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 중국의 한류영향의 배경 및 특징과 지속적인 한류열풍 방법 조사분석 ( 14Pages )
Report ( 중국의 한류영향의 배경 및 특징과 지속적인 한류열풍 방법 조사분석 ) 목 차 1장 서론 1절 들어가며 2절 연구의 목적 3절 연구문제 및 연구방법 2장 이론적 배경 1절 문화콘텐츠와 한류 2절 한류의 발전 단계 3절 중국의 한류 현황 4절 한류가 만들어진 이유와 제기 1)중국의 대중문화 욕구의 확대와 중국 내 문화콘텐츠 부족 2)한국 대중문화의 신선함과 콘텐츠의 질 3)문화근접성..
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 OTT 서비스 개념과 시장상황분석 # 넷플릭스 사례분석 # 우리나라 OTT 서비스 향후발전방향 제시 ( 5Pages )
OTT 서비스 개념과 시장상황분석 # 넷플릭스 사례분석 # 우리나라 OTT 서비스 향후발전방향 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. OTT 서비스의 개념 2. OTT 서비스 등장배경 3. OTT서비스 시장상황분석 4. OTT서비스의 장단점 (1) 장점 (2) ..
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OTT서비스 사례, OTT 서비스, OTT 플랫폼, OTT서비스 장단점, 넷플릭스, 디즈니플러스, 왓챠, OTT, 한국 OTT, 해외 OTT
 할리우드와 발리우드 ( 11Pages )
문화와콘텐츠 -할리우드와 발리우드 목차 할리우드와 발리우드의 개념과 배경 할리우드 미국 캘리포니아 주 LA에 있는 지구로 영화촬영소가 설립되어 발전하면서 현재의 할리우드 시장이 생겨났다. 발리우드 인도 뭄바이와 할리우드의 합성어로 인도 영화 산업을 통칭하는 말 이다. Positioning Map 할리우드 발리우드 뮤지컬요소 적다 그래픽 요소 많다 그래픽 요소 적다 뮤지컬요소 많다 할리우드..
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 메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄] ( 4Pages )
메타버스 부작용(역기능)에 대해서 작성한 레포트입니다. 1. 메타버스 부작용에 대한 개요 2. 메타버스 부작용 1) 아동범죄 우려 2) 메타 폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8) 가상과 현실을 혼동한 범죄 3. 참고자료
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메타페인, Metaverse, 사이버불링, 메타범죄, 사이버범죄
 고성 공룡 엑스포 통한 지역개발, 경제적 효과, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 8Pages )
고성 공룡 엑스포 통한 지역개발, 경제적 효과, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 CONTENTS 1. 지역 소개(경상남도 고성군) 2. 문화콘텐츠 소개(고성 공룡엑스포) 3. 지역개발 성과 ....
리포트 > 경영/경제 |
 지사 개설 계약서 ( 5Pages )
지사 개설 계약서 〔 〕지사 (주)에이비씨 소재 ○○시○○구○○동 123-45 ○○빌딩 (주)에이비씨(이하 갑 이라 칭함)과 (주)에이비씨 지사 대표자 ___(이하 을 이라 칭함)과(와) 지사설립계약을 체결하기로 한다. 제1조 (계약의 목적) 본 계약은 인터넷을 통하여 학습용 교육자료를 제공하는 온라인 교육용 콘텐츠 제공 및 갑이 주관하는 부대사업 일체 또한 이와 관련 하여 개별회원을 모집하고 관리교사를 ..
서식 > 계약서 |
 온라인 디지털콘텐츠보호관련 법적 검토 ( 7Pages )
온라인디지털콘텐츠 보호 관련 법적 검토 Ⅰ. 온라인디지털콘텐츠의 정의 현행법에서는 디지털콘텐츠를 부호•문자•음성•음향•이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것(온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조제1호), 온라인디지털콘텐츠는 전기통신설비를 이용하거나 전기통신설비와 컴퓨터 및 컴퓨터의 이용기
리포트 > 법학 |
 현대사회와대중문화 미디어콘텐츠 ( 42Pages )
현대사회와 대중문화 한국의 대중음악 역사 우리 민족은 반도국가라는 지리적 특성 때문에 예부터 외세의 침략을 받으며 시련을 격어 왔다. 하지만 워낙 풍류를 좋아하는 민족적인 바탕 때문에 그렇게도 모질고 험한 역사 속에서도 우리 민족만의 여유와 찬란한 문화를 남기수 있었던 것을 아닐까 한다. 흑인영화가 그렇듯이 우리의 흘러간 노래들을 보면 각각의 시대배경과 그것에 따른 민족들의 구구절절..
