전체 (검색결과 약 321개 중 6페이지)

 계획예산제도 ( 2Pages )
계획예산제도 계획예산제도(Planning Programming Budgeting System: PPBS)는 목표를 설정하고(planning), 정해진 목표를 달성할 수 있도록 사업계획을 짜고(programming), 짜여진 사업계획들에 자금을 체계적으로 배정(budgeting)하는 예산제를 말한다(Caper, 1967). 정부의 장기적인 계획수립(planning)과 단기적인 예산편성(budgeting)을 유기적으로 결합시킴으로써 합리적인 자원배분을 이루려는 예산..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 프로그래밍 - 자료구조 스택큐 C언어 코딩 ( 7Pages )
◆ 소스코드 ◆ /* 연결스택과 큐 프로그램. 32051492 정국형. jgh815@live.co.kr */ #include[stdio.h] int pushstack(); //스택에 데이터를 입력하는 함수 void stacklink(struct stack *data); // 데이터를 스택 링크 리스트로 이어주는 함수 void stackprint(); //스택의 내용을 보여주는 함수 void deletestack(); //스택의 데이터를 삭제 하는 함수 void pushqueue(); //큐에 데이터를 입력하는 함수 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [롯데정보통신-프로그래밍자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,롯데정보통신자기소개서,자소서,programming자소서,현대정보기술자기소개서샘플,롯데정보통신자기소개서예문,이력서 ( 5Pages )
[롯데정보통신합격자기소개서 ] [롯데정보통신-프로그래밍자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,롯데정보통신자기소개서,자소서,programming자소서,현대정보기술자기소개서샘플,롯데정보통신자기소개서예문,이력서 목 차 [ 자신의 성장과정을 기술하시오 ] [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ] [ 학교생활/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ] [ 롯데정보통신의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] [..
서식 > 자기소개서 |
 행동주의모델의 개입과정 ( 4Pages )
행동주의모델의 개입과정에 대한 레포트 자료. 행동주의모델의 개입과정 목차 행동주의모델의 개입과정 I. 사정과 계약 II. 프로그래밍과 평가 III. 종결과 사후지도 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 3 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 3 ( 18Pages )
Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("3.상태보기"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("게임 종료"); 텍스트RPG 게임만들기 텍스트RPG Class Program C#텍스트RPG 만들기 Switch문으로 Retu rn을 하면 1번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, , 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, , bool, 초기, case
 3 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 3 ( 18Pages )
Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("3.상태보기"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("게임 종료"); 텍스트RPG 게임만들기 텍스트RPG Class Program C#텍스트RPG 만들기 Switch문으로 Retu rn을 하면 1번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, , 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, , bool, 초기, case
 [데이터통신] 소켓프로그래밍- 채팅프로그램제작 ( 12Pages )
1. 개발환경 - OS : windows - Language : C++( Microsoft visual C++) 2. 프로그램 설명 및 기능 설명 -본 프로그램은 쓰레드를 이용한 소켓 채팅 프로그램이다. 서버와 프로그램 두 개로 나누어져 있으며 서버프로그램을 실행시킨 컴퓨터가 서버가 된다. 서버는 중계자의 역할을 하며 서버에 접속할 사용자들은 Client 프로그램을 실행 시켜야 한다. 서버를 실행시킨 사용자도 Client 프로그램을 실..
리포트 > 공학/기술 |
 의사결정 지원 시스템의 개발 접근방법 ( 2Pages )
의사결정 지원 시스템의 개발 접근방법 1. 개요 - 컴퓨터를 기초로 한 모델링 방법에 대한 필요성을 제시한 조건 ① DATA의 조작이 복잡할 때 ② 받아들일 수 있는 결과가 얻어지기 전까지 여러 번의 반복이 있는 경우 ③ 빈번한 재분석이 필요한 경우 - Computer를 기반으로 한 모델링 방법의 장점 ① What if 질문을 할 수 있다. ② 투입변수에 따른 결과를 신속히 볼 수 있다. ③ 민감도 분석이 쉽다. ④ 재분..
리포트 > 교육학 |
 4 C#프로그래밍 조건문 ( 27Pages )
프로그램 흐름을 조건에 따라 실행시키는 게 조건 문입니다. if 조건 문 실습 조건이 참일 경우 실행되는 코드 조건 문 실습 중첩 조건 문 실습 Switch문 switch문에 대해 배워보도록 하겠습니다. Switch문 실습1 이처럼 조건문이란 주어진 조건식의 결과에 따라 다른 명령을 수행하도록 프로그램의 흐름을 제어하는 명령문을 의미합니다. 프로그램 흐름을 조건에 따라 실행시키는 게 조건 문입니다. If(조..
