전체 (검색결과 약 321개 중 8페이지)

 자동화 - 로봇에 대해서[로봇의 정의에서부터 역활 그리고 분야등을 조사한 레포트] ( 4Pages )
1. 로봇이란 가. 로봇의 정의 사전을 보면 로봇이란 인간의 모습과 비슷하게 만들어 인간의 행동이나 작업등을 자동적으로 할 수 있게 만든 기계장치, 인조 인간, 자동적으로 일하는 기계장치 라고 나와 있습니다. 실제로 로봇의 의미는 상당히 광범위하며 시대가 변함에 따라 조금씩 그 의미도 변하고 있습니다. 나. 로봇의 구분 크게 조종형과 자율형으로 나눌 수 있습니다. 조종형은 리모콘 등의 조종기..
리포트 > 공학/기술 |
 어셈블리 프로그래밍 - 어셈블리 언어(디버거로 레지스터 값의 변화를 확인, 문서로 작성) ( 8Pages )
1. Q1_01 디버거로 레지스터 값의 변화를 확인, 문서로 작성 -소스 코드 INCLUDE Irvine32.inc .code main PROC call MySub exit main ENDP MySub PROC push ( ) ; 에 들어갈 값 ebp mov ebp,( ) ; 에 들어갈 값 esp sub esp,8 mov DWORD PTR [ebp-4],20 mov DWORD PTR [ebp-8],10 mov ( ),ebp ; 에 들어갈 값 esp pop ( ) ; 에 들어갈 값 ebp ret MySub ENDP END main -코드 설명 우선 main 프..
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 7 C#프로그래밍 점프문 ( 23Pages )
break문 점프 문 실습 break문 실습2 continue문 continue문 실습1 goto 문 실습1 retu rn문 실습1 throw문 실습1 점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다. break문 break문은 (영어로 탈출하다, 중단하다라는 뜻입니다) 현재 실행 중인 반복문이나 switch문의 실행을 중단하고자 할 때 사용합니다. While 반복 문을 실행한다 점프 문 실습 break문 실습2 ..
정보/기술 > 소프트웨어 |
, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
 7 C#프로그래밍 점프문 ( 23Pages )
break문 점프 문 실습 break문 실습2 continue문 continue문 실습1 goto 문 실습1 retu rn문 실습1 throw문 실습1 점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다. break문 break문은 (영어로 탈출하다, 중단하다라는 뜻입니다) 현재 실행 중인 반복문이나 switch문의 실행을 중단하고자 할 때 사용합니다. While 반복 문을 실행한다 점프 문 실습 break문 실습2 ..
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, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
 14 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 14 ( 28Pages )
Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); C#텍스트RPG 만들기 배열값 추가 상점 부분 연결 추가 상점 연결만 테스트 상점 열거형 내용 추가 mOriginalItem Ar r[0..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, , if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경
 14 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 14 ( 28Pages )
Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); C#텍스트RPG 만들기 배열값 추가 상점 부분 연결 추가 상점 연결만 테스트 상점 열거형 내용 추가 mOriginalItem Ar r[0..
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 10 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 10 ( 14Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4.여관가기"); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("여관을 나갑니다"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가 여관을 들어와서 이용하는 ..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, , 여관, hp, 플레이어, 입력, , 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름
 10 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 10 ( 14Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4.여관가기"); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("여관을 나갑니다"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가 여관을 들어와서 이용하는 ..
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, , 여관, hp, 플레이어, 입력, , 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름
 7 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 7 ( 19Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); Console.WriteLine("승리했습니다."); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 골드 및 경험치 추가 골드 및 경험치 출력 잘라내기 골드랑 경험치 출력 문..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 경험치, 골드, tostring, 이름, , hp, 체력, 플레이어, form, at, string, mname, mmax, 획득, 출력, 입력, true, if
 7 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 7 ( 19Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); Console.WriteLine("승리했습니다."); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 골드 및 경험치 추가 골드 및 경험치 출력 잘라내기 골드랑 경험치 출력 문..
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 비영리민간단체의 지역사회 기여도 신장프로그램 개설 계획 ( 4Pages )
비영리민간단체가 자체적으로 시행을 준비하는 지역사회 기여도 신장프로그램입니다 Ⅰ. 사업개요 Ⅱ. 목적 Ⅲ. 추진중점 Ⅳ세부추진계획 Ⅴ행정사항 ❍ 지역주민 수요 및 수준에 맞는 정보화프로그램 개발․운영 ❍ 기획․설계․시스템 자원운용 등 프로그래밍 작업수행이 가능한 실무․소양기능 신장
비지니스 > 사업계획서 |
비영리민간단체, 지역사회 기여도
 [컴퓨터공학] OS 생산자 문제 mutex locks, semaphore를 이용해서 해결하기 ( 6Pages )
REPORT # OS 생산자 소비자 문제 - mutex locks, semaphore를 이용해서 해결하기 ○ OS 세 번째 과제. 2003038062 컴퓨터공학과 김영선 문제] 생산자 - 소비자 문제 - 적당한 크기의 배열을 하나 만들어, 생산자는 이 배열에 값을 넣는 쓰레드이고, 소비자는 배열에서 값을 빼는 쓰레드일 때, 각각의 쓰레드가 공유하는 하나의 배열에 접근할 때, mutex locks와 semaphore를 이용하여 동시에 접근을 못..
리포트 > 공학/기술 |
 SK하이닉스 Solution SW 직무 합격 자기소개서 ( 6Pages )
강의를 열심히 들었다는 것을 증명할 방법은 실습 프로젝트라고 생각하여 프로젝트 1등이라는 목표를 세웠습니다. 기본적으로 4자리의 사칙연산만 가능한 전자계산기가 주어지고 기능을 생각해서 추가하는 프로젝트였습니다. 프로젝트를 진행하면서 하루 3시간씩 꾸준히 프로젝트에 투자하여 다른 팀보다 많은 기능을 만들었기 때문에 1등을 할 수 있다고 생각했습니다. 프로젝트 발표 및 시연 결과 삼각함..
서식 > 자기소개서 |
목표, 경험, 프로젝트, 과정, 구현, 위해, 결과, 기능, 생각, , 해결, 전문성, 문제, 노력, 통해, 달성, 새롭다, 증명, 기술, 강의
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, , 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
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console, writeline, hp, , 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
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