리포트 > 생활/환경 |
 느림 그리고 休, 전주한옥마을 ( 11Pages )
느림 그리고 休, 전주한옥마을 Content 한옥마을과 슬로시티 전주 한옥마을은 1910~1930년대 조성 (교동,전동,풍남동 일대 700여채) 문화 콘텐츠 조성사업의 일환으로 관광지 조성 올 10월까지 전주 방문객은 7,532,703명 이 중 약 51%인 383만 명 가량이 한옥마을 방문 외국인 관광객도 10만 명 이상 방문 이중 38%가량이 한옥에서 숙박 ....
리포트 > 공학/기술 |
 YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT ( 16Pages )
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해 국내 1위를 점하고자 선정 2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중..
리포트 > 경영/경제 |
 메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄] ( 14Pages )
메타버스 부작용(역기능)에 대해서 발표한 자료입니다. 1. 메타버스 부작용에 대한 개요 2. 메타버스 부작용 1) 아동범죄 우려 2) 메타 폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 이슈 5) 불명확한 범죄 처리규정 6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공 7) 사이버불링 8) 가상과 현실을 혼동한 범죄 9) 사이버 (성)폭력 3. 참고자료
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메타페인, Metaverse, 사이버불링, 메타범죄, 사이버범죄
 학교급식 지도점검 및 만족도 분석 프로그램 사용자 (교육청) 매뉴얼 ( 27Pages )
학교급식 지도점검 및 만족도 분석 프로그램 사용자 (교육청) 매뉴얼 2008.01 학교급식지원센터 부산광역시교육청 (체육보건급식과) 목 차 1. 학교급식 위생안전점검 가. 해당콘텐츠 이동 및 로그인---2 나. 학교 기본정보 입력---4 다.조리교 입력방법---5 라.비조리교 입력방법---10 마.운반위탁교 입력방법---11 2. 학교급식 운영평가 점검 가. 해당 콘텐츠 이동 및 로그인---12 나. 학교 기본정보 입력-..
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 - MelOn 의 마케팅 전략-,음원시장환경분석,멜론 기업분석,멜론 서비스마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 11Pages )
‘MelOn’ 마케팅 사례 보고서 - MelOn 의 마케팅 전략- - 목차 - 1. 서론 ➀ 멜론의 기업 정의 ➁ 음원시장환경분석 2. 본론 ➀ 멜론의 STP전략 분석 ➁ 멜론의 4P전략 분석 3. 결론 ➀시사점 및 비하인드스토리 서론: 멜론기업정의와 음원시장환경분석 ➀멜론기업정의 SK텔레콤은 2004년 11월 15일 세계최초 유무선 통합 음악포털서비스인 멜론(MelOn) 을 오픈했다. (www.melon.com) 서비스 오픈 7개월만..
리포트 > 경영/경제 |
 프로세스지향 지식경영전략의 차원 ( 6Pages )
프로세스지향 지식경영전략의 차원 목차 프로세스지향 지식경영전략의 차원 Ⅰ. 주제/콘텐츠 Ⅱ. 목표집단 Ⅲ. 도구와 기술 Ⅳ. 문화적 환경 Ⅴ. 구조적 조직과 프로세스 프로세스지향 지식경영전략의 차원 이 자료에서는 지식경영 활동의 구현을 위해서 적용할 수 있는 많은 전략적 선택들을 논의하고자 한다. 이러한 선택들은 6가지 차원들로 구성되어있는 분류체계를 형성하는데, 지식경영전략을..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 불법 다운로드와 로빈 후드 효과, 피해상황 ( 8Pages )
불법 다운로드와 로빈 후드 효과, 피해상황 목차 *서론 Ⅰ. 로빈 후드가 할리우드를 털고 있다 Ⅱ. 해커와 해적들이 콘텐츠 산업을 발전시켰다 *참고문헌 *서론 2007년 미국의 경제전문지 <포브스(Forbes)>는 유명인사들의 사망 후 연간수입을 조사한 바 있다. 그 결과 1위는 엘비스 프레슬리(약 490억 원)가 차지했고 존 레논(440억 원), <스누피>의 만화가 찰스 슐츠(350 ...이하 생략(미리..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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