스 > 제안서 |
 우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 핵심 역량이 무엇인지 논하시오. ( 4Pages )
1. 대리운전산업에서 콜센터(전통적인)방식과 모바일 애플리케이션 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스 방식이 비교 1) 콜센터 방식 2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식 2. 두가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 역량 1) 콜센터 방식에서 필요한 역량 2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식의 역량
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대리운전, 역량, 대리운전역량, 콜센터, 모바일 대리, 디지털 플랫폼
 (A+ 레포트) 구글의 모바일 사업 동향 및 SWOT분석 ( 8Pages )
이 자료는 글로벌기업인 구글의 모바일 사업 동향에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 글로벌 모바일 산업 현황 2. 글로벌 모바일 산업의 경쟁 환경 2. 구글의 모바일 사업 주요 내용 3. 구글의 경영전략 (1) OS 전략 (2) 단말기 전략 (3) 콘텐츠 전략 1) 앱스토어 전략 2) 콘텐츠 서비스 전략 4. 구글 경영전략에 대한 SWOT 분석 III. 결론 <참고 문헌> I. 서..
리포트 > 경영/경제 |
구글, Google, 구글경영전략, 모바일산업, 구글SWOT분석, SWOT분석
 모바일 게임 ( 22Pages )
Index Ⅰ 게임빌 Winner s Soccer 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ SWOT 분석 Ⅳ STP 전략 Ⅴ Marketing Mix Ⅵ 예상되는 결과 [게임빌 Winner s Soccer] 1. 모바일 게임 산업의 국내 및 해외 진출 현황 ....
리포트 > 경영/경제 |
 [세미나] 모바일 RFID 사업의 동향 및 전망 - 발표과제 ( 14Pages )
모바일 RFID 사업의 동향 및 전망 Contents 개요 모바일 비즈니스 시장 동향 모바일 비즈니스의 서비스 동향 모바일 RFID의 서비스 전략 결론 개요 목표 모바일 비즈니스에 적용하기 위한 RFID 기술의 적용 전략 수립 모바일 비즈니스의 동향과 방향예측 및 적합한 RFID 기술 적용 방향 검토 모바일 비즈니스 시장 동향 모바일 비즈니스 시장현황 1990년 중반부터 아나로그 서비스 시작 2000년 중반 현재 ..
리포트 > 공학/기술 |
 모바일게임마케팅사업신청서참가신청서 ( 1Pages )
모바일게임마케팅사업신청서참가 신청서 당사는 (재)한국게임산업개발원이 주관하는 유럽 모바일 게임 마케팅 사업에 다음과 같이 신청합니다. 아울러 지원업체로 선정시, 개발원의 요청사항을 엄수하고 개발원 제공 이외의 서비스는 당사가 부담하며, 본 사업 운영에 적극 협조할 것을 동의합니다. 신청업체명 신청게임개수 신청게임명 담당자 정보 담당자 전화/팩스번호 E-mail ..
서식 > 행정민원서식 |
 (남선산업자기소개서 + 면접기출문제) 남선산업(모바일사업본부마케팅기획) 자기소개서 합격예문 [남선산업자소서지원동기첨삭항목] ( 3Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 [NHN]네이버 경영전략-모바일시장 진출 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3 Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4 Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5 Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6 Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6 Ⅵ. 마케팅 강화 ………7 Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7 Ⅷ. 향후 전망 ………8 Ⅸ. 시사점 ………8 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약
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NHN, 네이버, 모바일시장, 경영전략
 모바일게임업체 투자유치사업계획서 ( 32Pages )
Ⅰ. 회사개요 1. 엠드림 개요 2. 비전 3. 주요 연혁 4. 주요 사업영역 5. 비즈니스 모델 6. 수익 전망 7. 조직구성 8. 경영진구성 Ⅱ 모바일 게임 사업 1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바일 게임 사업 실적 3. 엠드림 모바일 게임 소개 4. 벨소리 “멜로믹스” Ⅲ 기타사업 및 성장전략 1. 온라인 게임 사업 추진 전략 2. 온라인 비즈니스 모델 3. 온라인 게임 소개 4. 퍼블리..
비지니스 > 사업계획서 |
 모바일뱅킹의특성분석에관한연구 ( 26Pages )
모바일뱅킹의 특성 분석에 관한 연구: 환경적, 경영적, 기술적 측면을 중심으로 [요약] 본 연구는 모바일 뱅킹의 특성 분석에 관한 연구로서 모바일 뱅킹을 환경적, 경영적, 기술적 측면으로 구분하여 이들의 특성을 분석하였다. 이를 위해 먼저 국내 이동통신 환경과 함께 모바일의 개념을 살펴보았으며, 우리은행 사례를 모바일 뱅킹 실행의 대표은행으로 선정하여 분석하였다. 모바일 뱅킹의 특성-환경..
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 [NHN]네이버 경영전략-모바일시장 진출 PPT자료 ( 24Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3 Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4 Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5 Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6 Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6 Ⅵ. 마케팅 강화 ………7 Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7 Ⅷ. 향후 전망 ………8 Ⅸ. 시사점 ………8 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약
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