정보/기술 > 소프트웨어 |
조건, , 따르다, a, 실행, 입력, 받다, , 보다, switch, , 조건식, c, 이다, 프로그램, b, 결과, 흐름, 사용, if
 4 C#프로그래밍 조건문 ( 27Pages )
프로그램 흐름을 조건에 따라 실행시키는 게 조건 문입니다. if 조건 문 실습 조건이 참일 경우 실행되는 코드 조건 문 실습 중첩 조건 문 실습 Switch문 switch문에 대해 배워보도록 하겠습니다. Switch문 실습1 이처럼 조건문이란 주어진 조건식의 결과에 따라 다른 명령을 수행하도록 프로그램의 흐름을 제어하는 명령문을 의미합니다. 프로그램 흐름을 조건에 따라 실행시키는 게 조건 문입니다. If(조..
정보/기술 > 소프트웨어 |
조건, , 따르다, a, 실행, 입력, 받다, , 보다, switch, , 조건식, c, 이다, 프로그램, b, 결과, 흐름, 사용, if
 10 C#프로그래밍 함수1, 2 오버로딩, ref , 스택과 힙 컬렉션 ( 42Pages )
C# 프로그래밍(메소드) 이를 실행하는 것은 메소드 호출이라고 합니다. 반환하지 않는 메소드 메소드가 없다면? 메소드의 매개 변수는 기본값을 가질 수 있음. 기본값을 가지는 매개 변수는 메소드 호출 시 데이터 할당을 생략할 수 있음 메소드를 호출할 때 매개 변수에 데이터를 넣을 때 일반적으로 순서대로 넣습니다. 각 매개 변수에 따라 이름이 다른 메소드를 정의하여 사용→코드관리 어려움 이를 실..
정보/기술 > 소프트웨어 |
소드, 변수, , 사용, 매개, 영역, , 호출, 메모리, 클래스, 데이터, 할당, 이름, 형식, ref, 파라미터, out, 스택, c, 초기
 10 C#프로그래밍 함수1, 2 오버로딩, ref , 스택과 힙 컬렉션 ( 42Pages )
C# 프로그래밍(메소드) 이를 실행하는 것은 메소드 호출이라고 합니다. 반환하지 않는 메소드 메소드가 없다면? 메소드의 매개 변수는 기본값을 가질 수 있음. 기본값을 가지는 매개 변수는 메소드 호출 시 데이터 할당을 생략할 수 있음 메소드를 호출할 때 매개 변수에 데이터를 넣을 때 일반적으로 순서대로 넣습니다. 각 매개 변수에 따라 이름이 다른 메소드를 정의하여 사용→코드관리 어려움 이를 실..
정보/기술 > 소프트웨어 |
소드, 변수, , 사용, 매개, 영역, , 호출, 메모리, 클래스, 데이터, 할당, 이름, 형식, ref, 파라미터, out, 스택, c, 초기
 15 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 15 ( 16Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem Ar r=newItem[3]; mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)"; mOriginalItem Ar r[0].Value= 5; mOriginalItem Ar r[0].ID= 0; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 내용 추가 내용 수정 구매하는 멤버 선언 부삭제 Item[] mOriginalItem A..
정보/기술 > 소프트웨어 |
ar, r, t, i, moriginalitem, console, riginalitem, mo, writeline, 텍스트, rpg, name, 포션, 출력, 확인, 만들기, string, if, int, item
 15 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 15 ( 16Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem Ar r=newItem[3]; mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)"; mOriginalItem Ar r[0].Value= 5; mOriginalItem Ar r[0].ID= 0; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 내용 추가 내용 수정 구매하는 멤버 선언 부삭제 Item[] mOriginalItem A..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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 사회복지 행정조직의 기획의 필요성과 과정을 나열 설명하시오 ( 4Pages )
사회복지 행정조직의 기획의 필요성과 과정을 나열 설명하시오 목차 사회복지 행정조직의 기획의 필요성과 과정을 나열 설명하시오 I. 문제확인 II. 목적설정 III. 프로그래밍 IV. 실행과 평가 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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